FastCrawl - FastCrawl - Wikipedia

FastCrawl
FastCrawl.jpg
VývojářiGlen Pawley
VydavatelPawleyscape
PlatformyOkna
Uvolnění12. října 2006
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

FastCrawl je rychlá role-playing videohra z dungeon crawl poddruh. Titul vytvořil britský vývojář Glen Pawley a vydal pro Microsoft Windows 12. října 2006. Distribuováno prostřednictvím přímého stažení, bezplatnou zkušební verzi lze hrát po dobu jedné hodiny nebo plnou verzi lze zakoupit online.

Hratelnost

Které mají v úmyslu apelovat na ty, kteří mají rádi hry na hrdiny, ale nemohou věnovat velký počet hodin, které jsou obvykle nutné k jejich dokončení, FastCrawl si klade za cíl poskytnout kompletní herní zážitek za přibližně 30 minut. Hráči se také mohou rozhodnout pro o něco delší hry a ve svém volném čase mohou hrát pomaleji, protože titul je zcela tahový. Rozložení podzemí a prakticky všechny ostatní aspekty hry jsou náhodně generovány (srov. Darebák ).

Když hra začíná, hráči dostanou krátké prohlášení o misi, které jim dává pokyn, aby vedli svou párty do hlubin žaláře, aby našli a vyhladili určitého nepřítele. Hráči začínají náhodně generovanou párty, doplněnou jmény, portréty postav a startovacím vybavením. Večírky se pohybují od tří do pěti osob a skládají se z náhodného výběru duchovní, mágové, darebáci, a válečníci. Zatímco hráči mají zaručeno, že neobdrží více než dva z nich třída znaků neexistují žádné záruky, že strana bude vyvážená.

Při prozkoumávání dungeonu je hráčům poskytována jednoduchá ikonická mapa představující umístění strany a umístění blízkých předmětů zájmu, včetně dveří, místností, chodeb, nepřátel a pokladů. Hráči se pohybují z jednoho místa na druhé kliknutím myši (a ve skutečnosti se hra hraje úplně myší). Každá akce spotřebuje jednu jednotku zásob (představující jídlo a vodu), kterou lze doplnit pouze objevením nových zásob v pokladnicích. Odpočinek také spotřebuje řadu zásob a vyčerpání zásob je fatální, takže hráči si musí odpočinout, pouze pokud je to nezbytně nutné.

Při vstupu do místa obývaného příšerami nebo jinými nepřáteli je zahájen boj. Na začátku každé bitvy hráči umístí své postavy do přední nebo zadní řady, v závislosti na vybavení a funkcích. Název používá iniciativa systém, který umožňuje každé postavě nebo nepříteli jednat v pořadí vzhledem k jejich rychlosti. Znaky jsou omezeny na dvě akce prováděné levým nebo pravým tlačítkem myši na zvýrazněném cíli. Proto by klerik byl obvykle schopen zaútočit na nepřítele kliknutím levým tlačítkem myši nebo uzdravit člena strany kliknutím pravým tlačítkem na jeho portrét. Zatímco vyhrávání bitev žádné nevydělává Zkušenosti, hráči mohou dostávat předměty pro začínající vítěze.

Poté, co budou splněny cíle dané úrovně (což vždy zahrnuje umístění schodiště vedoucího dolů a mohou zahrnovat i další cíle), hráči se pustí hlouběji do žaláře. Když sestupujete o úroveň výše, všechny postavy ve skupině automaticky vystoupají o úroveň výš a každá si může vybrat vylepšení nebo specializaci. Kromě toho jsou všechny postavy, které byly mrtvé, obnoveny k životu. Hráči se nemohou vrátit na předchozí úrovně a obtížnost nepřátel se zvyšuje s každou úrovní. Na závěrečné úrovni (obvykle třetí nebo čtvrté) lze hru úspěšně dokončit tím, že porazíte finálního padoucha nebo „šéfa“ nepřítele.

Bodování

Od té doby FastCrawl je navržen tak, aby se znovu a znovu přehrával, hra má relativně propracovaný systém hodnocení, takže hráči mohou každou hru porovnat s předchozím úsilím. Pro krátké, střední a dlouhé hry se používají samostatné hodnotící tabulky, ale všechny úrovně obtížnosti sdílejí stejnou hodnotící tabulku. Jelikož úspěšné dokončení hry na vyšší úrovni obtížnosti téměř vždy přináší vyšší skóre, hráči se vyzývají, aby porazili hru na obtížnějších úrovních obtížnosti (i když se to při úspěchu může značně spoléhat na štěstí).

Faktory podílející se na výpočtu skóre zahrnují:

  • Úroveň obtížnosti a počet úrovní dungeonu projetých.
  • Procento dokončení, pokud jde o zabité příšery, nalezená tajemství a prozkoumané místnosti.
  • Bonus udělen za hraní na „nevyvážené“ párty.

Recepce

Recenzent v „Game Tunnel“ si užíval premisu hry a umožňoval mu hrát v odměřených dávkách jednoduchá krátká dobrodružství (s omezenou hloubkou). Cítil, že je znovuhratelnost poměrně vysoká, a komentoval: „FastCrawl jsem ještě neunavil a každý den v týdnu jsem hrál alespoň jedno dobrodružství.“[1] Přezkum však také poznamenal, že vzhledem k vrozené náhodnosti titulu je někdy nevyhnutelná určitá míra frustrace a poznamenává: „Je také zcela možné strávit hodinu hraním dobrodružství a dostat se k poslednímu setkání a najít jeho [sic] něco, co vaše strana prostě nemůže vyhrát. “ Celkově si hra vysloužila doporučení „vyzkoušet“ uprostřed cesty.

Recenze na „Just RPG“ poznamenala, že hra pro některé nebyla dost „tvrdá“, ale že její silné stránky byly také jejími slabostmi. Závěr „Pokud hledáte příležitostné RPG, se kterými byste mohli strávit nějaký čas, nehledejte ne dále."[2] Toto neformální odvolání, spolu s opakovatelností titulu, získalo finální známku 76%.

Reference

  1. ^ Scarpelli, Michael (2007-01-26). „FastCrawl - recenze podle herního tunelu“. Herní tunel.
  2. ^ Ferguson, Jasone. „FastCrawl“. Jen RPG. Archivovány od originál dne 15. 10. 2007. Citováno 2007-08-20.