Politika francouzských videoher - French video game policy - Wikipedia

Politika francouzských videoher odkazuje na strategii a soubor opatření stanovených Francie od roku 2002 udržovat a rozvíjet místní vývoj videoher s cílem zachovat rozmanitost evropského trhu.

Dějiny

Návrhy na vládní podporu

Francouzská obchodní skupina pro vývojáře her, známá jako Association des Producteurs d'Oeuvres Multimedia (APOM, nyní „Syndicat National du Jeu Video“), byla založena v roce 2001[1] autor: Edé Studios 'Stéphane Baudet, Kalisto's Nicolas Gaume, bývalý člen kabinetu a autor Alain Le Diberder, finančník a bývalý novinář Romain Poirot-Lellig a Antoine Villette z Darkworks. APOM byl určen pouze pro vývojáře her, protože vydavatelé her již byli seskupeni pod záštitou Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL).

V listopadu 2002[2] navštívil předseda vlády Jean-Pierre Raffarin Darkworks,[2] a formálně požádal vývojáře her, aby mu předložili soubor návrhů,[2] slíbil, že se znovu setká na jaře 2003, aby poskytl zpětnou vazbu.[3][4]

Tváří v tvář bankrotům nebo obtížím mnoha studií[když? ] jako Kryo, Kalisto, Kmen Arxel „APOM musel francouzské vládě navrhnout krátkodobá řešení i dlouhodobá opatření zaměřená na růst. Profesionálové v oblasti videoher odpověděli v březnu 2003 souborem návrhů, včetně několika možností, jak nastavit systém dlouhodobého financování vývoje kvalitních videoher pro evropský a mezinárodní trh.[Citace je zapotřebí ]

Éra vládní podpory

19. dubna 2003 předseda vlády oznámil vytvoření Ecole Nationale du Jeu Video et des Medias Interactifs, národní školy zaměřené na vzdělávání manažerů vývoje her a projektových manažerů. Rovněž oznámil vytvoření prototypového fondu ve výši 4 milionů eur pro hry spravované Evropskou unií Centre National de la Cinematographie „Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia“ („FAEM“) a že nařídí vypracování zprávy za účelem stanovení a zodpovězení potřeb odvětví vývoje her s ohledem na mezinárodní konkurenci a financování problémy.

Zpráva byla doručena předsedovi vlády a ministrovi financí v lednu 2004. Zachycující zvláště přesný stav herního průmyslu ve Francii si zachovala myšlenku APOM daňového úvěru na výdaje na výrobu her a předložila další návrhy s cílem vyvinout odvětví vývoje her z dlouhodobého hlediska. V červenci 2004 vytvořilo ministerstvo financí pracovní skupinu pro videohry, která měla vypracovat opatření navržená ve zprávě Fries. Skupina členů herního průmyslu, vedená Romainem Poirotem-Lelligem, se připojila k vládním představitelům vedeným Direction du Trésor v této pracovní skupině od konce srpna do poloviny října 2004. Výsledný důvěrný dokument se předkládá výkonné moci a v listopadu 2004 předseda vlády ratifikoval ve prospěch daňového úvěru na výdaje na produkci her.

V roce 2005 vedla změna vlády k Dominique de Villepin uspět Jean-Pierre Raffarin jako předseda vlády. I když to není v době masivní nezaměstnanosti její první priorita, problémy s videohrami, zpožděné obavami z dalších daňových kreditů, které jsou v Bruselu zkoumány, jsou stále na programu vlády. 11. října 2005 Ministr kultury Renaud Donnedieu de Vabres a Ministr průmyslu François Loos navštívil studio Montreuil v Ubisoft Entertainment S.A. Jejich návštěvu brzy následuje jedna z Dominique de Villepin 9. prosince 2005. Během své návštěvy de Villepin oznámil, že vláda oznámí daňový kredit na videohry[je zapotřebí objasnění ] Evropské komisi do dvou následujících týdnů.

23. listopadu 2007 francouzský prezident Nicolas Sarkozy přednesl projev, ve kterém vyjádřil svou silnou podporu odvětví videoher a zdůraznil potenciál, aby se videohry staly hlavní uměleckou formou v 21. století.[Citace je zapotřebí ] Rovněž vyjádřil přání, aby daňový kredit na videohry byl schválen Evropskou komisí a velmi brzy funkční. 12. prosince Evropská komise schválila daňový úvěr.[5]

V roce 2013 francouzský parlament hlasoval pro zahrnutí všech typů videoher do daňového úvěru, nejen těch, které spadají pod systém hodnocení PEGI 18. Kulturní kritéria zůstávají plně na místě a jsou prosazována.[6]

17. listopadu 2016 francouzský parlament hlasoval pro zvýšení sazby daňového úvěru na 30% (dříve 20%) a pro zvýšení stropu daňového úvěru na pohledávky na 6 milionů, oproti 3 milionům, na společnost ročně.[7]

Osobní uznání pro vývojáře her

Dne 13. Března 2006 uspořádalo francouzské ministerstvo kultury slavnostní předání Knight v Řád umění a literatury ocenění třem vývojářům videoher.[Citace je zapotřebí ] Rayman návrhář Michel Ancel, Sám ve tmě tvůrce Frédérick Raynal stejně jako legendární herní designér Shigeru Miyamoto obdrželi medaili z rukou ministra Renaud Donnedieu de Vabres.

Francouzské společnosti pro videohry

Reference

  1. ^ „Budoucí politika a strategie švédského filmového sektoru“ (PDF). Asociace švédských filmových producentů a film, Väst. 27. listopadu 2008.
  2. ^ A b C 10 propozic de l'APOM (Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia) visant à aider au développement trvalý de l'industrie des loisirs électroniques Archivováno 03.03.2016 na Wayback Machine
  3. ^ http://www.itespresso.fr/le-premier-ministre-a-lecoute-du-secteur-du-jeu-video-francais-10087.html
  4. ^ http://archives.internet.gouv.fr/archives/rubrique6e3b-33718.html
  5. ^ [1]
  6. ^ [2]
  7. ^ [3]

externí odkazy