Fable (1996 videohra) - Fable (1996 video game)

Bajka
Fable 1996 cover.png
VývojářiSimbiosis Interactive
Vydavatel
  • EU: Telstar Electronic Studios
PlatformyMS-DOS, Okna
Uvolnění1996
ŽánrDobrodružství typu „klikni a klikni“
RežimyHra pro jednoho hráče

Bajka je PC point and click adventura vyvinutý společností Simbiosis Interactive, což bylo jediné vydání společnosti. To bylo vydáváno v severní Americe Sir-Tech a mezinárodně Telstar Electronic Studios.

Hratelnost

Bajka běží dál MS-DOS a Microsoft Windows, představovat SVGA grafika (DirectX v Windows 95 verze) a plné hlasové ovládání. Tato hra má minimalistické uživatelské rozhraní, které zobrazuje pouze kurzor (který zobrazuje aktuální sloveso vybraný k použití) a popisný text.

Hra se řídí standardním vzorem dobrodružné hry typu „klikni a klikni“, kterým je ovládání hráče pomocí myši, aniž by bylo nutné na obrazovce zobrazovat seznam sloves. Přesunutím kurzoru myši na objekt nebo osobu změníte ikonu kurzoru tak, aby představovala sloveso. (Použít, promluvit atd.) Kliknutím levým tlačítkem provedete zobrazenou akci, zatímco kliknutím pravým tlačítkem procházíte další slovesa související s tím, na co kurzor ukazuje.

Spiknutí

Děj sleduje Quickthorpe (protagonista), který se pokouší dokončit úkol, který mu dal kněz z jeho vesnice. Má získat čtyři mystické drahokamy prý má kontrolu nad částí přírody. Kněz řekne Quickthorpeovi, že si přeje zničit drahokamy, protože to údajně způsobí, že lidé v jeho vesnici budou znovu plně obyvatelní. Za účelem získání každého drahokamu musí Quickthorpe zabít stvoření působící jako strážce drahokamu.

Prvním cílem Quickthorpe je Ledový obr žijící v severní oblasti Frozen Lands - oblasti, ve které se nachází domovská vesnice Quickthorpe. Když pokračuje v zemi mlh, Quickthorpe se dozví o Mecubarzovi; starodávná rasa tvorů z jiného světa, kteří využili svá technologická tajemství a speciální schopnosti k zotročení lidské rasy před staletími. Malá skupina lidí se bránila, někteří používali vlastní technologii proti nim, ale nikdo z nich nebyl schopen odhalit žádné z tajemství svých zotročeníců, než nakonec odešli. Quickthorpe obdrží klíč ve vztahu ke spiknutí Mecubar, než zabije strážce dalšího drahokamu rozhovorem s přítelem víla který ho informoval o Mecubarzovi.

Poté, co vzal oba drahokamy, Quickthorpe jde do podmořského města, aby našel pevnost Engulfed, ve které objeví starodávnou stráž. Odhaluje, že svět čelil katastrofické události způsobené Mecubarzem, když odešli. Quickthorpe podplácí stráže, aby opustil své stanoviště, vstoupí do jeskynního systému, který mu umožňuje vstoupit jak do Pohltené pevnosti, tak do Země stínů.

Vstup do země stínů umožňuje Quickthorpe získat třetí drahokam bez nových informací o Mekubarech. Vstup do částí Pohltené pevnosti umožňuje Quickthorpe setkat se se dvěma dalšími postavami: starodávným humanoidním tvorem jménem Ishmael a Gorgonem, strážcem posledního drahokamu. Mluvení s Gorgonem ukazuje, že byla součástí skupiny tvorů, kteří se pokoušeli ukrást tajemství Mecubarze během pokusu člověka o vzpouru. Vedoucím této skupiny byl Ishmael, který zjistil, že drahokamy byly součástí klíče, který dostal Quickthorpe, a že klíč byl jediným způsobem, jak získat tajemství Mecubarze. Po sestavení by klíč odemkl uzamčenou místnost za opatrovníkem.

Ishmaelovo odhodlání získat tato tajemství ho vede k tomu, aby přesvědčil kněze, aby dal Quickthorpovi úkol, který to všechno začal. Opatrovník žádá, aby ji Quickthorpe zabil poté, co mu to všechno řekl, což je povinen udělat, než vezme poslední drahokam. Quickthorpe, který má všechny drahokamy a klíč, konfrontuje Ismaela s celou otázkou, ve které Ishmael sdílí své znalosti Mecubarze v naději, že obdrží nyní plně sestavený klíč. Mecubarzové byli rasa tvorů složených výhradně z energie. Aby se dál zásobovali palivem, používali lidskou rasu. Hlavními tajemstvími Mecubarze byly jejich schopnosti nikdy nezemřít a téměř okamžitě cestovat do jiných světů, a vzhledem k Ismaelovu věku se jeho zaměření přesunulo hlavně k získání prostředků, jak se stát nesmrtelný. Když to všechno Quickthorpe uslyšel, rozhodl se ho nechat hnít poté, co mu řekl, že přemýšlí o tom, že mu dá drahokamy a klíč. Quickthorpe se vrací na místo, kde zabil posledního opatrovníka, a dokončí klíč pomocí něj, aby si vzal tajemství pro sebe. Ocitne se v podivné místnosti plné pokročilých technologií. Quickthorpe si sedne na židli a holografické výřez se připojí k jeho hlavě, provede nějakou neznámou funkci a poté se odpojí. Quickthorpe se pak postaví ze židle a jeho tělem se zvedne síla.

Konec mezinárodního vydání

Tato hra se zaměřuje na to, že Quickthorpe čte knihu (stejnou na obrazovce hlavní nabídky) ve vězeňské cele, než přešel k mřížím jeho dveří. Vypravěč, který popisuje Quickthorpovu cestu, je odhalen jako dozorce, který odhalí, že Quickthorpe je ve vězení za vraždu své rodiny a že ostatní odsouzení se snažili získat pro něj čokoládový dort na oslavu jeho 21. narozenin.

Severoamerický konec

Quickthorpe přejde ke streameru částic (zařízení pro záznam historie) a použije jej. Místností začne proudit energie, která způsobí kouření veškerého vybavení. Pak vidíme, jak energie prochází Ishmaelovým trůnem a zabíjí ho. Scéna se náhle změní v Quickthorpe, který se vrací do své vesnice a klepe na dveře. Wannette (přítelkyně Quickthorpe) se objeví na balkóně a když ho uvidí, otevře dveře a pustí ho dovnitř. Z balkonového okna se vynoří srdce lásky a na obrazovce se objeví slova „Konec“.

Rozvoj

Původní konec obdržel hodně negativní zpětné vazby. Hráči i recenzenti citovali skutečnost, že konec byl příliš temný a neodpovídal komediálnímu tónu přítomnému ve zbytku hry. To přimělo vývojáře k vytvoření „šťastného“ konce, který byl uveden pouze do severoamerického vydání.

Recepce

Další generace zkontroloval verzi hry pro PC, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „je to skvělý doplněk k dlouhé řadě tradičních her, připomínajících Sierru King's Quest a určitě stojí za to si ho prohlédnout každý fanoušek dobrodružství. “[1] GameSpot nazval hru „seriózní, ale nerovnoměrnou snahou“, chválil grafiku a hlasové hraní, ale kritizoval design, spletitý příběh a neuspokojivý konec.[2]

Reference

  1. ^ „Finále“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 164, 167.
  2. ^ “Fable (1996) recenze”. GameSpot. 27. února 1997. Archivovány od originál 7. června 2013. Citováno 13. února 2013.

externí odkazy