Galactic Civilizations II: Dread Lords - Galactic Civilizations II: Dread Lords - Wikipedia
Galactic Civilizations II: Dread Lords | |
---|---|
Vývojáři | Stardock |
Vydavatel | Stardock Paradox Interactive |
Návrhář (s) | Brad Wardell Scott Tykoski |
Programátoři | Cari Begle |
Spisovatel (s) | Brad Wardell |
Skladatel (é) | Paul Kerchen Mason Fischer Eric Heberling |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Tahová strategie, 4X |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Galactic Civilizations II: Dread Lords je 4X tahová strategie podle Stardock pro Microsoft Windows. Jedná se o pokračování originálu Galaktické civilizace (zase na základě OS / 2 hry Galaktické civilizace a Galaktické civilizace 2), a byl propuštěn v maloobchodě a na online předplatném služby Stardock, TotalGaming.net, 21. února 2006. Expanze, Dark Avatar, byla vydána v únoru 2007. Druhé rozšíření, Soumrak Arnorů, byla vydána v dubnu 2008.
Dread Lords se odehrává ve 23. století, kdy mnoho mimozemských civilizací, včetně Terrans se snaží dobýt galaxii, planetu po planetě, silou, diplomací, vlivem (kulturou) nebo technologií. Dread Lords se zaměřuje na zážitek pro jednoho hráče, který se skládá z režimu kampaně a režimu „sandbox“, a vynechává hru pro více hráčů. Tato hra je pozoruhodná svým umělá inteligence, což je náročné, aniž by byly dány zdroje a schopnosti, které hráč nemá k dispozici, jak je to běžné ve většině strategických her. Tato hra měla skromný komerční úspěch a byla přijata příznivě kritiky a získala několik ocenění Editor's Choice. Stardock se také rozhodl pro poměrně neobvyklou distribuční strategii, která postrádá prevenci kopírování, a umožnila rozsáhlou modifikaci komunitou.
Pokračování s názvem Galaktické civilizace III bylo oznámeno společností Stardock 15. října 2013. Verze před vydáním byla zpřístupněna prostřednictvím Parní v březnu 2014, což zákazníkům umožnilo hrát hru, zatímco je stále ve vývoji. Pokračování bylo první hrou v sérii, která obsahovala multiplayer a používala herní dlaždice založené na hexu. Plná verze hry byla vydána v květnu 2015. První rozšíření hry s názvem Mercenaries vyšlo v únoru 2016.
Příběhová linie
Příběh o Galaktické civilizace II a zadní děj herního vesmíru, který obývá, je založeno na sérii povídek napsaných generálním ředitelem Stardock Brad Wardell.[1]
Silná, vysoce vyspělá civilizace, v legendě známá jako „předchůdci“, kolonizovala většinu galaxie před tisíci lety. Když mladší jedinci v celé galaxii začali rozvíjet počátky svých vlastních primitivních civilizací, vedlo to k filozofické roztržce v prekurzorové společnosti a rozdělilo to na dvě frakce. Arnorova frakce chtěla vést mladší civilizace k osvícení. Frakce Lord Dread je chtěla vyhladit.
Tento spor vypukl v katastrofickou občanskou válku. Dread Lords se přiblížili ke zničení Arnorů v závěrečné bitvě války. Než však došlo k poslednímu úderu, Dread Lords i Arnor záhadně zmizeli.
Mladší civilizace nakonec začaly galaxii prozkoumávat samy, ale jejich postup byl pomalý. První vlna průzkumu byla možná po vynálezu hvězdných bran. Stavba hvězdné brány byla nákladná a přepravovala by pouze loď do jiné hvězdné brány, která musela být nejprve postavena v cíli.
Nejmladší civilizace, Lidstvo, získala plány na stavbu hvězdné brány po zahájení civilizace Arcean první kontakt s nimi. Lidští vědci si uvědomili, že se začleněním zdroje fúzní energie může být technologie za hvězdnými branami upravena tak, aby vytvořil motor hyperpohonu. Hyperdrive umožnil hvězdným lodím cestovat na velké vzdálenosti samy.
Vzhledem k tomu, že celá galaxie je nyní na dosah, začaly hlavní vesmírné civilizace závodit o prozkoumávání, kolonizaci a v některých případech o dobytí galaxie. Byly mobilizovány armády, postaveny flotily válečných lodí a galaxie byla opět na pokraji totální války. Když se mladší civilizace připravovaly na nadcházející konflikt, začali se Dread Lords vracet.
Hráč musí řídit akce lidstva, když se pokouší zabránit tomu, aby jejich nepřátelé objevili technologii prekurzorů, vést galaktickou válku mezi hlavními mocnostmi a přežít nápor genocidní Dread Lords.
Vlastnosti a herní koncepty
Tato hra se hraje v režimu galaxie „sandbox“, kde je cílem dosáhnout vítězství AI oponenti jedním ze čtyř způsobů - vojenské dobytí, kulturní nadvláda, univerzální spojenectví nebo technologická nadvláda. Analogie pískoviště představuje styl hry ve volné formě, kdy si hráč může hru vyvíjet, jakkoli si zvolí. Toto „pískoviště“ lze přizpůsobit, pokud jde o velikost galaxie, obyvatelnost planety a podobné vlastnosti, jakož i obtížnost opozice. Tato hra obsahuje také kampaň založenou na příběhu, která obsahuje titulární titul „Dread Lords“.
Civilizace
Hra má 10 hratelných přednastavených civilizací a také umožňuje uživateli vytvořit vlastní civilizaci. Osm z přednastavených civilizací se vrací z originálu Galaktické civilizace hra a její expanze: Terranská aliance, Yor Collective, Drenginová říše, Oltářová republika, Drath Legion, Torianská konfederace, Dominion Korx a Arcean Empire. Další dvě přednastavené civilizace jsou nové: Iconian Refuge a Thalan Empire. Ve hře se mohou objevit i menší civilizace (které se nezapočítávají do vítězných podmínek a mají slabší AI), jako například vnímající hlodavce Snathi.
Každá přednastavená civilizace má odlišnou kombinaci AI, osobnosti a zabudovaných výhod. Například Korx se zaměřuje na peníze, a má tedy ekonomický bonus. Terranové jsou vynikající diplomaté, Drenginové mají vynikající lodě a vojáky, Torese mají rychlý populační růst a Yorové velmi loajální populace.
Návrh lodi
Jedna kritika originálu Galaktické civilizace byl jeho nedostatek konstrukčních prvků lodi.[2] Nové lodě byly jednoduše k dispozici, když byla prozkoumána vhodná technologie k jejich vytvoření. Galaktické civilizace II obsahuje vysoce konfigurovatelný editor 3D návrhů lodí. Technologický výzkum nyní odemyká komponenty, které hráči používají k vytváření vlastních vlastních návrhů lodí ve 3D z různých základen trupu. Lodě uživatelů se vykreslují v reálném čase a zobrazují se na hlavní obrazovce i v bitvách flotily. Kromě výběru komponent nemá konstrukce lodi žádný vliv na její bojové schopnosti, protože taktický boj není součástí hry.
Každá loď je navržena kolem určité třídy trupu - malé, malé, nákladní, střední, velké a obrovské - a má předem určený počet bodů výdrže a kapacitu. Každá komponenta lodi zabírá určité množství prostoru. Technologický pokrok může vést k vylepšeným komponentám, které zabírají méně místa (ale jejichž konstrukce je obvykle dražší). Stávající lodě mohou být upgradovány, aby používaly tyto nové komponenty, i když je často levnější použít je jako potrava pro děla a nahradit je novějšími loděmi.
Existují tři typy spárovaných kombinací „útok-obrana“:
- Paprskové zbraně a stínění
- Rakety a obrana bodů
- Hromadné ovladače a brnění
Obrany fungují nejlépe proti útočné zbrani, se kterou jsou srovnány. Obranný mechanismus používaný proti neodpovídajícímu útoku je snížen na druhou odmocninu hodnoty obrany (s minimem 1). Například devět jednotek obrany štítu by poskytlo stejnou ochranu jako pouze tři jednotky brnění, pokud by byly použity k obraně proti masovým řidičům.
Motory jsou další součástí a budou k dispozici při zvyšování poměru výkon / velikost s pozdějším výzkumem. Několik dalších komponent, které jsou kdykoli k dispozici, zahrnují senzory, podporu života (pro větší rozsah), kolonizaci a konstrukční moduly. Každá složka může být přidána několikrát s efektem sčítání; hráč mohl vytvořit rychlou stíhačku dlouhého doletu se dvěma lasery, dvěma iontovými motory, podpůrným modulem a štítem.
Pro umělecké účely lze přidat širokou škálu nefunkčních komponent („šperky“), jako jsou křídla, stožáry, konstrukce kol a světla. Ty nezabírají žádný prostor a jejich výstavba nestojí nic. Existuje několik sad šperků, z nichž jeden je přiřazen každé civilizaci, i když hráč není omezen na výběr z nich.
3D engine
Galaktické civilizace II je poháněn zvykem 3D herní engine, ačkoli většina prvků uživatelského rozhraní je zobrazena ve 2D. Planety a lodě jsou omezeny na jednu rovinu ve vesmíru, ale uživatel může posouvat a zvětšovat, jak si přejí, dokonce i pro zobrazení podrobností jednotlivých lodí. Hráči si mohou oddálit zobrazení galaktické mapy v širokém měřítku, kdy jsou lodě, planety a anomálie nahrazeny ikonami. V tomto režimu je možné hrát hru.
Designy hráčových lodí jsou testovány v bitevních flotilách na celou obrazovku v prostředí odděleném od hlavní obrazovky. Bitvy nejsou zaměřeny na uživatele, ale je možné je sledovat z několika hledisek a rychle se přes ně pohybovat vpřed a vzad. Planetární invaze jsou řešeny samostatně, v závislosti na kombinaci obecné technologie, schopnosti vojáků, množství sil dostupných pro každou stranu a volitelných metod útoku (které mají tendenci poskytovat výhody za cenu snížení kvality planet nebo zničení planetárních vylepšení).
A.I.
Hlavní zaměření Galaktické civilizace II je umělá inteligence jejích oponentů, částečně z důvodu záměrného opomenutí multiplayer ve prospěch pro jednoho hráče Zkušenosti. Tato hra nabízí 12 úrovní inteligence AI pro civilizace protivníků. Plná schopnost AI je zaručena na 7. úrovni („inteligentní“). Úrovně 1 až 6 implementují méně sofistikované strategie / protistrategie a (kromě úrovně 6) jim brání ekonomická znevýhodnění. Úrovně 8 až 12 pomáhají ekonomické výhody a další bonusy.
AI také využívá technologický vývoj k navrhování vlastních lodí. Při vyšších úrovních obtížnosti jsou tyto lodě šité na míru opozici, takže hráči, kteří posílají flotily laserem vyzbrojených lodí, je mohou považovat za odrazené stíněnými obránci, zatímco ti, kteří dávají přednost použití hromadných řidičů, zjistí, že místo toho narazí na těžce obrněnou opozici.
Stardock změnil schopnosti AI různými aktualizacemi.
Planetární management
V originále Galaktické civilizace, planety byly součástí hvězdného systému a byly umístěny na stejném náměstí. v Galaktické civilizace II, každá planeta (nebo kolonie) je ve vesmíru zcela samostatnou entitou. Na planetách navíc nyní může být založen pouze omezený počet vylepšení. Třída planety určuje počet vylepšení dlaždic, které jsou k dispozici pro stavění. Existují vylepšení podpory výroby, výzkumu, planetárního vlivu, morálky a ekonomiky a také několik vylepšení ve stylu „divu“ podobných těm, které popularizovala Civilizace série her.
Určité technologie umožňují odemknout další kameny, což je funkce, která umožňuje pokročilejším civilizacím lépe využívat planetu nízké kvality. Planety mohou být zaměřeny na vojenskou výrobu nebo výzkum, což umožňuje vytváření vojenských základen nebo výzkumných základen. Část dlaždic navíc nabízí bonusy za zlepšení výroby, výzkumu, zemědělství, vlivu nebo morálky.
Nutnost přizpůsobení planetových vylepšení (což je velká část hry) může být pro hráče větší zátěží. Abychom tomu pomohli, hra nabízí systém automatických aktualizací, který může automaticky upgradovat veškerá dostupná planetární vylepšení, jakmile bude k dispozici nová technologie.
Ekonomika
Největší odchod ze strany Galaktické civilizace II od ostatních 4X games je jeho ekonomický systém, který se velmi liší od systémů používaných ve většině strategických her. Strategické hry 4X obvykle dostávají peníze na základě daňové sazby nebo na základě příjmu konkrétních dlaždic používaných městem nebo planetou. Civilizace IV používá tento systém a většina ostatních 4X strategických her používá jeho variantu. Tyto příjmy se zvyšují o ekonomické struktury a někdy i o populaci a zisk z tohoto ekonomického příjmu se používá k zaplacení poplatků za údržbu a jednotek rychlého budování. Galaktické civilizace II přidává další vrstvu složitosti tím, že požaduje, aby byl z příjmu říše použit k zaplacení všech forem výroby. Za účelem výroby jedné jednotky produktu, ať už jde o výzkum nebo výrobu, musí hráč zaplatit kredity (obvykle v hodnotách miliardových kreditů nebo BC). Je proto zásadní, aby hráč vyvažoval ekonomický příjem své říše se svou průmyslovou produkcí, nejen s udržováním své říše. Pokud hráč nemá ekonomiku potřebnou k podpoře průmyslové planety, pak bude muset utratit v deficitu, a pokud hráč neopraví svou ekonomiku, nakonec se rozbije. To je v příkrém kontrastu s Civilizační série, kde průmyslová výroba nemá nic společného s ekonomickým příjmem hráče.
Náhodné události a zarovnání
V náhodných dobách v průběhu hry, i když běžně při kolonizaci nových planet, se hráči nabízejí etická rozhodnutí v podobě událostí, kde je třeba učinit rozsáhlé rozhodnutí. Dobrá volba bude hráče obvykle něco stát (buď přímo, nebo nepřímo). Naopak, volba zla může přinést výhody, i když na úkor jiných civilizací nebo vlastní populace hráče. Neutrální volba je také prezentována jako kompromis. Aby byla etika hry nekontroverzní, jsou rozhodnutí velmi jasná.
Například jedna náhodná událost zahrnuje vytvoření superséra, které může zlepšit výkon vojáků na úkor zkrácení průměrné délky života těch, kteří jej vezmou. Hráč může zakázat jeho použití a zničit veškerý výzkum na vládní náklady (dobrý), povolit jeho použití pouze těm, kteří se dobrovolně přihlásí (neutrální), nebo požadovat od všech vojáků rekrutování (zlé). V tomto případě je „ztráta“ dobré volby většinou náklady příležitosti pokud jde o ušlou výhodu.
Hlavní výhoda dobrého výběru spočívá v diplomacii s jinými civilizacemi; dobré civilizace jsou v interakci se zlými civilizacemi vybíravější než ty zlé s dobrými. Kromě toho je možné jednou prozkoumat technologii „Xeno Ethics“ výběr jedno ze tří zarovnání, které poskytuje přístup k různým bonusům a vylepšením. Výběr jiného zarovnání, než jaké již bylo vytvořeno hráčovými akcemi, stojí značné množství peněz.
Některé náhodné události ovlivňují nejen jednotlivé civilizace, ale také celou galaxii. Tyto události v celé galaxii mohou narušit rovnováhu sil, přeměnit slabé civilizace na mocné, vést k válkám mezi spojenci a dokonce vést k chaosu. V jedné události odhalí civilizace archeologickou relikvii, která je nakonec promění v „božské“ bytosti. Některé události mohou způsobit ničivé pirátské flotily napříč galaxií nebo ztrojnásobit vliv civilizace. Jiné jsou příznivější a všechny civilizace zažívají krátkodobý ekonomický rozmach nebo „vlnu xenofobie“ (obvykle vyvolanou prodlouženou válkou), která zastaví cestovní ruch.
Hvězdné základny a galaktické zdroje
Pozdní přírůstek k originálu Galaktické civilizace hra, hvězdné základny jsou ústřední součástí systému Windows Galaktické civilizace II. Existují čtyři hlavní typy hvězdných základen:
- Vojenské základny, které pomáhají hráčovým lodím v boji proti jiným silám
- Ekonomické základny, které zvyšují ekonomickou a sociální produkci v okolním regionu
- Ovlivňujte hvězdné základny, které povzbuzují nedaleké planetární populace, aby přešly na kulturu majitele
- Těžařské základny, které se používají k vydírání bonusu ovlivňujícího celou vaši civilizaci
Všechny čtyři druhy základen mohou být také vylepšeny o obranné schopnosti. AI je více než ochotna vytvořit své vlastní hvězdné základny a může se stát výjimkou, když je hráč postaví příliš blízko planet AI.
Civilizační bonusy, politika a vláda
Při navrhování vlastní civilizace dostane hráč sadu bodů, které lze přidělit různým bonusovým schopnostem. Tyto bonusy pokrývají většinu herních mechanismů - je možné vytvořit civilizaci s vysoce militantními a loajálními vědci nebo s vlivnými a vysoce plodnými diplomaty.
Na začátku hry si hráč vybere jednu z osmi politických stran, z nichž každá má své vlastní výhody. Tyto výhody se kumulují s bonusy civilizací, takže je lze použít k upevnění zavedené výhody nebo k posílení potenciální slabosti. Tyto bonusy však zůstanou zachovány pouze po dobu, kdy hráčova strana zůstane u moci, což závisí na udržení morálky (obvykle nad 50%). Pokud hráč prohraje volby, neztratí kontrolu nad hrou, pouze bonusy dříve udělené. Kromě toho je bonus vaší strany, která je v současné době u moci (pokud nejste), uplatněn jako pokuta místo vaší civilizaci. Morálka má také vliv na uváděnou populaci, a tedy na daňové příjmy, proto je důležité nezdaňovat krátkodobý zisk.
Hráč může nakonec prozkoumat vyspělé formy vlády, které ekonomice a sociální výrobě poskytují významné bonusy. Je však stále obtížnější udržovat morálku při postupu z císařský vládu a republika, demokracie nebo galaktický federace.
Spojené planety
Sjednocené planety jsou radou složenou ze všech hlavních civilizací v galaxii, která se pravidelně schází za účelem rozhodování. Počet hlasů, které má civilizace v radě, závisí na jejich vlivu, který je částečně faktorem populace, ale který je ovlivněn také planetárními vylepšeními a civilizačními bonusy (mimo jiné). Spojené planety ne obvykle mají velký vliv na hru, ale některé návrhy - například přenos jedinečných zkoumaných technologií nebo zavedení určitého vládního systému - mohou být při přijetí extrémně destabilizující. Hráč má možnost trvale opustit Spojené planety, ale na úkor ztráty veškerých obchodních výnosů.
Diplomacie a civilizační vztahy
Diplomacie je klíčovou součástí hry. Hráči - jak lidé, tak umělá inteligence - mohou směňovat technologie, hvězdné základny, lodě, planety a obchodovat se zbožím (jedinečná vylepšení vytvořená jednou civilizací, která poskytuje bonus těm, kteří je získávají). Vyjednávací dovednost je důležitým faktorem, který se mění s inherentními bonusy civilizace a výzkumem; je možné získat významnou technologickou výhodu pečlivým obchodováním s méně sofistikovanými civilizacemi.
Každá civilizace má přizpůsobený text používaný při vyjednávání, který označuje jejich aktuální vztahy s hráčem. Vztahy závisí na řadě faktorů, včetně současného obchodu, relativního etického vyrovnání, agresivity, vojenské síly a minulých akcí. Hráči AI se mohou rozhodnout zahájit technologické obchody nebo požadovat od hráče poctu nebo je varovat před vnímanými hrozbami.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po uvolnění Galaktické civilizace II obdržel pozitivní recenze od uživatele GameSpot,[6] GameSpy,[7] a IGN.[8] Celkový kritický příjem byl velmi pozitivní a získal průměrné skóre 87%.[3]
Redaktoři Časopis o počítačových hrách prezentovány Galaktické civilizace II se svými oceněními „Nejlepší AI“ a „Nejlepší nezávislá hra“ za rok 2006 ji označili za šestou nejlepší počítačovou hru roku. Oni psali, "Galaktické civilizace II nemusí vést k oživení vesmírných her, ale dokud bude k dispozici, renesance může počkat. “[9]
Deset dní po spuštění Galaktické civilizace II do té doby odpovídal celoživotnímu prodeji svého předchůdce a prodalo se 75 000 kopií.[10] Podle Stardocka výkonný ředitel Brad Wardell od března 2008 se Galactic Civilizations II prodalo celkem kolem 300 000 kopií, což přineslo osmimístný příjem, s rozpočtem na vývoj méně než 1 milion USD.[11]
Rozdělení
Stardock nezavedl žádné přísné nebo těžkopádné programy prevence kopírování v souladu s tím, co jeho generální ředitel Wardell definoval jako List práv hráčů.
Disk CD hry neobsahuje žádnou prevenci kopírování a není nutné mít disk vložený do počítače pro hraní hry. Stardockův plán proti pirátství spočívá v tom, že hráči musí dokončit aktivace produktu s platným sériovým číslem, než mohou obdržet některou z několika herních aktualizací. Sériová čísla lze použít vícekrát a majitel společnosti, Brad Wardell, uvedl, že přistupují k přístupu založenému na názoru, že lidé, kteří si hru instalují nelegálně, si ji pravděpodobně stejně nekoupí.
Další prodej kopií hry je v rozporu s licenčními podmínkami společnosti Stardock. Prodané / použité kopie nebudou podporovány, což znamená, že kupující použité kopie nemůže stahovat aktualizace her.[12]
Kopie hry zakoupené v internetovém obchodě Stardock využívají aktivaci produktu před hraním hry. Hru lze nainstalovat a aktivovat pouze omezený počet případů, než budete muset kontaktovat podporu. Instalace do počítače bez připojení k internetu vyžaduje stažení souborů do archivu na jiném počítači a aktivační datový blob zaslaný e-mailem na Stardock; je vrácen podpisový soubor, který bude použit v aktivovaném počítači.
21. listopadu 2015 vyšlo „Galactic Civilizations II: Ultimate Edition“ DRM - zdarma a bez aktivace produktu na internetu digitální distribuce webová stránka gog.com.[13]
Kontroverze StarForce
5. března 2006 zaměstnanec StarForce veřejně zveřejnil funkční odkaz[14] do a BitTorrent seznam vyhledávačů Galaktické civilizace II torrenty během diskuse o popularitě hry. Jejich akce byla zveřejněna na různých webových stránkách, včetně Digg, Neowin,[15] a Penny Arcade.[16] Stardock také zveřejnil článek,[17] částečně v reakci na nepřesné hlášení vlastních důvodů vydání hry bez ochrana proti kopírování. Starforce později vlákno uzavřel, zveřejnil omluvu a uvedl, že zaměstnanec „chtěl jen ukázat, že každá nechráněná hra může být prolomena“.[15]
Rozšíření a úpravy
Stardock vydal pro hru dva datadisky a také hlavní aktualizaci (GalCiv 2.0). Již se neuvolní, protože aktuálně pracují na svých připravovaných projektech.
Dark Avatar
Stardock vydal datadisk s názvem Galactic Civilizations II: Dark Avatar[18] v únoru 2007.[19] V expanzi je přidána řada věcí, například:
- Dvě nové civilizace: genocidní odnož Drenginů zvaná Korath a civilizace Krynn
- Nová kampaň, ve které hráč vede říši drenginů
- Schopnost vytvářet vlastní protivníky
- Statistika „prostředí“ pro planety, která určí, která civilizace může vrozeně kolonizovat nebo jaké technologie budou nezbytné, aby jiné civilizace kolonizovaly různé planety
- Vylepšená role špionáže, najímání zvláštních „agentů“, kteří mohou provádět různé mise, jako je sabotáž nebo destabilizace, v soupeřících světech nebo působit jako protiobjekti proti soupeřovým agentům, kteří se pokoušejí provádět mise ve světech hráče
- Pole asteroidů na vesmírnou mapu, aby hráči těžili zdroje. Zdroje z polí asteroidů jsou směrovány na planety, kde zvyšují výrobní kapacitu.
- Velké množství nových trupů lodí a šperků
- Vyhlazení dvou civilizací během kampaně - dvě vyhlazené civilizace budou stále k dispozici v režimu „pískoviště“, ale v budoucích verzích hry se neobjeví.
Soumrak Arnorů
Druhý datadisk s názvem Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor[20] byl propuštěn v dubnu 2008,[21] rozšíření přidalo do hry nový obsah, například:
- Schopnost ničit sluneční soustavy pomocí masivních lodí zvaných „Terror Stars“
- Unikátní technologické stromy, planetární vylepšení a zbraně pro každou civilizaci
- Ukazatel mapy a editor vlastních scénářů
- Nová grafika, která snižuje požadavky na grafickou paměť o více než 90%
- Nová velikost mapy umožňuje hry, jejichž dokončení může trvat tisíciletí
Podle Stardocka, Soumrak Arnorů je konečná expanze pro Galaktické civilizace II.[22]
Nekonečný vesmír
Galactic Civilizations II: Endless Universe je kompilace s obsahem Dread Lords, Dark Avatar a Soumrak Arnorů. To bylo vydáno exkluzivně v Evropě 26. září 2008 a bylo vydáno společností Kalypso Media. Kompilace byla vydána jako Galactic Civilizations II: Ultimate Edition v Severní Americe 9. února 2009.
Podpora a modifikace komunity
Významný modding funkce byly do hry zabudovány z hlediska uživatelsky upravitelných XML soubory. Designy lodí mají být také přerozděleny ostatním a populární modely (odvozené i původní) se objevily krátce po vydání hry.
Od září 2014 komunita hry funguje na podpoře Stardock komunitní oprava,[23] jehož beta verze byla již použita v listopadu 2015 gog.com uvolnění. 17. prosince 2015 byla komunitní oprava kanonizován jako oficiální patch verze 2.20 od Stardock.[24]
Poznámky a citace
- ^ „Vesmír galaktických civilizací“. Archivovány od originál dne 30. června 2008.
- ^ Barry Brenesal (08.08.2003). „Recenze galaktických civilizací“. IGN. p. 3. Citováno 2012-08-08.
- ^ A b „Galactic Civilizations II: Dread Lords Reviews“. Hodnocení her. Citováno 2008-12-31.
- ^ „Recenze Galactic Civilizations II: Dread Lords z 1UP.com“. 1UP.com. 16. března 2006. Archivovány od originál dne 19. března 2006. Citováno 2009-01-01.
- ^ „Galactic Civilizations II: Dread Lords Review // PC /// Eurogamer“. Eurogamer. 6. března 2006. Citováno 2009-01-01.
- ^ A b „Galactic Civilizations II: Dread Lords for PC Review - PC Galactic Civilizations II: Dread Lords Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2008-12-19. Citováno 2008-12-24.
- ^ A b „GameSpy: Galactic Civilizations II: Dread Lords Review“. GameSpy. Citováno 2008-12-24.
- ^ A b „IGN: Galactic Civilizations II: Dread Lords Review“. IGN PC. Citováno 2008-12-24.
- ^ Zaměstnanci (březen 2007). „Nejlepší (a nejhorší) roku 2006; 16. ročník Počítačové hry Ocenění “. Časopis o počítačových hrách (195): 46–51.
- ^ Geryk, Bruce (červen 2006). "Galactic Civilizations II: Dread Lords". Svět počítačových her (263): 86–89.
- ^ Brad Wardell (2008-03-10). „Pirátství a hraní na PC“. Citováno 2008-07-15.
- ^ „Koupil jsem použitou kopii a moje hra je již zaregistrována“. esupport.stardock.com. Archivovány od originál dne 17. 4. 2009. Citováno 2008-12-24.
- ^ GOG.com a Stardock se staly partnerem pro vydávání populárních a připravovaných her na develop-online.com „Galactic Civilizations III (až 60% sleva) & Galactic Civilizations II (75% sleva)“
- ^ Vidět
- ^ A b „Spojování hvězdné síly s nelegálními torrenty?“. www.neowin.net. Archivovány od originál dne 01.01.2008. Citováno 2008-12-24.
- ^ „Penny Arcade! - V lize s démonickými silami“. www.penny-arcade.com. Citováno 2008-12-24.
- ^ "Galactic Civilizations II, ochrana proti kopírování a pirátství» Příspěvek na fóru od Frogboyho ". forums.galciv2.com. Citováno 2008-12-24.
- ^ „IGN: Galactic Civilizations II: Dark Avatar“. pc.ign.com. Citováno 2008-12-24.
- ^ „Galactic Civilizations II: Dark Avatar“. Galciv2.com. Citováno 2012-11-29.
- ^ "Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor» Příspěvek do fóra od Frogboy ". forums.galciv2.com. Citováno 2008-12-24.
- ^ „Twilight of the Arnor vstupuje do závěrečného testování gama!» Příspěvek do fóra od Frogboy “. Forums.galciv2.com. Citováno 2012-11-29.
- ^ Brad Wardell (2007-12-18). "Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor preview". Citováno 2007-02-19.
- ^ Komunitní aktualizace GalCiv 2 Ultimate Edition autor: MarvinKosh dne 25. září 2014
- ^ Nezbývá žádná hra: Stardock přináší aktualizaci na GalCiv II! - v2.20 vylepšuje AI, vyvážení a hratelnost autor: Island Dog na galciv2.com (17. prosince 2015)