Gamify (společnost) - Gamify (company)
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti pro společnosti a organizace.Srpna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Typ podnikání | Soukromé |
---|---|
K dispozici v | Angličtina |
Hlavní sídlo | |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Zakladatel (é) | John Shannon |
URL | www |
Spuštěno | 2011 |
Aktuální stav | Aktivní |
Gamify dříve známý jako iKEMU je a Gamifikace Marketingová společnost, která vyrábí značkové AdverGames. Gamify proprietární software umožňuje uživatelům rychle vytvářet a nasazovat HTML5 hry napříč platformami a na mobilních zařízeních a webech bez nutnosti vytváření kódu.[1][2][3] Gamify byla zahájena v roce 2011 a v roce 2016 byla k dispozici na webu WIX na trhu s aplikacemi. V roce 2020 společnost Shopify vydala výrobce her Gamify na svou webovou platformu. Od června 2020 společnost Gamify vytvořila nebo pomohla vytvořit téměř 10 000 her AdverGame.[4][5]
Přehled
Jejich platforma umožňuje uživatelům nahrávat soubory Art a vytvářet hratelné odkazy, které lze umístit na webové stránky společnosti. To umožňuje každému AdverGame zkušenosti, které mají být přizpůsobeny a zaměřeny na určené zákazníky. Platforma Gamify umožňuje klientům sledovat uživatelské analýzy, od zapojení zákazníků až po předání dat.[6][7][8][9]
Bylo prokázáno, že těchto her přibývá;[10] (vidět Gamifikace )
- Zapojení a potěšení uživatele
- Míra uplatnění voucheru
- Vzdělávání o produktech a službách
- Předání dat
Gamify se stal široce známým po svém televizním vystoupení Kanál Tens Shark Tank zmínil se o Naomi Simson a Janine Allis .[11][12][13]
Reference
- ^ Vynalézavé přístupy k integraci technologií a správě informačních zdrojů. Khosrow-Pour, Mehdi, 1951-. Hershey, PA, USA. str. 194. ISBN 9781466662575. OCLC 889518765.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ „iKEMU nabízí skutečné odměny za hraní online her“. prwire.com.au. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ "ikemu | Crunchbase". Crunchbase. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ „Gamify Furthers Stance jako světový lídr v oblasti marketingu videohier - Tisková zpráva - Digitální deník“. www.digitaljournal.com. Citováno 24. srpna 2020.
- ^ „Gamify Furthers Stance jako světová jednička v marketingu videohier“. PODZEMÍ. Citováno 24. srpna 2020.
- ^ „Růst Gamify Network odráží popularitu gamifikace“. VentureBeat. 28. července 2011. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ „ikemu rozšiřuje svoji nabídku advergame o japonské partnerství“. 2. prosince 2016. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ „イ ー ド --- IKEMU JAPONSKO と 業務 提携 、 100 種類 以上 の ゲ ー ム 内 で WEB 広 告 を 共同 展開 | マ ネ ー ボ イ ス“. マ ネ ー ボ イ ス (v japonštině). 31. března 2017. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ „遊 べ る 広 告「 ア ド バ ゲ ー ム 」を 提供 す る ikemu―「 広 告 の 概念 を 変 え た い 」| イ ン サ イ ド“. イ ン サ イ ド (v japonštině). Citováno 2. srpna 2018.
- ^ Reiners, Torsten; Wood, Lincoln C. (22. listopadu 2014). Gamifikace ve vzdělávání a podnikání. Springer. ISBN 9783319102085.
- ^ „SHARK TANK S4 E7 | Janine Allis“. www.janineallis.com.au. Citováno 23. září 2018.
- ^ „Shark Tank Season 4 Episode 7 | Naomi Simson“. Naomi Simson. 26. června 2018. Citováno 23. září 2018.
- ^ Shannon, Johne. „Gamify se dostane do žraločí nádrže“. Citováno 23. září 2018.