Produkty Early Edu-Ware - Early Edu-Ware products - Wikipedia
Většina programů v Služby Edu-Ware počáteční produktová řada, vydaná v roce 2006 1979 pod sloganem „Unikátní software pro jedinečnou mysl“,[1] nebyly typické pro intelektuálně náročné počítačové hry a strukturované, pedagogicky zdravé vzdělávací software pro které by se společnost později stala známou. Rychle navržen a naprogramováno v Applesoft BASIC primárně spoluzakladatelem Sherwin Steffin,[2] většina z nich textový programy začaly být vyřazovány z katalogu Edu-Ware, když společnost začala vyvíjet produkty s grafikou ve vysokém rozlišení 1981.
E.S.P.
E.S.P. | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Sherwin Steffin |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Společenská hra |
Režimy | Jeden hráč, Dva hráči |
E.S.P. je hra dává hráčům příležitost zjistit, zda mají mimosmyslové vnímání. Při zobrazování neustále se měnícího grafického designu na obrazovce program na obrazovce krátce bliká emocionálně nabitá slova, náhodně vybraná ze seznamu slov. Program poté položí řadu otázek, aby zjistil, zda byly postoje hráče ovlivněny podprahovými zprávami. Součástí je nástroj pro vytváření souborů, který hráčům umožňuje vkládat do databáze nová slova.
Program byl nabízen samostatně disk verze a kompendium spolu s E.S.P. a ZintarV době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware hru ze své produktové řady vypustil.
Metri-Vert
Metri-Vert | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Steven Pederson |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Analytický software |
Režimy | Jeden uživatel |
Metri-Vert je analytický program předvádění metrická konverze výpočty délky / vzdálenosti, plochy, objemové hmotnosti a teploty. Program obsahuje zobrazovací stránku s až dvaceti převody pro snadné čtení a vyvolání.
Vnímání
Vnímání | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Sherwin Steffin |
Motor | EWS3 (verze 1982) |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Logická hra, Vizuální vnímání |
Režimy | Jeden hráč |
Vnímání je logická hra skládající se ze tří hry navržen tak, aby napadal a zlepšoval hráče vizuální dovednosti. První zahrnuje použití herní pádla nakreslit čáry odpovídající těm, které nakreslil počítač. Druhý, založený na a druhá světová válka test pro vyzvědač kandidátů, testuje schopnost hráčů pozorovat tím, že jim ukazuje jen malé záblesky an abstraktní objekt jak přes ni cestuje úzká maska a poté je požádá, aby si z několika předmětů vybrali to, co právě viděli. Třetí moduly testují vizuální paměť hráče tím, že vyžadují, aby rozlišovaly velikosti stejných tvarů. Hráči mají kontrolu nad tvarem, časem zobrazení a formátem prezentace.
Původně vyvinutý Steffinem před založením Edu-Ware, napsal druhou verzi programu brzy po založení nakladatelství. Program byl nabízen jako samostatná verze i jako kompendium Statistika a Compu-Read s názvem Edu-Pak I. Edu-Ware upgradoval program na grafiku s vysokým rozlišením pomocí svého grafického enginu EWS3 v 1982, přejmenování Vnímání 3.0, který byl uveden v katalozích společnosti až do 1984.
Zachránit
Zachránit | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Platformy | Apple II |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční hra |
Režimy | Jeden hráč |
Zachránit je grafika s nízkým rozlišením akční hra ve kterém hráč používá herní pádla přesuňte jeho vesmírnou loď, aby zachytila poškozenou loď, která se náhodně vznášela po obrazovce. Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Válka, nazvaný Rescue / War, ale byl vyřazen z katalogu Edu-Ware od 1980.
V době, kdy byl vydán katalog z 1. března 1980, však Edu-Ware tuto hru ze své produktové řady vypustil.
Statistika
Statistika | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Motor | EWS3 (verze 1982) |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Analytický software |
Režimy | Jeden uživatel |
Statistika je analytický program provádění mnoha statistických výpočtů, které se běžně vyskytují v FORTRAN řízené programy SPSS té doby. Výpočty prováděné programem zahrnovaly průměr, rozptyl, směrodatnou odchylku, Pearsonovu korelaci, normální rozdělení, test chí kvadrát a T-test.
Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Vnímání a Compu-Read s názvem Edu-Pak I.
Společnost původně vyvinuta Steffinem před založením Edu-Ware a upgradovala program na grafiku s vysokým rozlišením pomocí grafického enginu EWS3 v 1982, přejmenování Statistiky 3.0, který byl uveden v katalozích společnosti až do 1984.
Story Teller
Story Teller | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Sherwin Steffin |
Platformy | Apple II |
Uvolnění |
|
Žánr | Slovní hra |
Režimy | Jeden hráč |
Story Teller je slovní hra ve kterém jsou hráči požádáni, aby zadali řadu jmen, zvířat, barev, frází a dalších slov, pomocí kterých program vytvoří příběh. Edu-Ware to popsal jako „víc než jen a blázni hra „protože popisovala a využívala všechny slovní druhy.[3]
Podprahové
Podprahové | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Sherwin Steffin |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Logická hra |
Režimy | Jeden hráč |
Podprahové je hra testování, zda jsou hráči ovlivněni podprahové zprávy. Zatímco hráč sleduje neustále se měnící grafický design, program na obrazovce rychle bliká emocionálně změněné slovo. Hráč poté odpoví na řadu otázek, aby zjistil, zda jeho postoje byly ovlivněny podprahovou zprávou. Program obsahuje nástroj pro vytváření souborů pro úpravu databáze, ze které program náhodně vybere slova k zobrazení.
Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s ZintarV době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware hru ze své produktové řady vypustil.
Editor textových souborů
Editor textových souborů | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Steven Pederson |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Utility software |
Režimy | Jeden uživatel |
Editor textových souborů je program umožňující uživatelům vytvářet, kombinovat nebo manipulovat se sekvenčními textovými soubory. Program byl inzerován jako užitečný pro „odemknutí tajemství“ ukrytých v souborech Compu-Read, Síť, Podprahové, a Zintar.
Neřešit
Neřešit | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Sherwin Steffin |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Analytický software |
Režimy | Jeden uživatel |
Unisolve: Návrhář elektroniky je analytický program který vypočítává 24 rovnic, se kterými se setkáváme v inženýrství a designu, včetně vzorců přenosového vedení, reaktance, modelů vinutí cívky a procenta modulace.
Válka
Válka | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Platformy | Apple II |
Uvolnění |
|
Žánr | Strategická hra |
Režimy | Jeden hráč |
Válka je číselná hodnota strategická hra vyskytující se v deseti kolech. V každém kole by program zobrazoval na obrazovce číslo a umožňoval hráči zadat jako odpověď další číslo. Program by pak použil obě čísla ve vzorci k určení vítěze daného kola a strana, která vyhrála největší počet kol, by vyhrála hru. Úkolem hráče bylo určit vzorec, který program používal k určení vítěze v každém kole.
Program byl nabízen v obou disk a kazeta samostatné verze, stejně jako v kompendiu, spolu s Zachránits názvem Rescue / War, ale byl vyřazen z produktové řady Edu-Ware v době, kdy byl vydán katalog z 1. března 1980.
Zintar
Zintar | |
---|---|
Vývojáři | Edu-Ware |
Vydavatel | Edu-Ware |
Návrhář (s) | Steven Pederson |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Hra na pití |
Režimy | Více hráčů |
Zintar je pití hry ve kterém jsou hráči instruováni počítačem (náhodně), aby „přijímali zásahy“ při sledování řady barevných a černobílých grafik. Výsledková tabulka sledovala a hráče, kterému bylo přiděleno nejvíce zásahů, označila jako „Starosta“. Byl to první Pedersonův program Apple II napsaný čistě pro zábavu; Grafiku dodal Sherwin Steffin. Společnost Edu-Ware ji nabídla k prodeji poté, co ji povzbudil distributor s předčasnou zásilkou. To je kontroverzní společenská hra byl inzerován v katalozích Edu-Ware jako zakázán společností Apple II maloobchodník Rainbow Computing. V době, kdy byl vydán katalog z 1. srpna 1980, však Edu-Ware tuto hru ze své produktové řady vypustil.