Generativní systémy - Generative systems - Wikipedia
Generativní systémy jsou technologie s celkovou schopností produkovat nepředvídatelné změny tažené velkým, rozmanitým a nekoordinovaným publikem.[1] Pokud generativní systémy poskytují společnou platformu, mohou nastat změny v různých vrstvách (fyzické, síťové, aplikační, obsahové) a poskytují prostředky, kterými mohou různé firmy a jednotlivci nepřímo spolupracovat a přispívat k inovacím.[2]
V závislosti na pravidlech mohou být vzorce extrémně rozmanité a nepředvídatelné. Jedním ze známějších příkladů je Conwayova hra o život, a buněčný automat. Mezi další příklady patří Boids a Wikipedia.[3] Další příklady lze nalézt v generativní hudba, generativní umění, a v poslední době také ve videohrách, jako je Výtrus.
Teorie
Jonathan Zittrain
V roce 2006 Jonathan Zittrain zveřejněno Generativní internet ve svazku 119 Harvard Law Review.[1] V tomto příspěvku popisuje Zittrain stupeň technologie generativita jako funkce čtyř charakteristik:
- Kapacita pro pákový efekt - míra, do jaké objekt umožňuje dosáhnout něčeho, co by jinak nebylo možné nebo užitečné.
- Přizpůsobivost - jak široce lze technologii použít, aniž by bylo nutné ji upravovat.
- Snadné zvládnutí - kolik úsilí a dovedností je zapotřebí, aby lidé mohli využít páky technologie.
- Přístupnost - jak snadno jsou lidé schopni začít používat technologii.
Viz také
- Digitální morfogeneze
- Naléhavé chování - Fenomén ve složitých systémech, kde interakce vyvolávají účinky, které nelze přímo předvídat ze subsystémů
- Generativní kontradiktorní síť - Metoda hlubokého učení
- Generativní hudba - Hudba, která se neustále mění a mění a kterou vytváří systém.
- Generativní umění - Umění vytvořené souborem pravidel bez lidského zásahu.
- Generativní gramatika - Teorie v lingvistice
- Generativní věda - Studie o tom, jak lze generovat složité chování pomocí deterministických a konečných pravidel a parametrů
- Generativita - Termín pocházející z psychologie k popisu obav o další generaci
Reference
- ^ A b Zittrain, Jonathan (květen 2006). "Generativní internet". Harvard Law Review. JSTOR 4093608.
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25. března 2013). Pohlcující internet: Úvahy o zapletení virtuálu se společností, politikou a ekonomikou. Palgrave Macmillan. str. 205. ISBN 978-1-137-28302-3.
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). Budoucnost internetu a jak jej zastavit. New Haven [Spoj.]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4. OCLC 289029003.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
externí odkazy
- Přednáška o generativních systémech Will Wright a Brian Eno pro nadaci Long Now Foundation
- Budoucnost internetu a jak jej zastavit; Yale University Press (2008)
- Brzy generativní počítačová grafika Herber W. Franke
- Generativní systém Benedikta Große a Julie Laubové
- Bugworld - generativní instalace škůdců od Philippa Sackla, Markuse Jaritze a Thomase Gläsera
![]() | Tento systémy související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |