Fear Effect 2: Retro Helix - Fear Effect 2: Retro Helix - Wikipedia
Fear Effect 2: Retro Helix | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Digitální zábava Kronos |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Ředitel (s) | Stan Liu |
Výrobce | Sandy Abe |
Návrhář (s) | Scott Compton Tim Coolidge |
Programátoři | Michael Fernie Steve Shimizu Hiep Dam Feng Hu |
Umělci | Stan Liu Alvin Chung Joan Igawa Atsuko Kubota Joseph Lampone Jr. Takashi Morishima Jusuf Santoso Terry Shigemitsu |
Spisovatel (s) | Stan Liu |
Skladatel (é) | David Rovin |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Fear Effect 2: Retro Helix je akční adventura vyvinutý uživatelem Digitální zábava Kronos a publikoval Eidos Interactive pro Play Station. Je to prequel Efekt strachu.
Spiknutí
Fear Effect 2: Retro Helix začíná v Hongkong v roce 2048. Hráč se ponoří do barevných historií původního obsazení tří žoldáků - a nováčka Rain Qina - a také do mimořádných okolností, které je spojily. V důsledku degenerativního globálu pandemický zvané EINDS (ekologicky indukovaný syndrom degenerace nukleotidů - vyslovuje se „končí“), krádeže, vraždy a terorismus se staly velkým obchodem.
Hana Tsu-Vachel a Rain Qin jsou nezávislí dělníci, Royce Glas je umytý bývalý voják a Jacob "Deke" Decourt je bezohledný vrah. Velká část intrik hry spočívá v tom, jak se těmto nepravděpodobným spojencům dokonce podařilo spojit pro jednu věc. Každý z nich má od začátku své vlastní motivy, ale brzy se všichni zapletou do zlověstné zápletky, která sahá daleko za hranice politiky, špionáže nebo osobního přežití. Dobrodružství provede hráče futuristickým Hongkongem, impozantním opevněným městem Xi'an, ztracená hrobka první císař z Čína a nakonec na horský ostrov nesmrtelných, Penglai Shan.
Hratelnost
Jako originál Efekt strachu, funkce pokračování stínovaný cel modely postav na vrcholu pseudo-3D prostředí, která využívají smyčkové plně pohyblivé video k vyvolání vzhledu neustále animovaných prvků pozadí. Hráči převezmou kontrolu nad každou ze čtyř hlavních postav (Hana, Rain, Deke a Glas) v různých časech hry, což umožňuje mnohostranný pohled na děj.
Retro Helix se většinou spoléhá na perspektivu třetí osoby. Ovládací prvky jsou mapovány bez ohledu na aktuální polohu nebo směr postavy. Na rozdíl od původního Fear Effectu však Retro Helix nabízí hráčům možnost tradičnějšího ovládacího schématu. Hráč má k dispozici malý arzenál zbraní, včetně různých střelných zbraní - včetně pistole, brokovnice, a útočné pušky, speciální vybavení, například ruční EMP a a taser a jeden jedinečný melee zbraň pro každou postavu.
Efekt strachu 2 je primárně zaměřen na řešení hádanek k postupu, spíše než na boj s nepřáteli. I přes těžké munice k dispozici, nepřátel je málo a daleko, statické - na rozdíl od dynamického - umístění. Tato hra má spíše vyvolat napětí a napětí, než se spoléhat na nonstop akční vzorec standardní střelci. Tento formát má za následek to, že hraní je pravděpodobně méně obtížné, i když je vyváženo relativní lehkostí, při které mohou postavy umírat na útoky nepřátel, a řadou scénářů okamžité smrti. Ukazatel strachu přítomný v původní hře se vrací pro Retro Helix, variaci na měřič zdraví společné pro většinu akčních her.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fear Effect 2: Retro Helix podle videohry obdržel „příznivé“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[1] Byl to runner-up pro GameSpot'výroční ocenění „Nejlepší hra pro PlayStation“, které bylo uděleno Tony Hawk's Pro Skater 3.[7]
Jeff Lundrigan zkontroloval verzi hry pro PlayStation pro Další generace, hodnotil to pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Každý, kdo je dostatečně zralý na to, aby to ocenil a vlastní PlayStation, by si toto měl koupit. Nebudete zklamáni. Nyní pokračujte, prosím!“[6]
Zrušené pokračování
Nevydaná třetí hra s názvem Fear Effect Inferno byl původně oznámen pro Playstation 2 jako pokračování první hry Efekt strachu s Digitální zábava Kronos jeho vývoj a Eidos Interactive publikování v té době. První trailer byl vydán během E3 2002. Trailer líčil jedny z jediných známých záběrů ze hry.
Zatímco podrobnosti příběhu byly vzácné, redaktoři IGN slíbili, že „fúze asijského mýtu a podivných moderních témat“ bude prominentní jako u předchozích dvou titulů.[8] Prostřednictvím několika demonstračních klipů, které Kronos vydal během vývoje hry, fanoušci spojili část zápletky hry.
Fear Effect Inferno je založen na nejlepším konci, kterého by hráč mohl dosáhnout v první hře Efekt strachu. Proto byli démoni vytyčení Jin zabiti, Glasova paže byla „znovu připojena“ a Dekeovo tělo a duše byly obnoveny. Podle videí Fear Effect Inferno'Příběh zachytil Hanovo zajetí skupinou démonů převlečených za lidské lékaře a zdravotní sestry.[9] Hana je umístěna v azylovém domě, kde jsou na ní prováděny testy.[8] Během této doby má několik halucinací, které sahají od dokončení Hanoviných starodávných úkolů až po její přátele, včetně samotné Hany, která byla zabita zvířaty. Když dokončila další výzvy, Hana získala moc od těchto starověkých bytostí a umožnila jí uniknout z démonů a experimentů azylu. Mezitím Deke pracuje zevnitř, možná jako „pacient“, přičemž zabíjí všechny jedince, kteří se mu při hledání Hany postaví do cesty. Na konci cesty by čtyři lovci odměn znovu čelili pekelným požárům a bojovali se zbývajícími démony[9] Kromě samotných démonů nebyl nikdy zdůrazněn jejich dříve lidský experiment, stoupenci se slunečními brýlemi a žena, která se nejasně podobá Wee Mingovi. Nicméně, Fear Effect Inferno slíbil více charakterizace v průběhu dobrodružství.
Očekávalo se mnoho drastických změn postav během událostí Fear Effect Inferno. Jak vysvětlili upoutávky a ukázkové klipy, Glas a Rain zahájili sexuální vztah. Současně by Hana a Glas vytvořili užší pouta, která by vytvořila milostný trojúhelník pro tři lovce odměn. Osudy samotných postav nejsou známy; nikdy nebylo odhaleno, zda by některá ze úmrtí, kterých byla svědkem Hana nebo hráč, byla trvalá.
Existuje pouze několik snímků obrazovky, které naznačují herní styl hry Peklo. Na základě těchto obrázků se dospělo k závěru, že hra by byla téměř totožná s předchozími dvěma hrami. Nový zbraňový systém by však umožnil hráčům namapovat střelnou zbraň na tlačítko „X“ (kříž) a další na tlačítko „O“ (kruh) na DualShock 2 ovladač.[9] To by umožnilo četné kombinace zbraní. Kromě toho bylo možné provést aktualizované potápěčské pohyby, aby se rychle vyhnula nepřátelské palbě. Samotné prostředí by umožnilo hráčům skrýt se před nebezpečím, jako jsou kulky, a fungovalo jako způsob, jak se vyhnout detekci. Říkalo se, že hráči mohou ovládat určité akce během scénářů bojových scén ve hře, což vyžaduje, aby hráč provedl načasované kombinace tlačítek pro boj s určitými protivníky. Peklo by zavedlo oddělení měřičů „zdraví“ a „strachu“.[9] Není však známo, jak by „Strach“ Meter ovlivnil hratelnost, protože fungoval jako oba v předchozích dvou titulech.
Graficky, Peklo by se podobal předchozím dvěma titulům s „faceliftem nové generace“. S využitím grafických schopností PlayStation 2 by byly předem vykreslené scény, které by ukázaly, že postavy mluví a provádějí akce náročnější na animaci, byly vykresleny ve vyšším rozlišení. Stejně jako v předchozích dvou hrách by prostředí na pozadí byla krátká, předem vykreslená animace pomocí techniky využívané některými částmi Final Fantasy X. Polygonální znaky by byly vykresleny pomocí cel-shaded metody podobné těm, které byly použity v předchozích dvou Efekt strachu tituly pro PlayStation. Ve hře by byly prominentní i další triky, například Hana, která se často převlékala; pouze v existujících klipech si Hana oblékla ne méně než 4 různé oblečení.
Ke konci roku 2002 se stav hry rychle změnil a nakonec byl zrušen v roce 2003. Mezi oznámením a zrušením však bylo informací málo.
Zpráva o zrušení přišla fanouškům až v roce 2004, roky po počátečním oznámení hry a tiché nepřítomnosti.[10] Dokonce i Sandy Abe Finanční ředitel Kronos v té době naznačil, že Eidos by mohl dát sérii druhou šanci pod novým vývojářem, jako je Krystalová dynamika, ale to platilo pouze pro Tomb Raider franšíza.[11] Abe však později v e-mailu uvedl: „Bohužel Fear Effect pravděpodobně nebude vyzvednut.“[11]
Zprávy se lišily, pokud jde o stav hry v letech 2002 až 2003. Zatímco první zpráva od GameSpot v květnu 2003 popsal hru jednoduše jako „pozastavenou“,[12] IGN informoval během své série článků „Chybějící v akci“, že hra byla zrušena.[10] Podle zprávy IGN byla hra „první Eidosovou obětí přísnějšího programu zajišťování kvality.“[10] Vzhledem ke zpožděnému postupu hry bylo buď dáno více času na vývoj, nebo zrušeno. Bohužel pouze vývojový tým věděl o stavu hry po tomto odsouzení, ale podle fanoušků byl obsah velký a stále dostatečný k publikování. Podle IGN „v určitém okamžiku na konci roku 2002 nebo počátkem roku 2003 jej společnost Kronos skutečně nakoupila u různých vydavatelů. Nikdo to však kousl.“[10]
Obrození
17. února 2015 Square Enix oznámila, že vývojářům umožní vytvářet hry založené na některých jejich starých Eidos IP prostřednictvím projektu Square Enix Collective, včetně Efekt strachu IP.[13]
7. dubna 2016, nový záznam v sérii s názvem Fear Effect Sedna bylo oznámeno.
Reference
- ^ A b „Fear Effect 2: Retro Helix for PlayStation Reviews“. Metakritický. Citováno 28. prosince 2014.
- ^ Bramwell, Tom (27. března 2001). „Fear Effect 2: Retro Helix Review“. Eurogamer. Citováno 28. prosince 2014.
- ^ Joe (1. března 2001). „Fear Effect 2: Retro Helix Review“. Revoluce hry. Citováno 28. prosince 2014.
- ^ Provo, Frank (20. února 2001). „Fear Effect 2: Retro Helix Review“. GameSpot. Citováno 28. prosince 2014.
- ^ Smith, David (21. února 2001). „Fear Effect 2: Retro Helix Review“. IGN. Citováno 28. prosince 2014.
- ^ A b Lundrigan, Jeff (květen 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 5. Představte si média. str. 74–75.
- ^ GameSpot VG Zaměstnanci (23. února 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší videohry roku 2001 ". GameSpot. Archivovány od originál 3. srpna 2002.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (2002-05-23). „Fear Effect Inferno“. IGN Entertainment. Citováno 2007-08-30.
- ^ A b C d Zaměstnanci videohry Blogger (09.09.2006). „Fear Effect Inferno“. Blogger videohry. Citováno 2007-08-30.
- ^ A b C d Zaměstnanci IGN (06.02.2004). „IGN: Fear Effect Inferno“. IGN Entertainment. Citováno 2007-08-30.
- ^ A b Steve Pollack (03.08.2003). „Fear Effect Inferno“. Steve Pollack. Archivovány od originál dne 27. 12. 2003. Citováno 2007-08-30.
- ^ Justin Calvert (2003-05-21). „GameSpot: Fear Effect Inferno on hold“. GameSpot. Citováno 2007-08-30.
- ^ „První IP adresy Eidos zpřístupněny prostřednictvím Square Enix Collective“. Kolekce Square Enix. Archivovány od originál dne 18. února 2015. Citováno 17. února 2015.