Digitální morfogeneze - Digital morphogenesis
tento článek může být pro většinu čtenářů příliš technická na to, aby je pochopili. Prosím pomozte to vylepšit na aby to bylo srozumitelné pro neodborníky, aniž by byly odstraněny technické podrobnosti. (Březen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
Digitální morfogeneze je druh generativního umění, ve kterém je vyvíjen komplexní tvar, nebo morfogeneze, je povoleno výpočtem. Tento koncept je použitelný v mnoha oblastech designu, umění, architektury a modelování. Koncept byl původně vyvinut v oblasti biologie, později v geologie, geomorfologie, a architektura.
v architektura popisuje nástroje a metody pro vytváření formulářů a jejich přizpůsobení známému prostředí.[1][2][3][4] Stanislav Roudavski to popisuje jako biologickou morfogenezi: vyvíjí se postupně, bez explicitní definice metod růstu nebo adaptace. Paralely lze vidět v vznikající vlastnosti a sebeorganizace."[5]
Vývoj digitální morfogeneze umožnil konstrukci a analýzu struktur podrobněji, než by bylo možné dát do plánu nebo modelu ručně, se strukturou na všech úrovních definovaných iteračními algoritmy. Jak postupují techniky výroby, je možné vyrábět objekty s fraktálními nebo jinými komplikovanými strukturami.
Pozoruhodné osoby
Viz také
- Bionika, Biomimikry
- Digitální architektura, Blobitektura
- Generativní umění, Evoluční umění
- Evoluční výpočet
Reference
- ^ Kolarevic, Branko (2000). ''Morfogeneze a výpočetní architektury ', v Sborník ze 4. konference Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n) o Espaço Digital (Konstrukce digitálního prostoru), Rio de Janeiro (Brazílie) 25. – 28. Září 2000, vyd. José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde a Diana Rodriguez Barros, str. 98-103.
- ^ Kolarevic, Branko a Ali Malkawi, eds (2005). Performativní architektura: Beyond Instrumentality (New York; London: Spon Press), s. 195
- ^ Leach, Neil (2009). „Digital Morphogenesis“, Architektonický design, 79, 1, s. 32-37
- ^ Roudavski, Stanislav (2009). ''Směrem k morfogenezi v architektuře ', International Journal of Architectural Computing, 7, 3, str. 345-374, str. 348
- ^ Roudavski, Stanislav (2009), s. 348, 349
Čtení
- Burry, Jane a kol. (2005). 'Dynamical Structural Modeling: A Collaborative Design Exploration', International Journal of Architectural Computing, 3, 1, s. 27–42
- De Landa, Manuel (1997). Tisíc let nelineární historie (New York: Zone Books)
- Feuerstein, Günther (2002). Biomorphic Architecture: Human and Animal Forms in Architecture (Stuttgart; London: Axel Menges)
- Frazer, John H. (1995). Evoluční architektura „Témata VII (Londýn: Architectural Association)
- Hensel, Michael a Achim Menges (2008). „Design Morpho-Ecologies: Versatility and Vicissitude of Heterogeneous Space“, Architektonický design, 78, 2, s. 102–111
- Hensel, Michael, Achim Menges a Michael Weinstock, eds (2004). Vznik: Strategie morfogenetického designu, Architektonický design (Londýn: Wiley)
- Hensel, Michael a Achim Menges (2006). ''Syntéza materiálu a digitálního designu ', Architektonický design, 76, 2, s. 88–95
- Hensel, Michael a Achim Menges (2006). „Diferenciace a výkon: architektury s více výkony a modulovaná prostředí“, Architektonický design, 76, 2, s. 60–69
- Hingston, Philip F., Luigi C. Barone a Zbigniew Michalewicz, eds (2008). Design by Evolution: Pokroky v evolučním designu (Berlín; Londýn: Springer)
- Kolarevic, Branko (2000). '' Digitální morfogeneze a výpočetní architektury ', v Sborník ze 4. konference Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n) o Espaço Digital (Konstrukce digitálního prostoru), Rio de Janeiro (Brazílie) 25. – 28. Září 2000, vyd. José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde a Diana Rodriguez Barros, str. 98–103.
- Leach, Neil (2009). „Digital Morphogenesis“, Architektonický design, 79, 1, s. 32–37
- Lynn, Greg (1999). Animovat formu (New York: Princeton Architectural Press)
- Lynn, Greg (1998). Folds, Bodies & Blobs: Collected Essays (Bruxelles: La Lettre volée)
- Menges, Achim (2007). "Výpočetní morfogeneze: procesy vytváření a materializace integrální formy", in Proceedings of Em’body’ing Virtual Architecture: The Third International Conference of the Arab Society for Computer Aided Architectural Design (ASCAAD 2007), 28. – 30. Listopadu 2007, Alexandria, Egypt, ed. Ahmad Okeil, Aghlab Al-Attili a Zaki Mallasi, str. 725–744
- Menges, Achim (2006). „Polymorfismus“, Architektonický design, 76, 2, s. 78–87
- Ottchen, Cynthia (2009). „Budoucnost informačního modelování a konec teorie: méně je omezeno, více je jiné“, Architektonický design, 79, 2, s. 22–27
- Prusinkiewicz, Przemyslaw a Aristid Lindenmayer (2004). Algoritmická krása rostlin (New York: Springer-Verlag)
- Roudavski, Stanislav (2009). ''Směrem k morfogenezi v architektuře ', International Journal of Architectural Computing, 7, 3, s. 345–374.
- Sabin, Jenny E. a Peter Lloyd Jones (2008). "Biologie a design nelineárních systémů: povrchový design", in Sborník z 28. výroční konference Asociace pro počítačově podporovaný design v architektuře (ACADIA), Silicon + Skin: Biologické procesy a výpočet, Minneapolis 16. – 19. Října 2008, vyd. Andrew Kudless, Neri Oxman a Marc Swackhamer, str. 54–65
- Sevaldson, Birger (2005). Vývoj technik digitálního designu: Investigations on Creative Design Computing (PhD, Oslo School of Architecture)
- Sevaldson, Birger (2000). "Dynamické generativní diagramy", v Slib a realita: Současný stav ve srovnání s praxí v oblasti výpočetní techniky pro proces navrhování a plánování. Sborník z 18. konference eCAADe, vyd. autor: Dirk Donath (Weimar: Bauhaus Universität), s. 273–276
- Steadman, Philip (2008). Evoluce vzorů: Biologická analogie v architektuře a užitém umění (New York: Routledge)
- Tierney, Therese (2007). Abstraktní prostor: Pod povrchem médií (Oxon: Taylor & Francis), str. 116
- Weinstock, Michael (2006). „Samoorganizace a strukturální dynamika rostlin“, Architektonický design, 76, 2, s. 26–33
- Weinstock, Michael (2006). „Samoorganizace a hmotné stavby“, Architektonický design, 76, 2, s. 34–41