Genetos - Genetos
GENETOS | |
---|---|
Vývojáři | Tatsuya Koyama |
Vydavatel | Tatsuya Koyama |
Platformy | Okna |
Uvolnění |
|
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Jeden hráč |
„GENETOS“ je freeware vertikální střílečka nebo „Zastřelte je "vyvinutý a publikovaný Tatsuya Koyama s tématem" evoluce ". V GENETOS představují úrovně různé generace ve vývoji střílecích her.
The video hra zcela vyvinul Tatsuya Koyama, který grafiku poskytl, programování a hudba, vytváří GENETOS zcela sám. GENETOS je zdarma ke stažení z osobních webových stránek Tatsuya Koyama, ke stažení v japonštině nebo angličtině z odpovídající stránky.[1][2]
Hratelnost
Hraní hry GENETOS je zaměřeno na vývoj „shmupů“ nebo jejich vystřelení v celé historii. Hra začíná jednoduchou grafikou připomínající Vesmírní vetřelci být „Gallery Shooter“ nebo „Fixed Shooter“ s omezenou grafikou, hudbou, pohybem a zvukovými efekty.[3]
Každá úroveň nebo generace se postupně v historii střílecích her posouvá do světa konce osmdesátých let s volným pohybem omezeným na polovinu obrazovky, „standardnější“ úroveň vylepšuje rozložení a grafiku hry a dává hráči více palebné síly a dávání hráčových bomb, které lze použít pomocí tlačítka X na klávesnici. Čtvrtá úroveň ve hře obsahuje jednoduchou 3D grafiku a přesouvá se do hry „Bullet Hell“ s mnohem vyšším počtem střel a počtem nepřátel.[4]
Pátá úroveň GENETOS nebo „Final Generation“ se po příběhu mění do značné míry tónem více než předchozí úrovně. hráč prochází různými stádii evoluce, jako je narození, variace a zánik, volně sledující teorii přírodní výběr a Darwine je evoluční teorie.[5]
Každá úroveň končí bossem nebo „mutantem“, který se spustí nashromážděním dostatečného počtu položek, což umožňuje, aby byl panel položek plný 4/5, nebo shromážděním 800 z 1000 položek. Vyplnění lišty položek umožní hráči „vyvinout se“ do další generace střílecích her, vylepšení grafiky, palebné síly a speciálních útoků hráčské lodi.
Bodování v GENETOSU se provádí hlavně sbíráním bodových předmětů, které jsou spíše modré než běžné předměty zelené, ve třetí úrovni může hráč přestat střílet, aby umožnil vylepšení a předměty kolem driftovat směrem k lodi a dále ve hře to bude rychlejší hráč snáze sbírá předměty.
Sbírání vylepšení zelené DNA v GENETOSU umožňuje hráči získat speciální útoky a bonusy, které najdete na různých místech ve hrách tím, že porazíte nepřátele. Způsob, jakým hráč hraje prostřednictvím GENETOS, ovlivňuje speciální zbraně, které získává, hraní určitými způsoby, umírání nebo pobyt naživu, pobyt v určitých oblastech obrazovky nebo porážka šéfa se slabou lodí může tyto bonusové zbraně odemknout a pomoci hráči po celou dobu hra.
Obtížnost GENETOS se liší v závislosti na éře hry, kterou sama vykresluje, s každou generací končící jako hra typu „kulka peklo“ se zhoršuje.[6][7]
Soundtrack
Zvukový doprovod GENETOS se skládá ze 14 skladeb používaných jako hudba na pozadí ve hře. Veškerou hudbu složil a zařídil Tatsuya Koyama. Další tři skladby byly zahrnuty s úplným vydáním genetiky, a to „Origin“, „Answer“ a „Rebirth“, které se mají použít v konečné úrovni, a nově přidané kredity. Soundtrack je přístupný po vstupu do části „Test zvuku“ v nabídce hry.
Všechny skladby napsal Tatsuya Koyama.
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | "Planet GENETOS" | |
2. | "Příprava" | |
3. | "Malý vetřelec" | |
4. | „Big Invader“ | |
5. | „Lonely Galaxy“ | |
6. | „Lonely Universe“ | |
7. | "Modrá obloha" | |
8. | "Tmavý mrak" | |
9. | "Dawn of New Era" | |
10. | „Cena prosperity“ | |
11. | "Původ" | |
12. | "Odpovědět" | |
13. | "Znovuzrození" | |
14. | "Konec hry" |
Historie vydání
První verze GENETOS, 0.50, byla vydána 20. prosince 2007. Verze 0.60 byla vydána 10. srpna 2008 a obsahuje většinu základních funkcí. To představovalo první čtyři úrovně ve hře, končící po čtvrté úrovni nedokončené a postrádající kredity. Verze 1.0 GENETOS jako dokončená verze byla vydána 24. prosince 2009 jako první úplné vydání GENETOS a aktuální verze; přidáno mnoho funkcí, například systém „historie“, který umožňuje hráči dokončit úspěchy nebo sbírat skrytou zelenou DNA vylepšení ve hře k získání speciálních zbraní. Přidána byla také pátá úroveň, která doplnila závěr hry o nové kredity. S první plnou verzí hry byly vydány různé další aspekty, například nová titulní obrazovka, další nabídky, více hudby a grafiky ve hře. Podle Tatsuya Koyamy je hra v současné době v dokončeném stavu.[8]
Recepce
GENETOS byl obecně přijat dobře, často se mu dostalo pochvaly za jeho jedinečný koncept a zobrazení historie střílecích her. Tato hra získala mírnou kritiku nebo byla označena za svou obtížnost s odvoláním na počet životů a bomb, které říkaly, že „hra s výchozí úrovní obtížnosti je velkorysá s dalšími loděmi.“ ale také to, že „etapy jsou přiměřeně obtížné, aby odrážely trend složitosti střelců, je hra s výchozí úrovní obtížnosti velkorysá s dalšími loděmi.“ “[9][10]
Reference
- ^ „Domovská stránka GENETOS poskytuje tyto popisy“. Tatsuya Koyama. Archivovány od originál dne 28. července 2013. Citováno 5. června 2010.
- ^ "Softonic recenze, informace a stránka ke stažení". Softonic. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Domovská stránka GENETOS popisuje její podobnost“. Tatsuya Koyama. Archivovány od originál dne 28. července 2013. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Domovská stránka GENETOS popisuje jednotlivé fáze her“. Tatsuya Koyama. Archivovány od originál dne 28. července 2013. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Konečná generace“ je rozdělena do různých fází s názvem: narození, variace, výběr, prosperita a zánik; podobně jako fáze přirozeného výběru a evoluční teorie
- ^ „Informace o hře z blogu Indiegames“. Nezávislý uživatel „timw“. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Obecný přehled hry a recenze“. hraní her!. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Na domovské stránce je malá historie vydání“. Tatsuya Koyama. Archivovány od originál dne 28. července 2013. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Teta Pixelante recenze“. Auntiepixelante.com. Citováno 5. června 2010.
- ^ „Krátká recenze pro GENETOS“. 1up.com. Archivovány od originál dne 13. října 2012. Citováno 5. června 2010.