Edward Fredkin - Edward Fredkin
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Prosinec 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Edward Fredkin | |
---|---|
![]() Ed Fredkin pracuje na PDP-1, c. 1960 | |
narozený | Los Angeles, Kalifornie, USA | 2. října 1934
Národnost | americký |
Alma mater | Kalifornský technologický institut |
Známý jako | Fredkinova brána, Trie datová struktura |
Ocenění | Dicksonova cena za vědu 1984 |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová věda, fyzika, obchod |
Instituce | Massachusetts Institute of Technology (MIT) Univerzita Carnegie Mellon (CMU) Capital Technologies, Inc. |
Edward Fredkin (narozen 2. října 1934) je význačný profesor kariéry v Univerzita Carnegie Mellon (CMU) a jedním z prvních průkopníků digitální fyzika.[1]
Mezi hlavní příspěvky Fredkina patří práce na reverzibilní výpočet a mobilní automaty. Zatímco Konrad Zuse kniha, Výpočet prostoru (1969) zmínili význam reverzibilního výpočtu, Fredkinova brána představoval zásadní průlom.[2] V nedávné práci používá tento výraz digitální filozofie (DP).
Během své kariéry byl Fredkin profesorem počítačových věd na Massachusetts Institute of Technology, byl Fairchild Distinguished Scholar v Caltech, a byl profesorem výzkumu fyziky na Bostonská univerzita.
raný život a vzdělávání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosinec 2019) |
V 19 letech Fredkin odešel Kalifornský technologický institut (Caltech) se po roce připojit k United States Air Force (USAF) stát se stíhací pilot.[3]
Kariéra
Fredkin spolupracoval s řadou společností v počítačové oblasti a zastával akademické pozice na řadě univerzit. Je počítačovým programátorem, pilotem, poradcem pro podniky a vlády a fyzikem. Jeho hlavní zájmy se týkají digitálních počítačových modelů základních procesů ve fyzice.[4]
Fredkinova počáteční pozornost byla fyzika; do počítačů se však zapojil v roce 1956, kdy byl vyslán letectvem, kde se cvičil jako tryskový pilot, k Laboratoř MIT Lincoln.[5] Po ukončení služby v roce 1958 byl Fredkin najat J. C. R. Licklider pracovat ve výzkumné firmě, Bolt Beranek & Newman (BBN). Poté, co viděl PDP-1 prototyp počítače na Eastern Joint Computer Conference v Bostonu v prosinci 1959, Fredkin doporučil, aby BBN koupila vůbec první PDP-1 na podporu výzkumných projektů v BBN. Nový hardware přišel bez jakéhokoli softwaru.
Fredkin napsal assembler PDP-1 s názvem FRAP (Free of Rules Assembly Program, také někdy nazývaný Fredkinův Assembly Program) a jeho první operační systém (OS). Zorganizoval a založil skupinu uživatelů s názvem DECUS, a podílel se na raných projektech. Ve spolupráci s Benem Gurleyem, designérem PDP-1, navrhl Fredkin významné úpravy hardwaru pro podporu sdílení času prostřednictvím Systém sdílení času BBN. Vynalezl a navrhl první moderní přerušit systém, který Digital nazval „Sequence Break“.[Citace je zapotřebí ] On pokračoval se stát přispěvatelem v oblasti Umělá inteligence (AI).[6]
V roce 1962 založil Information International, Inc., brzy počítač technologická společnost.
V roce 1968 se Fredkin vrátil na akademickou půdu, počínaje Massachusetts Institute of Technology (MIT) jako řádný profesor. V letech 1971 až 1974 byl Fredkin ředitelem Projekt MAC na MIT.[7] (Projekt MAC byl v roce 1976 přejmenován na MIT Laboratory for Computer Science.[8]) Strávil rok na Caltech jako Fairchild Distinguished Scholar a pracoval s Richard Feynman, a byl profesorem fyziky na Bostonská univerzita po dobu 6 let.[9]
V poslední době byl Fredkin významným profesním profesorem informatiky na Univerzita Carnegie Mellon (CMU).[5] a také hostující vědec v Mediální laboratoř MIT.[10] V současné době je[když? ] spojené s CMU.[11]
Fredkin založil Information International Inc. v roce 1961 a působil jako zakladatel nebo generální ředitel různých společností, včetně Information International, Three Rivers Computer Corporation a New England Television Corporation (tehdy vlastník bostonské společnosti) CBS přidružená společnost, WNEV, kanál 7), The Reliable Water Company (výrobce pokročilé mořské vody odsolování rostliny).[12]
Fredkin se obecně zajímal o výpočty: hardware a software. Je vynálezcem trie datová struktura, rádiové transpondéry pro identifikaci vozidel, koncept počítačové navigace pro automobily, Fredkinova brána a Počítač s kulečníkovou koulí Model pro reverzibilní výpočet. Byl také zapojen do počítačové vidění, šachy a další oblasti výzkumu umělé inteligence.[3]
Fredkin také pracoval na křižovatce teoretických problémů ve fyzice výpočtu a výpočetních modelů fyziky. Vynalezl rodinu SALT Cellular Automata.[Citace je zapotřebí ] Dan Miller s pomocí Suresha Kumara Devanathana navrhl a naprogramoval implementaci hry Busy Boxes. Rané modely SALT jsou 2 + 1 dimenzionální kvazi-fyzikální, reverzibilní, univerzální mobilní automaty, které jsou 2. řádu v čase a které se řídí pravidly, která modelují reverzibilitu CPT. (Miller & Fredkin 2005 ) .[9]
Fredkin má také několik let vztah s Carnegie Mellon. Jeho současné akademické zájmy jsou v oblasti digitální mechaniky, což je studium diskrétních modelů základního procesu ve fyzice.[13]
Fredkinova verze digitální filozofie
Digitální filozofie (DP) je jeden typ digitální fyzika /pancomputationalism, filozofická škola, která tvrdí, že všechny fyzikální procesy přírody jsou formy výpočtu nebo zpracování informací na nejzákladnější úrovni reality. Pancomputationalism souvisí s několika většími filozofickými školami: atomismus, determinismus, mechanismus, monismus, naturalismus, filozofický realismus, redukcionismus, a vědecký empirismus.
Pancomputationalists věří, že biologie se redukuje na chemii, která se redukuje na fyziku, která se redukuje na výpočet informací. Fredkinova kariéra a úspěchy mají velkou část motivace v digitální filozofii, což je zvláštní typ pancomputacionalismu popsaného v dokumentech Fredkina: „Úvod do digitální filozofie“, „O duši“, „Konečná povaha“, „Nová kosmogonie“ a „Digitální Mechanika".[14]
Fredkinova digitální filozofie obsahuje několik základních myšlenek:[Citace je zapotřebí ]
- Všechno ve fyzice a fyzické realitě musí mít digitální informační zastoupení.
- Všechny změny fyzické povahy jsou důsledky digitálních informačních procesů.
- Příroda je omezená a digitální.
- Tradiční Judaeo-Christian koncept duše má protějšek ve statické / dynamické duši definované z hlediska digitální filozofie.
Nedávné projekty
Projekt obnovy PDP-1
Fredkin předsedal Projektu obnovy PDP-1, který dokázal po sedmi měsících práce obnovit a znovu aktivovat počítač PDP-1 v Muzeu počítačové historie. [15][16]
Ceny a vyznamenání
V roce 1984 získal Fredkin titul „Dicksonova cena za vědu“, který je každoročně udělován osobě, která byla podle Carnegie Mellon University posouzena tak, aby v daném roce dosáhla ve Spojených státech největšího pokroku ve vědecké oblasti.[17]
Na počest Fredkina zřídila Carnegie Mellon University Fredkinovu profesuru.[18]
Kulturní odkazy
Profil Fredkina spolu s čitelným vysvětlením některých jeho teorií najdete v první části Tři vědci a jejich bohové podle Robert Wright (1988). Část knihy pokrývající Fredkin byla vyňata Atlantik měsíčně v dubnu 1988.[19]
Podle autora životopisů Robert Wright, postava Stephena Falkena ve filmu WarGames byl po vzoru Fredkina.[20]
Viz také
Reference
- ^ Viz Fredkin Webové stránky digitální filozofie.
- ^ „Informace o Edwardovi Fredkinovi“. Archivovány od originál dne 29. října 2013. Citováno 15. března 2012.
- ^ A b „PDP-1“. Muzeum počítačové historie. Citováno 6. března 2012.
- ^ „ED FREDKIN Bio“. CMU. Citováno 7. března 2012.
- ^ A b „Projekty“. Citováno 2. března 2012.
- ^ „PDP-1“. Muzeum počítačové historie. Citováno 7. března 2012.
- ^ "Calteches Library - Robotics PDF" (PDF). Caltech. Citováno 7. března 2012.
- ^ https://libraries.mit.edu/mithistory/research/labs/lcs/#:~:text=By%201967%20Project%20MAC%20had,for%20Computer%20Science%20in%201976.
- ^ A b „O Edwardovi“. Stanford. Citováno 2. března 2012.
- ^ „Hostující vědec MIT“. MIT. Citováno 2. března 2012.
- ^ „Hostující profesor výzkumu“. CMU. Citováno 2. března 2012.
- ^ „Kanál 7“. Bostonské rádio. Citováno 11. března 2012.
- ^ "Základní biografie". CMU. Citováno 7. března 2012.
- ^ „Fredkinovy papíry“. Světové zprávy. Citováno 21. března 2012.
- ^ „Projekt obnovy PDP-1“. 19. května 2004. Citováno 29. června 2016.
- ^ „Myš, která řvala: Oslava události PDP-1“. YouTube.com. 1. srpna 2012. Citováno 29. června 2016.
- ^ „Vítězové Dicksonovy ceny“. CMU. Citováno 2. března 2012.
- ^ „Profesor informatiky Tom Mitchell jmenoval Fredkinova profesora AI a učení Carnegie Mellonové“. CMU. Citováno 26. května 2017.
- ^ „Tři vědci a jejich bohové v Atlantiku měsíčně“. Atlantik. Citováno 16. března 2012.
- ^ "Válečné hry". Článek Stanford Crimson. Citováno 14. března 2012.
externí odkazy
- Digital Philosophy.org
- Stal se právě vesmír? The Atlantic Monthly, Robert Wright, 1988.
- Dvoustavové, reverzibilní, univerzální mobilní automaty ve třech dimenzích Edward Fredkin,
- Information International, Inc.