Euklideon - Euclideon

Euclideon Pty Ltd.
Soukromé
PrůmyslVykreslování grafiky / Informační technologie / Holografická zábava
Založený2010
Hlavní sídlo,
Klíčoví lidé
Daniel Zhang (generální ředitel), Bruce Dell (CTO)

Euclideon Pty Ltd. je australská společnost zabývající se počítačovým softwarem nejlépe známá pro a middleware 3D grafický modul s názvem Neomezený detail. Euclideon je také mateřskou společností a provozovatelem Holoverse, „holografického zábavního centra“ na Gold Coast v Queenslandu v Austrálii. Euclideon tvrdí, že Unlimited Detail je založen na mračno bodů indexování vyhledávače[1] a že tato technologie může poskytnout „neomezený grafický výkon“, což navrhuje jako náhradu za polygonové vykreslování.[2]

V roce 2010 získala společnost Euclideon přibližně 2 miliony dolarů, což byl největší grant udělený Evropskou unií Australská federální vláda v rámci své nové iniciativy Commercialisation Australia.[3] Finanční prostředky poskytnuté z grantu jsou určeny na podporu implementace funkcí pro více platforem, což umožňuje technologii Euclideon běžet na různých hardwarových platformách, včetně mobilních telefonů a herních konzolí.[4]

Neomezený detail

Neomezený detail popisuje Euclideon jako formu mračno bodů Indexování vyhledávače systém, který k vytváření modelů používá velké množství jednotlivých bodů, místo tradičnější polygonové sítě. Podle jejich popisu motor používá vyhledávací algoritmus k určení, které z těchto bodů jsou viditelné na obrazovce, a poté zobrazí pouze tyto body. Například na displeji s rozlišením 1024 × 768 by motor zobrazoval v každém snímku pouze 786 432 viditelných bodů. Jelikož engine zobrazuje v každém snímku stejný počet bodů, úroveň poskytovaných geometrických detailů je omezena pouze množstvím místa na pevném disku potřebným k uložení dat mračna bodů a rychlost vykreslování je omezena pouze rozlišením obrazovky .

Euclideon již dříve popsal svou techniku ​​jako a voxel rasterizer,[5] ale rozhodli se použít vlastní terminologii, jako jsou „3D atomy“ a „mračno bodů“, když řekli, že „toto slovo [voxels] nemá v herním průmyslu takovou prestiž, jakou má v medicíně a vědách“.[6]

Dějiny

Projekt byl poprvé představen na Konference australských vývojářů her v roce 2003.[7]

V roce 2011 si společnost Euclideon získala celosvětovou pozornost online, když vydala řadu video ukázek představujících svou technologii „Unlimited Detail“, která přitahovala skepsi i zájem herního tisku. Minecraft vývojář Markus Persson kritizoval dema a tvrdil, že Euclideon vykresluje software jako „revoluční“, i když může trpět stejnými omezeními jako stávající vykreslovače voxelů.[8][9][10] John Carmack uvedla technologie žádná šance na hru na současných genových systémech, ale možná za několik let.[9] a Crytek Cevat Yerli nazval technologii „rozhodně důvěryhodnou“.[11] Euclideon později vydal několik rozhovorů s generálním ředitelem Brucem Dellem, který reagoval na obavy kritiků.[12][13]

V září 2012 podal Bruce Dell patent popisující algoritmus vykreslování, který se údajně používá v softwaru Euclideon. Patentová přihláška byla zveřejněna 27. března 2014.[14]

Unlimited Detail Engine byl zaznamenán v recenzi na DigiDoc Skotsko podle CyArk,[15] jako „neuvěřitelné“ a „měnící se hru“. Krátce poté byl Euclideon sponzorem a účastníkem ILMF v Denver „11. – 13. Února 2013, představení produktů s neomezeným detailem.

V květnu 2013 další ukázka schopností Euclideon 3D Engine představuje Geoverse, kde je geoprostorové využití zvýrazněno nově nabízenou sadou SDK.[16][17][18]

V červnu 2013 bývalý zaměstnanec společnosti Euclidean tvrdil, že značný počet zaměstnanců byl propuštěn, přičemž uvedl, že klienti byli velmi ohromeni technologií společnosti Euclideon a že existují plány na vývoj enginu Infinite Detail do „fáze, kdy by mohl být nakonec využit pro hry ".[19]

Euclideon se znovu objevil v roce 2014 s novým videem na svém kanálu YouTube, které představilo jejich technologii pevného laserového skenování a oznámilo, že v současné době pracuje na 2 hrách a plánuje otevření herní divize v roce 2015.[20][21]

V roce 2016 Euclideon vydal další video, ve kterém ukazuje „revoluční“ pohled na trh VR (virtuální realita) a tvrdí, že vytvořil hologramové místnosti v reálném životě. Oznámili, že 4. června 2016 otevřou 4D hologramovou zábavní arkádu v Southportu v Queenslandu v Austrálii. Samotný projekt nese název „Holoverse“.[22] V srpnu 2017 společnost Euclideon vyvinula víceuživatelský hologramový stůl, který umožňuje čtyřem lidem současně komunikovat s obrazy promítanými na povrch stolu.[23]

V listopadu 2018 vydala společnost Euclideon video, které odhaluje to, čemu se říká „hologramový arkádový stůl“. Ve videu jej Bruce Dell popsal jako arkádový stůl, který k hraní her používá „holografickou technologii“, a že stůl „vytváří ze světla objekty, které se vznášejí ve vzduchu asi 90 centimetrů od povrchu“.[24] Euclideon vystavil svůj hologramový arkádový stůl na IAPPA 2018 v Orlandu na Floridě.

V červenci 2020 společnost Euclideon vydala udStream, nástroj pro vizualizaci 3D dat zaměřený na uživatele geoprostorových aplikací. Produkt byl vydán na modelu freemium, který nabízí omezené úrovně datového úložiště pro základní zákazníky.

Geoverse Suite

Účelem sady Geoverse Suite je umožnit uživatelům prohlížet terabajty dat mračen bodů laserové skenování měst a terénu.[25] Mrak bodů má být viditelný během jedné sekundy od načítaného souboru a při vysoké obnovovací frekvenci. Uvádí se, že na rozdíl od načtení do paměti RAM jsou data streamována z místního pevného disku[26] nebo jej lze streamovat z jednotky USB nebo přes síťové připojení.

Sada Geoverse v současné době obsahuje dva softwarové produkty - Geoverse Massive Data Manager (Geoverse MDM) a Geoverse Convert. Softwarové požadavky pro Geoverse MDM doporučují 2 GiB RAM.[27]

Geoverse Convert je nástroj, který se používá k převodu typických formátů mřížek a mračen bodů do proprietárního streamovatelného formátu UDS (Unlimited Detail Data Set) společnosti Euclideon.[27]

Geoverse MDM umožňuje uživatelům prohlížet tyto soubory UDS pomocí technologie Unlimited Detail. Soubory UDS mohou být streamovány z externích serverů nebo z internetu, aniž byste je museli nejprve stahovat. Obsahuje také standardní průmyslové funkce, jako je umístění záložek, štítků a měření.

Dne 30. září 2013 - společnost Merrick & Company (geoprostorová technologická firma ve výši 116 milionů USD) oznámila, že podepsala dohodu se společností Euclideon o distribuci softwarové produktové řady Geoverse se Severní Amerikou.[28]

V červenci 2013 podepsala rakouská společnost Meixner Imaging GmbH, která je součástí skupiny Meixner Group - jedné z předních evropských geoprostorových společností, dohodu, která jmenuje Meixner jako prémiového distributora softwaru Geoverse v celé Evropě.[29][30]

Solidscan

Solidscan je nejnovější software dostupný veřejnosti k nákupu. Solidscan „převádí laserové skenování na solidní fotorealistické znázornění skutečného světa.“[31] Technologie Solidscan výrazně zlepšuje vizuální kvalitu dat laserového skeneru (která se obvykle jeví jako řídká řada bodů) a přitom stále udržuje věrné rozměry objektů.[32]

Technologie webového streamování

V roce 2014 společnost Euclideon vydala své první demo dostupné pro veřejnost v podobě webového prohlížeče.[33] Tato technologie s kódovým názvem 'udWeb' umožňuje uživatelům procházet pomocí Google Chrome prohlížeč pro streamování cloudových modelů s více gigabajty bodů do svého prohlížeče bez pluginu. Ukázka se zdála být rychlejší než tradiční streamovací přístupy, ale nebyl vydán žádný produkt a demo bylo odstraněno.

Holoverse

V červnu 2016 byla společnost otevřena Holoverse,[34] „holografické zábavní centrum“ ve městě Southport financováno z grantu federální vlády spolu s private equity, což umožňuje návštěvníkům vstoupit do hologramových místností a být „přepraveni do jiných světů“.[35]

V březnu 2017 Gold Coast Bulletin oznámil, že Euclideon otevře další centra Holoverse po celém světě dalším otevřením centra v Ománu.[36] V listopadu 2018 společnost Euclideon oznámila, že otevírá své druhé místo v Holoverse v ománském Maskatu.

Viz také

Reference

  1. ^ „Co je Neomezený detail?“. Euklideon. Archivovány od originál dne 23. srpna 2016. Citováno 1. září 2016.
  2. ^ „Video s vysvětlením technologie, čas 7:27 až 7:35“. Archivovány od originál dne 23. května 2013. Citováno 3. srpna 2011.
  3. ^ „Vládní granty pumpují 13 milionů dolarů do nových vynálezů“. StartUp Smart. 7. března 2011. Archivovány od originál dne 13. srpna 2011. Citováno 16. března 2011.
  4. ^ „Komercializace Austrálie - Euclideon Pty Ltd“. Archivovány od originál dne 2. srpna 2011. Citováno 3. srpna 2011.
  5. ^ Dell, Bruce Robert (15. března 2011). "Vážení příznivci". Archivovány od originál dne 25. listopadu 2011. Citováno 16. srpna 2011. Konverze polygonů na voxely je stále mladá, ale funguje podle očekávání.
  6. ^ „Digital Foundry vs. Unlimited Detail“. 6. srpna 2011. Citováno 15. srpna 2011.
  7. ^ „AGDC - archiv 2003“. Citováno 18. srpna 2011.
  8. ^ „Tvůrce Minecraftu mluví o požadavcích Unlimited Detail - PC hry - Hra - Novinky - Atomic MPC“. Citováno 10. července 2012.
  9. ^ A b „Tvůrce Minecraftu volá kecy ke grafickému humbuku„ Neomezené detaily ““. Citováno 10. července 2012.
  10. ^ "Infinite Detail And Euclideon: The Elephants in the Room | Kotaku Australia". Kotaku.com.au. 3. srpna 2011. Citováno 3. července 2012.
  11. ^ „Crytek považuje Unlimited Detail“ za naprosto důvěryhodný"". Archivovány od originál dne 26. listopadu 2016. Citováno 22. března 2017.
  12. ^ „Neomezený podrobný rozhovor“. Archivovány od originál dne 3. října 2012. Citováno 14. srpna 2011.
  13. ^ „Euclideon a neomezené podrobnosti - rozhovor Bruce Dell“. HardOCP. Citováno 14. srpna 2011.
  14. ^ WO patent 2014043735, Bruce Dell, „POČÍTAČOVÁ GRAFICKÁ METODA PRO VYDÁNÍ TŘÍ ROZMĚRNÝCH SCÉN“, publikováno 27. 3. 2014 
  15. ^ „Rekapitulace DigiDoc 2012“. Citováno 30. října 2012.
  16. ^ http://www.hardocp.com/news/2013/06/06/euclideon_unlimited_detail_technology_status_update/ Aktualizace stavu technologie Euclideon Unlimited Detail Technology
  17. ^ http://www.ausgamers.com/news/read/3310845/euclideon-point-cloud-rendering-tech-resurfaces-with-focus-on-geospatial-industry Technologie Euclideon Point Cloud Rendering Tech Resurfaces se zaměřením na geoprostorový průmysl
  18. ^ http://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/News/Unlimited-Detail-Engine-Neues-Video-Engine-ohne-Polygone-1071125/ Unlimited-Detail-Engine: Neues Video von der vielversprechenden Engine ohne Polygone
  19. ^ http://www.kotaku.com.au/2013/06/inside-euclideon-a-significant-portion-of-staff-let-go-but-infinite-detail-still-exists/ Inside Euclideon: A Significant Number of Staff Let Go, But 'Infinite Detail' still still exists
  20. ^ http://techreport.com/review/27103/euclideon-preps-voxel-rendering-tech-for-use-in-games Euclideon připravuje technologii vykreslování voxelů pro použití ve hrách
  21. ^ Euclideon vytváří nejrealističtější grafiku na světě https://www.youtube.com/watch?v=5AvCxa9Y9NU
  22. ^ Euclideon představuje první holo místnosti https://www.youtube.com/watch?v=lTz_mHZAOCs
  23. ^ „První hologramová tabulka pro více uživatelů na světě je tady, v prodeji v roce 2018“. newatlas.com. 15. srpna 2017. Citováno 26. října 2017.
  24. ^ Euclideon odhaluje arkádový stůl s hologramem https://www.youtube.com/watch?v=mB4SAFOYVzU
  25. ^ „Australan, který řekl, že změní videohry, pracuje v geoprostorovém průmyslu“. 27. května 2013.
  26. ^ „Australský Euclideon odhaluje Geoverse a slibuje revoluci v 3D prohlížení mračen bodů“. 5. září 2013.
  27. ^ A b „Geoverse Convert“. 3. ledna 2016.
  28. ^ http://www.gisuser.com/content/view/31035/2/ Archivováno 20. října 2013 v Wayback Machine Merrick & Company oznamuje obchodní partnerství se společností Euclideon
  29. ^ „Meixner podepisuje dohodu s Geoverse s Euclideonem“. www.gim-international.com.
  30. ^ „Novinky - Meixner Imaging“. meixnerimaging.com.
  31. ^ „SOLIDSCAN“. 20. listopadu 2015.
  32. ^ „3D REPRODUKCE SKUTEČNÉHO SVĚTA. - Meixner Imaging“. meixnerimaging.com.
  33. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2. dubna 2015. Citováno 1. září 2016.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  34. ^ „Holoverse - první holografické zábavní centrum na světě!“. Holoverse. 12. února 2020.
  35. ^ Pidgeon, Aleisha (19. prosince 2015). „Navštivte různé 3D světy jako první na světě pro Gold Coast“. Bulletin Gold Coast. News Corp Australia Network. Citováno 28. dubna 2016.
  36. ^ „Bulletin Gold Coast“. goldcoastbulletin.com.au. Citováno 22. března 2017.

externí odkazy