Feng-hsiung Hsu - Feng-hsiung Hsu
Feng-hsiung Hsu (nar. 1. ledna 1959 )[1] (čínština : 許峰雄; pchin-jin : Xǔ Fēng Xióng) (přezdívaný Crazy Bird)[2] je Tchajwanský-Američan počítačový vědec a autor knihy Behind Deep Blue: Výroba počítače, který porazil mistra světa v šachu. Jeho práce vedla k vytvoření Hluboká myšlenka šachový počítač, což vedlo k porážce prvního šachového počítače velmistři v turnajové hře a první, kdo dosáhl certifikovaného hodnocení na úrovni velmistra.
Hsu byl architektem a hlavním designérem IBM Deep Blue šachový počítač. Byl příjemcem roku 1990 Cena Mefisto za doktorskou disertační práci a také ACM 1991 Cena Grace Murray Hopperové za jeho příspěvky v architektuře a algoritmech pro šachové automaty.[3]
Kariéra
Hsu se narodil v Keelung,[4] Tchaj-wan, a přišel do Spojených států po absolvování Národní tchajwanská univerzita s B.S. v E.E. Svou postgraduální práci zahájil v Univerzita Carnegie Mellon v oblasti počítačové šachy v roce 1985.[5] V roce 1988 byl členem týmu „Deep Thought“, který získal Fredkinovu střední cenu za výkon na úrovni velmistra Deep Thought.[6] V roce 1989 nastoupil do IBM, aby vytvořil šachový počítač[7] a získal titul Ph.D. s vyznamenáním od Univerzita Carnegie Mellon.[5]
V roce 1991 Sdružení pro výpočetní techniku oceněn Hsu a Cena Grace Murray Hopperové za jeho práci na Deep Blue. V roce 1996 prohrál superpočítač s mistrem světa v šachu Garry Kasparov.[6] Po prohře se tým Hsu připravil na opětovný zápas. Během opětovného zápasu s Kasparovem měl superpočítač dvojnásobný výpočetní výkon než v předchozím zápase. 11. května 1997 Kasparov prohrál šestý a poslední zápas a s ním i zápas (2½ - 3½).[6]
Před sestavením superpočítače Tmavě modrá[7] který porazil Kasparova, pracoval Hsu na mnoha dalších šachových počítačích. Začal s ChipTest, jednoduchý šachový žeton, založený na designu z Unix -vynálezce Ken Thompson je Kráska, a velmi odlišný od ostatních šachových počítačů vyvíjených v Carnegie Mellon, HiTech, který byl vyvinut společností Hans Berliner a zahrnoval 64 různých šachových žetonů pro generátor tahů místo toho v řadě Hsu. Hsu pokračoval v budování postupně lepších šachových počítačů Hluboká myšlenka, Hluboká myšlenka II, a Tmavě modrý prototyp.[5]
V roce 2003 se připojila Hsu Microsoft Research Asia, v Peking.[8] Prohlásil názor, že výpočet hrubou silou zatměl lidi v šachu a brzy by to mohlo udělat i v staroasijská hra Go.[9]
Knihy
- Behind Deep Blue: Výroba počítače, který porazil mistra světa v šachu. Princeton University Press, 2002. (ISBN 0-691-09065-3). Posouzení podle ChessBase.com
Viz také
- Arimaa
- Deep Blue versus Garry Kasparov
- Deep Blue - Kasparov, 1996, hra 1
- Deep Blue - Kasparov, 1997, hra 6
- Konec hry: Kasparov a stroj
- ChipTest, první v řadě šachových počítačů společně vyvinutých Feng-hsiung Hsu
- Hluboká myšlenka, druhý v řadě šachových počítačů, který společně vyvinul Feng-hsiung Hsu
- Tmavě modrá, další šachový počítač společně vyvinutý Feng-hsiung Hsu, jako první počítač, který vyhrál šachový zápas proti mistrovi světa
- Seznam průkopníků v počítačové vědě
Poznámky
- ^ Společnost pro historii IT
- ^ "Snímky". Mastering the Game: A History of Computer Chess. Muzeum počítačové historie. Archivovány od originál dne 22. března 2007. Citováno 24. února 2007.
- ^ Biografie týmu IBM Deep Blue Team, Stiskněte materiál
- ^ Za temně modrou: stavba počítače, který porazil mistra světa v šachu. Citováno 12. března 2012 - přes Knihy Google.
- ^ A b C IBM (26. února 2007). „Vědecký pracovník IBM: Feng-Hsiung Hsu“.
- ^ A b C Muzeum počítačové historie (24. února 2007). „Porážka mistra světa v šachu“.
- ^ A b Shroder, ed. „Historické obrázky.“ 2007. 24. února 2007
- ^ „專訪 : 深藍 項目 之 父 許峰雄 何以 跳槽“. Lidový den. 29. května 2003. Citováno 21. prosince 2019.
- ^ Feng-Hsiung Hsu (říjen 2007). „Cracking GO“. IEEE Spectrum. Archivovány od originál dne 17. března 2009. Citováno 12. března 2012 - prostřednictvím online spektra ieee.
Výpočet hrubou silou zatměl lidi v šachu a brzy by to mohlo udělat i v této staroasijské hře
externí odkazy
- Feng-hsiung Hsu na IBM
- Orální historie Feng-Hsiung Hsu. Rozhovor: Dag Spicer. Zaznamenáno: 14. února 2005 v Muzeum počítačové historie, Mountain View, Kalifornie
- Papíry Feng-hsiung Hsu ve společnosti DBLP
- Šachy, Čína a vzdělání: Všudypřítomný rozhovor s FH Hsu
- Otevřený dopis od Feng-hsiung Hsu jednoho z hlavních programátorů Deep Blue a Otevřený dopis od Owena Williamse po Feng-hsiung Hsu na Deep Blue