Země a nebe - Earth and Sky

Země a nebe
VývojářiPaul O'Brian
VydavatelPublikováno samostatně
Návrhář (s)Paul O'Brian
PlatformyZ-stroj, Glulx
ŽánrInteraktivní fikce, Dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Země a nebe je interaktivní beletrie trilogie napsaná a vyrobená americkým autorem Paul O'Brian o dobrodružstvích bratra a sestry, kteří získávají supervelmoci při hledání svých ztracených rodičů. Hry v seriálu získaly každoroční ocenění Soutěž o interaktivní beletrii a obdržel Cena XYZZY.

První hra začíná měsíc po zmizení dvou vědců z místní univerzity Claira a Scotta Colborna. Po prozkoumání laboratoře svých rodičů zjistila hratelná postava Emily Colborn a její bratr Austin, že jejich rodiče vyvíjeli obleky, které udělují supervelmoci s tematikou oblohy a Země. Pomocí obleků získává Emily schopnost létat, generovat mlhu a střílet elektrické výbuchy. Když si sourozenci osvojili jména superhrdinů „Země“ a „Nebe“, rozhodli se sami vyhledat své rodiče a bránit kampus před náhodně zmutovaným netvorem.

Tato hra obdržela protichůdné recenze; bylo oceněno za zábavné, vtipné a popisné vyprávění, ale také bylo kritizováno za jeho krátkou délku a použití systému nabídek v dialogu.[1][2] Země a nebe debutoval v soutěži v roce 2001 a na 7. ročníku Interactive Fiction Competition se umístil na osmém místě, čímž se stal nejméně úspěšnou hrou série.[3] Tato hra je zcela textová a hráči zadávají příkazy pro pohyb v příběhu. Soubor příběhu si můžete zdarma stáhnout online, ačkoli O'Brian doporučil použití Frotz, Země a nebe je kompatibilní s několika tlumočnické programy které jsou k dispozici jako freeware. Tato hra je také k dispozici pro online hraní prostřednictvím webové stránky O'Briana.[4]

Další Země, Další Obloha

Druhý díl série pokračuje v příběhu s hráčem ovládajícím Austina. Zemní oblek mu dodává super sílu, schopnost skákat dostatečně vysoko, aby mohl přejít budovy, a jistou nezranitelnost vůči elektřině. Brzy po událostech z první hry sledovali sourozenci vedení a cestovali do Nevady. Tam objevují portál a vydávají se prozkoumat cizí svět při hledání svých rodičů.

Další Země, Další Obloha je delší než první hra a obsahuje více hlavolamů, stejně jako možnost použití super síly k jednoduchému prolomení některých překážek. Byl naformátován s využitím Glulx aby zahrnoval komiksové obrázky „crash“ a „pow“ a je k dispozici online ke stažení zdarma.[5][6] Vyhrálo 8. ročník soutěže o interaktivní beletrii a v roce 2002 bylo druhým místem za cenu Miss Congeniality Award.[7] V Ocenění XYZZY 2002 vyhrál Cena XYZZY za nejlepší využití média a byl nominován do kategorií Nejlepší individuální NPC, Nejlepší hádanky, Nejlepší psaní a Nejlepší hra[8]

Světelný obzor

Finální hra obsahuje volitelnou komponentu, která nabízí alternativní úvody na základě toho, co se hráč specifikoval, stalo v předchozích částech. Je také vybaven schopností přepínat mezi Emily a Austinem, aby pomocí příkazu využily obě sady sil > výměna. Tím se změní popisný styl, který hráčům umožní zažít dvě různé narativní perspektivy.[9] Funguje s Glulxem a je k dispozici ke stažení zdarma s virtuálním komiksem feelie shrnující dvě předchozí hry.[10] Světelný obzor umístila na prvním místě v 10. soutěži o interaktivní beletrii v roce 2004 a byla nominována na cenu Best Individual PC and Best NPCs in the XYZZY Awards 2004.[11]

Reference

  1. ^ Krátká, Emily. „Recenze Země a nebe“. SPAG Magazine. Citováno 3. dubna 2013.
  2. ^ Plotkin, Andrew. „Recenze Země a nebe“. Citováno 4. dubna 2013.
  3. ^ „Podrobné výsledky hlasování 7. ročníku soutěže o interaktivní beletrii“. Citováno 30. března 2013.
  4. ^ O'Brian, Paule. "Země a nebe". Citováno 30. března 2013.
  5. ^ Myrow, Adam. „Another Earth, Another Sky“. Časopis SPAG. Citováno 30. března 2013.
  6. ^ Plotkin, Andrew. „Earth and Sky 2: Another Earth, Another Sky“. Citováno 4. dubna 2013.
  7. ^ „8. ročník soutěže o interaktivní beletrii“. Citováno 30. března 2013.
  8. ^ „2002 XYZZY Awards - podrobnosti“. Citováno 30. března 2013.
  9. ^ Seegert, Alf (2009). "'Děláme tam „Vím, že jsem tam“, děláme přítomnost v interaktivních fikcích “. Journal of Gaming and Virtual Worlds. 1: 34–35. doi:10.1386 / jgvw.1.1.23 / 1. Citováno 3. dubna 2013.
  10. ^ Myrow, Adam. "Země a nebe". SPAG Magazine. Citováno 30. března 2013.
  11. ^ „Ocenění XYZZY za rok 2004 - podrobnosti“. Citováno 30. března 2013.