Produkty Early Edu-Ware - Early Edu-Ware products - Wikipedia

Většina programů v Služby Edu-Ware počáteční produktová řada, vydaná v roce 2006 1979 pod sloganem „Unikátní software pro jedinečnou mysl“,[1] nebyly typické pro intelektuálně náročné počítačové hry a strukturované, pedagogicky zdravé vzdělávací software pro které by se společnost později stala známou. Rychle navržen a naprogramováno v Applesoft BASIC primárně spoluzakladatelem Sherwin Steffin,[2] většina z nich textový programy začaly být vyřazovány z katalogu Edu-Ware, když společnost začala vyvíjet produkty s grafikou ve vysokém rozlišení 1981.

E.S.P.

E.S.P.
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Sherwin Steffin
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrSpolečenská hra
RežimyJeden hráč, Dva hráči

E.S.P. je hra dává hráčům příležitost zjistit, zda mají mimosmyslové vnímání. Při zobrazování neustále se měnícího grafického designu na obrazovce program na obrazovce krátce bliká emocionálně nabitá slova, náhodně vybraná ze seznamu slov. Program poté položí řadu otázek, aby zjistil, zda byly postoje hráče ovlivněny podprahovými zprávami. Součástí je nástroj pro vytváření souborů, který hráčům umožňuje vkládat do databáze nová slova.

Program byl nabízen samostatně disk verze a kompendium spolu s E.S.P. a ZintarV době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware hru ze své produktové řady vypustil.

Metri-Vert

Metri-Vert
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Steven Pederson
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrAnalytický software
RežimyJeden uživatel

Metri-Vert je analytický program předvádění metrická konverze výpočty délky / vzdálenosti, plochy, objemové hmotnosti a teploty. Program obsahuje zobrazovací stránku s až dvaceti převody pro snadné čtení a vyvolání.

Vnímání

Vnímání
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Sherwin Steffin
MotorEWS3 (verze 1982)
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrLogická hra, Vizuální vnímání
RežimyJeden hráč

Vnímání je logická hra skládající se ze tří hry navržen tak, aby napadal a zlepšoval hráče vizuální dovednosti. První zahrnuje použití herní pádla nakreslit čáry odpovídající těm, které nakreslil počítač. Druhý, založený na a druhá světová válka test pro vyzvědač kandidátů, testuje schopnost hráčů pozorovat tím, že jim ukazuje jen malé záblesky an abstraktní objekt jak přes ni cestuje úzká maska ​​a poté je požádá, aby si z několika předmětů vybrali to, co právě viděli. Třetí moduly testují vizuální paměť hráče tím, že vyžadují, aby rozlišovaly velikosti stejných tvarů. Hráči mají kontrolu nad tvarem, časem zobrazení a formátem prezentace.

Původně vyvinutý Steffinem před založením Edu-Ware, napsal druhou verzi programu brzy po založení nakladatelství. Program byl nabízen jako samostatná verze i jako kompendium Statistika a Compu-Read s názvem Edu-Pak I. Edu-Ware upgradoval program na grafiku s vysokým rozlišením pomocí svého grafického enginu EWS3 v 1982, přejmenování Vnímání 3.0, který byl uveden v katalozích společnosti až do 1984.

Zachránit

Zachránit
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
PlatformyApple II
Uvolnění
  • NA: 27. srpna 1979
ŽánrAkční hra
RežimyJeden hráč

Zachránit je grafika s nízkým rozlišením akční hra ve kterém hráč používá herní pádla přesuňte jeho vesmírnou loď, aby zachytila ​​poškozenou loď, která se náhodně vznášela po obrazovce. Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Válka, nazvaný Rescue / War, ale byl vyřazen z katalogu Edu-Ware od 1980.

V době, kdy byl vydán katalog z 1. března 1980, však Edu-Ware tuto hru ze své produktové řady vypustil.

Statistika

Statistika
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
MotorEWS3 (verze 1982)
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrAnalytický software
RežimyJeden uživatel

Statistika je analytický program provádění mnoha statistických výpočtů, které se běžně vyskytují v FORTRAN řízené programy SPSS té doby. Výpočty prováděné programem zahrnovaly průměr, rozptyl, směrodatnou odchylku, Pearsonovu korelaci, normální rozdělení, test chí kvadrát a T-test.

Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Vnímání a Compu-Read s názvem Edu-Pak I.

Společnost původně vyvinuta Steffinem před založením Edu-Ware a upgradovala program na grafiku s vysokým rozlišením pomocí grafického enginu EWS3 v 1982, přejmenování Statistiky 3.0, který byl uveden v katalozích společnosti až do 1984.

Story Teller

Story Teller
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Sherwin Steffin
PlatformyApple II
Uvolnění
  • NA: 14. srpna 1979
ŽánrSlovní hra
RežimyJeden hráč

Story Teller je slovní hra ve kterém jsou hráči požádáni, aby zadali řadu jmen, zvířat, barev, frází a dalších slov, pomocí kterých program vytvoří příběh. Edu-Ware to popsal jako „víc než jen a blázni hra „protože popisovala a využívala všechny slovní druhy.[3]

Podprahové

Podprahové
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Sherwin Steffin
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrLogická hra
RežimyJeden hráč

Podprahové je hra testování, zda jsou hráči ovlivněni podprahové zprávy. Zatímco hráč sleduje neustále se měnící grafický design, program na obrazovce rychle bliká emocionálně změněné slovo. Hráč poté odpoví na řadu otázek, aby zjistil, zda jeho postoje byly ovlivněny podprahovou zprávou. Program obsahuje nástroj pro vytváření souborů pro úpravu databáze, ze které program náhodně vybere slova k zobrazení.

Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s ZintarV době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware hru ze své produktové řady vypustil.

Editor textových souborů

Editor textových souborů
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Steven Pederson
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrUtility software
RežimyJeden uživatel

Editor textových souborů je program umožňující uživatelům vytvářet, kombinovat nebo manipulovat se sekvenčními textovými soubory. Program byl inzerován jako užitečný pro „odemknutí tajemství“ ukrytých v souborech Compu-Read, Síť, Podprahové, a Zintar.

Neřešit

Neřešit
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Sherwin Steffin
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrAnalytický software
RežimyJeden uživatel

Unisolve: Návrhář elektroniky je analytický program který vypočítává 24 rovnic, se kterými se setkáváme v inženýrství a designu, včetně vzorců přenosového vedení, reaktance, modelů vinutí cívky a procenta modulace.

Válka

Válka
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
PlatformyApple II
Uvolnění
  • NA: 27. srpna 1979
ŽánrStrategická hra
RežimyJeden hráč

Válka je číselná hodnota strategická hra vyskytující se v deseti kolech. V každém kole by program zobrazoval na obrazovce číslo a umožňoval hráči zadat jako odpověď další číslo. Program by pak použil obě čísla ve vzorci k určení vítěze daného kola a strana, která vyhrála největší počet kol, by vyhrála hru. Úkolem hráče bylo určit vzorec, který program používal k určení vítěze v každém kole.

Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Zachránits názvem Rescue / War, ale byl vyřazen z produktové řady Edu-Ware v době, kdy byl vydán katalog z 1. března 1980.

Zintar

Zintar
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Steven Pederson
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrHra na pití
RežimyVíce hráčů

Zintar je pití hry ve kterém jsou hráči instruováni počítačem (náhodně), aby „přijímali zásahy“ při sledování řady barevných a černobílých grafik. Výsledková tabulka sledovala a hráče, kterému bylo přiděleno nejvíce zásahů, označila jako „Starosta“. Byl to první Pedersonův program Apple II napsaný čistě pro zábavu; Grafiku dodal Sherwin Steffin. Společnost Edu-Ware ji nabídla k prodeji poté, co ji povzbudil distributor s předčasnou zásilkou. To je kontroverzní společenská hra byl inzerován v katalozích Edu-Ware jako zakázán společností Apple II maloobchodník Rainbow Computing. V době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware tuto hru ze své produktové řady vypustil.

Viz také

Reference

  1. ^ Produktový katalog. Služby Edu-Ware. 1. března 1980.
  2. ^ Tommervik, Allen (květen 1981). „Exec Edu-Ware“. Softalk: 4, 6, 19.
  3. ^ Produktový katalog. Služby Edu-Ware. 1. srpna 1980.