Frostpunk - Frostpunk

Frostpunk
Frostpunk obal art.jpg
Vývojáři11bitová studia
Vydavatel11bitová studia
Ředitel (s)Michał Drozdowski
Výrobce
  • Błażej Żywiczyński
Návrhář (s)
  • Jakub Stokalski
  • Michał Drozdowski
Programátoři
  • Aleksander Kauch
  • Rafał Podkowiński
Umělci
  • Przemysław Marszał
  • Łukasz Juszczyk
Skladatel (é)Piotr Musiał
MotorTekutý motor
PlatformyMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Uvolnění
  • Microsoft Windows
  • 24. dubna 2018
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 11. října 2019
ŽánrBudování města, přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Frostpunk je budování města hra o přežití vyvinutý a publikovaný 11bitová studia. Hráči převezmou roli vůdce v alternativní historii z konce 19. století, ve které musí během celého světa budovat a udržovat město sopečná zima, správa zdrojů, rozhodování o tom, jak přežít, a prozkoumávání oblasti mimo jejich město, kde jsou přeživší, zdroje nebo jiné užitečné předměty. Tato hra obsahuje několik scénářů, z nichž každý má své vlastní příběhy a různé výzvy.

Hra byla původně vydána pro Microsoft Windows v dubnu 2018, ale později byl zpřístupněn pro PlayStation 4 a Xbox One v říjnu 2019. Hra po vydání získala obecně pozitivní recenze a během roku od jejího vydání se prodalo přes 1,4 milionu kopií.

Hratelnost

Hráčská postava začíná malou skupinou přeživších, která se skládá z dělníků, inženýrů a dětí a několika malých mezipamětí zásob, pomocí nichž lze vybudovat město. Odtamtud hráči těží uhlí, dřevo, ocel a potraviny, aby udrželi svou společnost v teple a zdraví uprostřed neustále kolísajících teplot. Povětrnostní podmínky a politické nepokoje mohou způsobit, že občané nebudou chtít pracovat tak tvrdě. Ve většině scénářů s výjimkou filmu „Na hraně“ je celé město soustředěno kolem generátoru, parního stroje závislého na uhlí, který produkuje teplo v kruhovém poloměru, které lze v průběhu hry rozšiřovat a zintenzivňovat, což vyžaduje větší přísun uhlí. Tato hra zdůrazňuje potřebu upřednostňovat budovy podle toho, jaké teplo potřebují; domy a zdravotnická zařízení budou vyžadovat těsné umístění reaktoru, jinak by hráč nečelil propuknutí omrzlin a nemocí. Zatímco domy mohou být během hry lépe izolovány, zdravotnická zařízení budou muset být udržována nad -20 ° C nebo musí být nefunkční. Pracoviště bude také nutné izolovat, čehož lze dosáhnout shromažďovacími sloupy nebo parními turbínami, nebo je lze zcela obejít zavedením strojní práce nebo „automatů“.

Hráč má možnost pomocí zákonů regulovat produktivitu své společnosti za cenu možného zvýšení nespokojenosti, např. umožňující dětská pracovní síla nebo vynucení dočasných 24hodinových směn, ale také zákony na rozvoj lepší zdravotní péče protéza nebo další dávky nemocným. Ve většině scénářů má hráč také možnost zvýšit podporu občanů buď „rozkazem“, který zahrnuje budovy a zákony prosazující bezpečnost, nebo „vírou“, která zahrnuje budovy a zákony implementující náboženství. Tyto 2 cesty mohou pokračovat až do bodu fanatismu, přičemž cesta „Řádu“ vede k militarismu Autokracie, zatímco cesta „Faith“ vede k úhrnu Teokracie. S konečným zákonem na obou cestách je kapitán vyhlášen absolutním vládcem a mechanik naděje je nahrazen konstantní hodnotou. Město navíc provede jednoho „nevěřícího“ a hráč se může rozhodnout, že tak učiní znovu, pokud si přeje snížit nespokojenost. Přijetí kteréhokoli z posledních 3 zákonů obou cest povede k „fanatickému“ konci, pokud by město přežilo, kde hra poznamenává, jak lidstvo překročilo hranici, a opustilo své hodnoty při hledání přežití. 11BitStudios již několikrát zmínili, že systém Zákona byl navržen tak, aby přinutil hráče mezi výběrem přežití nebo udržením lidskosti, čímž vytvořil morální dilema, kolem kterého je hra založena.

Technologie je další herní funkcí, protože stále chladnější prostředí nutí město přizpůsobit se lepší izolací, silnějšími reaktory, lepším průmyslovým výkonem a efektivnějším strojním zařízením. Budování struktury dílny umožňuje hráči zkoumat technologie a budovy, díky nimž bude město efektivnější. Město může také postavit maják, který by hledal okolní zamrzlou pustinu pro další přeživší a zdroje.

Spiknutí

Tato hra se odehrává v alternativním roce 1886, kde došlo k erupcím Krakatoa a Mount Tambora stmívání slunce a další neznámé faktory způsobily celosvětový výskyt sopečná zima. To následně vedlo k rozsáhlému neúrodě a smrti milionů lidí. Tato událost zhruba odpovídá historickému 1883 erupce Krakatoa, sopečná událost, která vedla k globální chlazení.

V reakci na to Britské impérium a Spojené státy na severu bohatém na uhlí postavily několik instalací zvaných „generátory“, které byly navrženy jako centra měst [1] v případě, že pokles teploty nutí masovou migraci z jihu. Ve všech scénářích je hráč (známý obyvateli jejich města jako „kapitán“) vůdcem města kolem generátoru a bude muset spravovat zdroje, aby zajistil přežití města.

Hra byla spuštěna se třemi scénáři, každý s odlišným pozadím a ději. Tři další scénáře byly přidány jako DLC, jeden zdarma pro všechny hráče a dva jako součást Season Pass. Endless Mode byl také představen v pozdější aktualizaci, která se vyhýbá vyprávěcím prvkům, aby se soustředily na přežití co nejdéle při zvětrávání přechodných bouří.

Nový domov

V hlavním scénáři je hráč vůdcem skupiny průzkumníků, kteří uprchli před zimou a hladem Londýn na expedici za účelem nalezení údajných obrovských zásob uhlí na severu. Místo toho se skupina oddělí od hlavní expediční skupiny a objeví obrovský generátor tepla v obřím chráněném kráteru a usadí se tam a založí město New London. Hráč začíná čelit problému slábnoucí naděje lidí, když zjistí, že průzkumem bylo zničeno město podobné tomu jejich, které se jmenovalo Winterhome. Hráč musí činit tvrdá rozhodnutí, aby pomohl lidem najít svůj účel a zůstat nadějný, stejně jako zabránit povstání těch, kteří se chtějí vrátit do Londýna. Hráč později musí také připravit dostatek zásob, aby se ujistil, že město přežije stále klesající teplotu, počínaje -20 ° C, a pomalu klesající, s některými hroty, v průměru na -70 ° C. Po určité době a po závěru Londýnského oblouku dorazí uprchlíci, varující před příchodem „Velké bouře“, působící jako Endgame. Před příchodem Bouře bude muset hráč hromadit zdroje, shromažďovat uprchlíky a vybavovat si průzkumníky a základny. Uhelné doly jsou kvůli chladu skutečně nefunkční, generátor se snaží lidi zahřát, omrzliny jsou na denním pořádku a naděje klesá, když teplota v oku bouře klesne na -120 ° C. Přežití bouře s alespoň jedním občanem bude mít za následek „vítězství“, i když důsledky se mohou lišit. Tvrdí se, že závažnost této bouře a její zdánlivě obrovský rozsah znamená, že Nový Londýn je posledním městem na Zemi.

Archy

Ve druhém scénáři je hráč pověřen vedením skupiny vědců z Oxford a Cambridge odpovědný za zřízení samostatného města za účelem uchování semen a rostlin z celého světa před vulkanickou zimou. Usazují se kolem generátoru umístěného v ledové trhlině. Během hry se hráči představí problém sousedního města, které se potýká se zdroji, a bude si muset vybrat, zda mu má nebo nemá pomoci připravit se na přicházející bouři.

Uprchlíci

Ve třetím scénáři je hráč nastaven jako vůdce skupiny uprchlíků, kteří převzali generátor vyhrazený původně pro velkou skupinu bohatých pánů. Lidé zamýšleli, aby město bylo místem, kde jsou si všichni rovni, ale časem se lidé začnou dělit na dvě oddělené sociální třídy. Hráč se také bude muset vypořádat s neustálými vlnami uprchlíků hledajících útočiště ve městě, včetně svržených pánů. Hráč se bude muset rozhodnout, zda je přijme, nebo zamítne, přičemž musí mít na paměti omezené zdroje, ke kterým má přístup.

Pád Winterhome

Tento scénář, který byl vydán 19. září 2018 jako bezplatné DLC, se odehrává těsně před hlavním scénářem a soustředí se kolem města Winterhome. Prostřednictvím neefektivního řízení ze strany zanedbávajícího vůdce došlo k vyčerpání zdrojů a město upadlo do anarchie a nepokojů. Stovky zemřou v boji, hladovění a nachlazení. Hráč má za úkol obnovit to, co zbylo z města a jeho obyvatel, ale poté, co dostane věci pod kontrolu, se hráč dozví, že generátor města je neopravitelně poškozen, a má jen pár dní na to, aby před zahájením generátor exploduje.

Nekonečný režim

Endless Mode, představený v aktualizaci Frostpunk 1.3.0, je vysoce přizpůsobitelný scénář, kdy se hráči snaží vybudovat město, aby přežili co nejdéle. Na rozdíl od všech ostatních scénářů neexistuje žádný hlavní příběh nebo cíl úkolu, jenž by přežil každou zimní bouři, jakmile přijdou, a scénář končí až poté, co hráč prohraje (buď je zničen generátor, nebo zemřou všichni lidé). Hráči si mohou vybrat mezi dvěma primárními dílčími režimy a jednou z několika různých map, z nichž každá má různé výzvy, které musí hráči vzít v úvahu při plánování svého města. Subrežim Endurance obsahuje méně dostupných zdrojů a drsnější počasí, zatímco subrežim Serenity poskytuje hráči většinu dřívějších technologií a má kratší vánice. Dodatečné nastavení dočasných nebezpečí také náhodně postihne hráče s výraznými nezdary, které na omezenou dobu brzdí některé aspekty jejich města.

Roztržky

Vydáno 27. srpna 2019 jako DLC zahrnuté v Season Pass, Roztržky přidejte novou mapu do Nekonečného režimu a novou budovu - „The Bridge“ - k překročení kaňonů.

Poslední podzim

Vydáno 21. ledna 2020 jako DLC zahrnuté v Season Pass, Poslední podzim je scénář prequel stanovený těsně před nástupem globální zimy. The Britská říše vytvořil společnost Imperial Exploration Company, aby prozkoumával celé území Atlantický oceán na Kanada pro weby konstruující generátory; hráč je dozorcem jednoho takového místa „Místo 113“ pro zamýšlenou evakuaci Liverpool. Při konstrukci vlastního generátoru bude hráč také vyzván, aby prošetřil ztrátu kontaktu se stránkami 107 a 120 (zničeno chatrným zpracováním a syndikalista vzpoura), takže hráčův staveniště zůstalo jako poslední naděje Liverpoolu. Pokud hráči výstavba trvá příliš dlouho, riskují, že budou vystřeleni IEC a posláni domů, čímž hru ukončí. Jak scénář postupuje, začíná přicházet první sníh a moře zamrzá, což odřízlo místo od zásobovacích lodí, a hráč musí pokračovat v práci na generátoru a čekat na mrazivé počasí, dokud nepřijde ledoborec, který je vezme domů do Anglie. Scénář zahrnuje nové technologické stromy a zdroje, nové budovy (včetně telegrafní stanice, odbory a doky), nové Knihy zákona, které určují společenské změny směrem vpřed, a nové hrozby osídlení, včetně úniků toxických plynů a stávek pracovníků. DLC také obsahuje „The Builders“, nový dílčí režim pro Endless Mode, který zahrnuje přestavbu zničeného generátoru v zimních podmínkách.

Na okraji

Konečný obsah DLC Season Passu, vydaného 20. srpna 2020, Na okraji je pokračováním hlavního scénáře, včetně nových výzev a herních mechanismů. Hráč je vůdcem „Outpost 11“, zřízeného skautským oddílem z Nového Londýna poblíž opuštěného vojenského skladiště odkrytého Velkou bouří. Základna je nucena uspokojit rostoucí požadavky na zdroje výměnou za jídlo, až dosáhne bodu, kdy se pracovníci vzbouří a vyhlásí nezávislost základny od Nového Londýna. Na rozdíl od jiných scénářů nemá základna žádný generátor (nucen spoléhat se na teplo uhelnými ohřívači, podobně jako v pozdějších fázích Poslední podzim) a omezené způsoby, jak lokálně vyrábět zdroje, takže musí vycházet z obchodu s jinými osadami, se kterými navazují kontakty. Později ve hře je základna informována, že New London je ve vážné krizi a musí se rozhodnout poskytnout pomoc a zachránit město, nebo jej nechat napospas osudu a připravit se na vlnu uprchlíků. DLC také zahrnuje možnost zahrnout základny a obchodování ve všech dílčích režimech Endless Mode, spolu s možností spouštění náhodných událostí, které budou bránit pokroku města.

Rozvoj

Tato hra byla oznámena v srpnu 2016.[2] Vývojáři se původně zaměřovali na vydání na konci roku 2017, ale bylo odloženo do 24. dubna 2018.[3][4] Hra byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v říjnu 2019.[5] Hra byla vyvinuta pomocí interního herního enginu 11Bit Studios s názvem Liquid Engine.[6]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 84/100[7]
PS4: 87/100[8]
XONE: 84/100[9]

Frostpunk obdržela "obecně příznivé recenze", podle agregátor recenzí Metakritický.[7] To bylo nominováno za "nejlepší strategickou hru" na Ocenění herních kritiků,[10] za „Nejlepší vizuální design“ a „PC hra roku“ na 2018 Ocenění Golden Joystick,[11][12] a za „Nejlepší strategickou hru“ na The Game Awards 2018.[13] Získalo ocenění „Strategický titul roku“ na Australian Game Awards 2018,[14] a byl nominován na "Strategickou / Simulační hru roku" na KOSTKY. Ocenění,[15] za cenu „Hra, simulace“ na ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards,[16] za „Hudba roku“, „Nejlepší originální album soundtracku“ a „Nejlepší hudba pro hru s indie“ na festivalu G.A.N.G. Ocenění[17] a pro „Vyprávění“ na 15. ceny Britské akademie her.[18]

Stejně jako mnoho jiných titulů od 11 Bit Studios klade Frostpunk větší důraz na svůj příběh než na sandboxové funkce. Zatímco děj a soundtrack byly velmi chváleny, někteří kritizovali nedostatek opakovatelnosti a citovali předvídatelnost příběhu při opakování. Frostpunk má nekonečné herní režimy, kde si hráč může stavět a rozšiřovat své město pomocí dynamických výzev, nicméně mnoho z nich má stále pocit, že ve funkcích karantény je promarněná příležitost.

Do tří dnů od vydání se ho prodalo přes 250 000 kopií a za rok přes 1,4 milionu.[19][20]

Inspirace a realismus

Frostpunk čerpá inspiraci z Steampunk žánr, představující si technologicky dokonalou pozdní průmyslovou revoluci. To je zřejmé z velké závislosti na fosilních palivech, jako je uhlí, mechanické vzducholodě a časné výpočty. S vynálezem Steam Core, zařízením schopným produkovat ohromnou sílu, i když vysvětlení takového zařízení se ve hře liší. Vynález Steam Core vedl k „Zlatý věk „pro britské impérium a západní svět katalyzuje vědecké pokroky a imperiální expanzi za cenu velké závislosti na uhlí a pokračování dělení tříd a chudoby, což je další klíčový prvek Steampunk.

Skutečná hra také silně čerpá z Steampunk, s přeplněnými městy, obrovským generátorem uhlí, špatnými životními podmínkami a konečným cílem pokroku za každou cenu člověka.

Doba ledová, kterou hra zobrazuje, je nereálná, ale mnozí vědci a meteorologové ji považovali za zcela možnou. Sopečné zimy jsou skutečným jevem se zaznamenaným poklesem teplot po Erupce Krakatoa v roce 1883. Myšlenka celé doby ledové byla způsobena Yellowstonská kaldera je založen na Teorie katastrofy Toba, s mnoha teoriemi, že sopečná erupce dostatečné velikosti by mohla vytvořit dostatek popela k pokrytí celé atmosféry, což by způsobilo globální ochlazení kvůli nedostatku slunečního světla. Globální teploty by mohly klesnout, pravděpodobně by poklesly o 1 ° C nebo 2 ° C, avšak zatímco dopady výbuchu na životní prostředí by mohly být katastrofické, což by vedlo k poruchám hromadných plodin a odlesňování, většina zdrojů této teorie uvádí, že by to trvalo 6 až 10 let[21]a zdá se, že teploty -150 ° C jsou nepravděpodobné, ne-li nemožné. Tato hra naznačuje, že za to mohou události jako stmívání Slunce nebo nepravidelnosti na oběžné dráze Země, nebo jen přirozené vzorce počasí. I když není známo, co by mohlo mít dostatek energie, aby vytlačilo Zemi dále od Slunce, pomalý pokles teploty tuto teorii podporuje a teplotní pokles na -80 ° C, i když významný, je stále možný v polárních čepicích na kolem 1,5 AU. Velká bouře se však jeví jako zcela neznámý jev.

Desková hra

A Frostpunk desková hra navržená Jakubem Wiśniewskim a Glass Cannon Unplugged a volně založená na videohře byla prodána prostřednictvím Kickstarteru v říjnu 2020.[22] Kampaň Kickstarter dosáhla tržeb 2 496 308 EUR.

Reference

  1. ^ Pickard, James (11.7.2019). „Frostpunk klesá na nejnižší cenu na Fanatical“. Eurogamer. Citováno 2019-08-05.
  2. ^ McWhertor, Michael (2016-08-30). „Frostpunk je steampunková hra o přežití ve zmrzlém světě“. Polygon. Citováno 2019-08-07.
  3. ^ Hood, Vic (9. března 2018). „Datum vydání Frostpunk posunuto zpět na duben“. PCGamesN. Citováno 10. března 2018.
  4. ^ „11 BIT STUDIOS S.A. - Zmiana daty premiery gry“ Frostpunk"". parkiet.com. 15. září 2017. Citováno 6. března 2018.
  5. ^ bankier.pl (13. srpna 2019). „Premiera gry“ Frostpunk „na konzoli Xbox One i PS4 ustalona na 11 października“. Citováno 13. srpna 2019.
  6. ^ coderunknown (1. dubna 2020). „Jaký herní engine hra?“. Citováno 1. dubna 2020.
  7. ^ A b „Recenze Frostpunk pro PC“. Metakritický. Citováno 18. července 2018.
  8. ^ „Frostpunk: Console Edition pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 25. března 2020.
  9. ^ „Frostpunk: Console Edition pro recenze Xbox One“. Metakritický. Citováno 25. března 2020.
  10. ^ „Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)“. Ocenění herních kritiků. Citováno 6. října 2018.
  11. ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Citováno 6. října 2018.
  12. ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Citováno 16. listopadu 2018.
  13. ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Citováno 12. prosince 2018.
  14. ^ Zaměstnanci společnosti Doublejump (20. prosince 2018). „Všichni vítězové z australských herních cen 2018“. Doublejump. Citováno 24. prosince 2018.
  15. ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Citováno 14. ledna 2019.
  16. ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál dne 13. února 2019. Citováno 16. února 2019.
  17. ^ Lagumbay, Emmanuel (14. února 2019). „Finalisté Ceny G.A.N.G. 2019“. Herní síť pro zvukové sítě. Citováno 16. února 2019.
  18. ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Citováno 15. března 2019.
  19. ^ Newhouse, Alex (30. dubna 2018). „Steamova nová hitová hra Frostpunk již prodala spoustu kopií“. GameSpot. Citováno 30. dubna 2018.
  20. ^ Taylor, Haydn. „Frostpunk prodává v prvním roce 1,4 milionu jednotek“. GameIndustry.biz. Citováno 24. dubna 2019.
  21. ^ Oppenheimer, Clive (01.08.2002). „Omezená globální změna kvůli největší známé kvartérní erupci, Toba ≈74kyr BP?“. Kvartérní vědecké recenze. 21 (14): 1593–1609. doi:10.1016 / S0277-3791 (01) 00154-8. ISSN  0277-3791.
  22. ^ Hall, Charlie. „Desková hra založená na hitové videohře Frostpunk přináší miliony na Kickstarteru“. Citováno 29. října 2020.

externí odkazy