Franz Fischnaller - Franz Fischnaller

Franz Fischnaller

Franz Fischnaller (Bolzano, Alto Adige, Itálie, 1954) je a nová média umělec a transdisciplinární výzkumník. Je uznáván pro tvorbu svých digitálních, virtuální realita a interaktivní umění instalační práce [1] napříč oblastmi umění, technologie, humanitních věd a kulturního dědictví.

Funguje

Fischnaller pochází z prostředí klasického umění,[2] pomocí technik, jako je malba, gravírování, kresba, sochařství, fresky a kombinovaná technika.

Jeho metody a kreativní přístup se vyvinuly z klasického umění do umění digitálních médií. Jeho mezioborový výzkum a metody mu umožnily kombinovat klasické umělecké techniky s novými médii a virtuálními technologiemi a zkoumat nové umělecké formy, které vedly k zrodu jeho současného digitálního stylu.[3]

Vytvořil reprezentativní počet děl, jako jsou digitální mediální produkce, pohlcující simulace v reálném čase, virtuální realita a rozšířená realita aplikace s trojrozměrným stereoskopickým obsahem, interaktivní virtuální cesta, kreativní rozhraní, sdílená online prostředí pro spolupráci.[4] Několik z těchto prací souvisí s kulturním dědictvím italské renesance (budovy, památky, umělecká díla, artefakty, archeologická naleziště a města).

Lautriv Chromagnon Medusa

Spolupráce s Lautrivem Chromagnonem Medusou v Národním muzeu vědy a technologie Leonardo da Vinci, Milán, Itálie

V oblasti digitálního umění se stal známým v roce 1995, kdy vytvořil ve spolupráci s Národním muzeem vědy a technologie Leonardem da Vincim, Milanem Lautriv Chromagnon Medusa, jedna z jeho prvních interaktivních instalací rozšířené reality.[5]

Multi mega kniha v jeskyni

Navigace a interakce s multi mega knihou v automatickém virtuálním prostředí jeskyně (CAVE) v Electronic Visualization Laboratory, University of Illinois v Chicagu

Po roce 1995 pracoval ve výzkumu v Německu, Rakousku a USA u muzejních laboratoří a institucí, mezi nimiž jsou: Medienmuseum ZKM | Zentrum für Kunst and Design, Karlsruhe, Německo, Electronic Visualization Laboratory, School of Art & Design at the University of Illinois v Chicagu a AEC Electronic, Museum of the Future, Linz, Rakousko. Na základě tohoto výzkumu vytvořil plně pohlcující stereofonní aplikaci pro virtuální realitu nazvanou Multi mega kniha v jeskyni,[6] aplikace virtuální reality trvale vystavená v internetu JESKYNĚ, vícečlenné, prostorové, 3D video a zvukové prostředí s vysokým rozlišením, vynalezené v laboratoři elektronické vizualizace na University of Illinois v Chicagu.

Poslední večeře Interaktivní

Poslední večeře interaktivní. 2012 aplikace pro virtuální realitu zobrazená ve stereoskopickém ultra vysokém rozlišení 4K-3D HD. Výzkum byl proveden na University of Essex, Bristol a Visionair (evropská infrastruktura pro vizualizační zařízení na vysoké úrovni

V letech 1997 až 2015 vytvořil a dokončil The Last Supper Interactive, pohlcující a interaktivní virtuální narativní stereofonní aplikaci v reálném čase založenou na Poslední večeře (Italsky: L'Ultima Cena), nástěnná malba z konce 15. století od Leonarda da Vinciho umístěná v refektáři kláštera Santa Maria delle Grazie v italském Miláně. Albertiho teorémový virtuální nástroj, virtuální pohlcující interaktivní výukové zařízení, inspirovaný pravidly Leon Battisty Albertiho pravidla lineární perspektivy (Costruzione Legittima) byl navržen a implementován pro The Last Supper Interactive, který slouží jako interaktivní nástroj pro uživatele.[7]

Městský klastr

City Cluster. 2003. Oficiální zahájení a vysokorychlostní výstava v reálném čase mezi Chicagem a Florencii na dvou platformách pro virtuální realitu - automatické virtuální prostředí jeskyně Display-Electronic Visualization Laboratory - University of Illinois v Chicagu; a zobrazovací systém AGAVE - Palazzo Vecchio, Florencie

V letech 2001 až 2006 se přestěhoval do USA, kde pracoval jako vedoucí profesor umění a technologie, elektronické vizualizace, digitálních médií a elektronického umění v Electronic Visualization Laboratory, School of Art & Design, University of Illinois, Chicago, a vedoucí program elektronické vizualizace. CityCluster byla vytvořena na University of Illinois v Chicagu v letech 2004 až 2005 ve spolupráci s Electronic Visualization Laboratory, postgraduální výzkumnou laboratoří se specializací na virtuální realitu a interaktivní počítačovou grafiku v reálném čase. Jedná se o společný podnik na University of Illinois v Chicagu na College of Engineering a School of Art and Design, které vyvinuly systémy virtuální reality CAVE a ImmersaDesk.[8][9]

Ocenění

1995: Interactive Art Honorable Mention Prize, Prix Ars Electronica, v Ars Electronic Center, Linz, Rakousko, za projekt, Lautriv Chromagnon Medusa[10]

1997: Příjemce, Cena za zahraniční titul v Divadelní a výstavní sekci, Multimedia Grand Prix'97, Japonsko, za Multi Mega Book v jeskyni[11]

1999: Příjemce, Čestné uznání za interaktivní umění pro Prix Ars Electronica, Ars Electronic Center, Linec, Rakousko, pro Roboti Avatary zabývající se virtuálními iluzemi[12]

Reference

  1. ^ Franz Fischnaller, Archiv digitálního umění
  2. ^ Franz Fischnaller Portál digitálních umění UNESCO.
  3. ^ Effetti Speciali e Alta Tecnologia: Franz Fischnaller al Museo Archeologico Virtuale (MAV) di Ercolano, Kniha: Yesi Maharaj Singh (a cura di), Espandendo i confini dell'utopia ... Dal Rinascimento Digitale ... Al progetto. Lo Spazio sulla Terra, Napoli, Electa, 2008.
  4. ^ Franz Fischnaller: umělec a tvůrce | Umělec v rezidenci Ars Electronica „AEC Electronic, Muzeum budoucnosti, Linec, Rakousko.
  5. ^ Lautriv Chromagnon Medusa, hluboká vědecká vizualizace.
  6. ^ Multi mega kniha v jeskyni, Animation World, svazek 3, číslo 1, duben 1998.
  7. ^ Poslední večeře interaktivní Archivováno 2016-08-13 na Wayback Machine, Virtuální muzea.
  8. ^ "evl - elektronická vizualizační laboratoř".
  9. ^ Zpochybňování architektury vzájemně propojených virtuálních prostředí „Rozhovor s Franzem Fischnallerem o Citycluster od Marialuisa Palumbo.
  10. ^ Lautriv Chromagnon Medusa „Čestné uznání za interaktivní umění, Prix Ars Electronica.
  11. ^ Multi Mega Book v jeskyni Archivováno 10. srpna 2016 na adrese Wayback Machine, Multimedia Grand Prix'97, Japonsko.
  12. ^ Roboti Avatary zabývající se virtuálními iluzemi[trvalý mrtvý odkaz ]„Čestné uznání za interaktivní umění, Prix Ars Electronica.