ECW Hardcore Revolution - ECW Hardcore Revolution
ECW Hardcore Revolution | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Acclaim Studios Salt Lake City |
Vydavatel | Oslavte zábavu |
Platformy | Game Boy Color, Nintendo 64, Play Station, Obsazení snů |
Uvolnění | Game Boy Color, Nintendo 64, Play StationObsazení snů |
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
ECW Hardcore Revolution je profesionální zápas video hra vydáno uživatelem Oslavte zábavu, založeno na profesionální propagace wrestlingu Extrémní mistrovský zápas (ECW). Hra byla vydána pro Nintendo 64, Play Station, Game Boy Color, a Obsazení snů v roce 2000. Jednalo se o první zápasovou hru založenou na ECW, stejně jako první profesionální wrestlingovou videohru, která získala hodnocení pro dospělé od ESRB, ačkoli verze Game Boy Color byla hodnocena jako Všichni. Acclaim následoval tento titul s vydáním pokračování, ECW Anarchy Rulz, v srpnu 2000.
Hratelnost
Hra pro ECW Hardcore Revolution je totožný s Postoj WWF. Velká část obsahu byla stejná, ale všechny nahradily obrázky ECW WWE vlastněný materiál. Pravidla zápasu jsou také zachována.
Dva (nebo více) účastníků se pokusí splnit jednu z podmínek výhry nad svým soupeřem. Mohou snížit odpor svého protivníka snížením jejich zdraví. To se provádí úspěšnými útoky a obráceními.
- Špendlík - Provedení krytu špendlíku na sestřeleného soupeře nebo pomocí špendlíkového tahu, aby držel ramena dolů, zatímco rozhodčí počítá do tří. Pokusy o připnutí jsou platné pouze v rámci vyzvánění. Jsou automaticky zrušeny, pokud jsou přerušeny nebo se některý z hráčů dotkne provazů.
- Podvolení - bolestivým držením oslabeného soupeře, dokud se nevzdají. Ty fungují pouze za stejných podmínek jako pokusy o kolíky.
- Count Out - Kdykoli hráč z jakéhokoli důvodu opustí kruh, rozhodčí zahájí tichý počet do 10. Počet se resetuje pokaždé, když hráč opustí kruh. Všichni hráči mimo kruh, kdykoli rozhodčí dosáhne 10, jsou poraženi. Je možné, aby všichni hráči podle počtu prohráli. Ty se v ECW staly zřídka.
- TKO - Pokud je hráčův stav zdraví zcela vyčerpán, lze jej automaticky vyloučit. Tuto možnost je třeba zapnout v obslužných programech.
- Vyhláška ECW - Jedná se o tříbodový systém, který se používá, pokud vyprší časový limit, než kdokoli splní další podmínky výhry. První určuje, kdo má nejvíce zbývajícího zdraví. Pokud to neurčí jasného vítěze, je vítězem hráč s nejzdravějším provedením nejúspěšnějších útoků, posměšků a zvratů. Pokud to stále nepřináší jasného vítěze, vyhrává hráč, který splňuje tyto podmínky a má nejnižší počet hráčů.
- DQ - K tomu dochází pouze v případě, že hráč ovládaný člověkem vyhraje zápas versus po volání svého spojence. Jejich soupeři může být výhra udělena diskvalifikací (DQ).
Téměř všichni hlavní postavy byli umělci a zaměstnanci, kteří se podíleli na ECW během výroby hry. Některé osobnosti, které opustily společnost před nebo během výroby, byly ponechány jako odemykatelný obsah. Další znaky „jobber“ jsou volně založeny na jiných zaměstnancích ECW nebo Acclaim nebo jsou zcela fiktivní.
Režim sezóny je podobný režimu používanému v WWF Attitude. Aby hráči mohli na turnajích s platbami za zhlédnutí bojovat o mistrovské tituly, musí vyhrát zápasy, aby se posunuli nahoru. V kariéře „Versus“ musí hráč nejprve napadnout fiktivní šampionát Acclaim. Po vyčištění první úrovně se hráč přesune do divize ECW Television Championship a poté na ECW World Heavyweight Championship. Kariéra značkového týmu umožňuje hráčům soutěžit pouze o mistrovství světa značkových týmů ECW.
Tato hra obsahuje všechny útoky a posměšky, které se objevily v WWF Attitude, přičemž některé byly přejmenovány, stejně jako některé nové. Mnoho přidaných tahů je však pouze duplikátem tahů, které jsou již ve hře. Například finišer „Whambam Thankyou Maam“ od Dannyho Doringa je totožný s „Double Arm DDT“.
Jednou z jedinečných funkcí je, že komentář k zápasu provádí Joey Styles sama. Jedná se o jednu z mála wrestlingových videoher, které používají pouze jednoho komentátora.
Typy shody
Většina zápasů ve hře byla opakována z WWF Attitude, přičemž mnoho z nich mělo změny názvu.
Základní typy shody
- VS - Základní typ shody mezi dvěma účastníky.
- Tag Team - V této variantě zápasu „VS“ mají oba aktivní účastníci neaktivního partnera, který musí zůstat na odbavovací ploše v jejich zastoupeném rohu. Neaktivní partner může nabídnout pouze omezenou pomoc. Členové týmu si mohou kdykoli vyměnit role provedením značky ve svém vlastním rohu.
- 1 na 2 - dva účastníci spolupracují, aby porazili jednoho společného protivníka.
- 1 na 3 - Tři účastníci spolupracují, aby porazili jednoho společného protivníka.
- 1 na značce - shoda značkového týmu, kde jedna osoba nemá partnera.
- 3-Way Dance - Zápas „VS“ pro tři účastníky. První osobou, která splní podmínky výhry nad kterýmkoli soupeřem, je vítěz.
- 3-Way Dance * - V této variantě musí porazený hráč zůstat po zbytek soutěže u ringu. Zápas končí pouze tehdy, když zůstane jeden hráč.
- 4cestný tanec - Jak název napovídá, jedná se o zápas pro čtyři účastníky. První, kdo splní podmínky výhry nad jakýmkoli soupeřem, je vítěz.
- 4-Way Dance * - Stejně jako v 3-way Dance *, poražený hráč musí zůstat mimo ringu, dokud zápas neskončí. Posledním zbývajícím hráčem je vítěz.
- 8členná značka - V této variantě zápasu „Tag Team“ mají oba týmy celkem čtyři členy. Jakmile je člen poražen, opustí arénu a je nahrazen jiným členem týmu. Vítězný tým musí porazit všechny čtyři členy konkurenčního týmu jednotlivě.
- Battle Royal - čtyřsměrný tanec, který se vyhrává pouze odstraněním soupeřů z ringu. Děje se to provedením úderu těla nebo atomového biče omámeným protivníkům poblíž kruhových lan nebo spuštěním do kruhových lan, když protivník stoupá po napínáku.
- Battle Royal * - Rekreace WWF Royal Rumble. Tento zápas má celkem 30 účastníků, ale začíná pouhými dvěma. Do zápasu vstupují další účastníci, dokud nejsou v ringu maximálně čtyři. Eliminace lze dosáhnout pouze odstraněním protivníků z ringu. Vítězem je poslední přeživší hráč.
- Dřevorubec - Zápas „VS“ se dvěma dalšími „dřevorubci“ stojícími mimo kruh. Dřevorubci mají neomezené zdraví a zaútočí na všechny hráče, kteří opustí kruh. Dřevorubci nemohou vyhrát ani vstoupit do ringu. Pokud dřevorubec nějakým způsobem splní jednu z podmínek výhry, pak je zápas udělen soupeři poraženého hráče.
- Stable Match * - Tento zápas zahrnuje čtyři týmy, každý se čtyřmi členy, ale je veden jako '4-Way Dance *'. Když je účastník poražen, opustí arénu a je nahrazen dalším členem svého týmu. Pokud účastníkovi nezbývají žádní partneři, zůstává u ringu, dokud zápas neskončí. Zápas končí až poté, co jsou poraženi všichni členové všech nepřátelských týmů.
- Tag Team * - Pokud v této variantě zápasu značkového týmu porazí tým 1 tým 2, musí okamžitě bojovat s týmem 3. Týmy 2 a 3 musí porazit pouze tým 1.
- Tornado - zápas 2 proti 2. Na rozdíl od zápasu značkového týmu jsou všichni hráči aktivními účastníky současně. Pokud je člen týmu poražen, musí zůstat u ringu, dokud zápas neskončí. Aby tým vyhrál, musí porazit oba soupeře, aby zvítězil.
- Turnaj - Tento seznam je uveden odděleně od všech ostatních exhibičních zápasů. Jedná se o turnaj pro 8 osob sestávající výhradně ze zápasů „VS“ bez přidaných ustanovení. Vítěz každého zápasu postupuje do dalšího kola, zatímco poražení hráči jsou z turnaje odstraněni. Abyste mohli vyhrát, musí jeden z hráčů vyhrát všechny tři své zápasy. Není možné pozastavit probíhající turnaj.
- VS * - Hráč jeden musí porazit 4 soupeře, jeden po druhém. Soupeři musí k vítězství porazit pouze hráče One.
Typy shody
Typy shody jsou další možnosti, které mohou změnit pravidla shody.
- Ostnatý drát - kruhová lana jsou nahrazena ostnatým drátem, který způsobí poškození a krvácení, pokud do nich někdo narazí.
- Cage Match - Kruhová lana a sloupky jsou nahrazeny stoupacími stěnami klece. Kromě dalších podmínek výhry vyhraje zápas pro sebe nebo svůj tým první osoba, která vyšplhala přes zeď klece ven.
- Death Match - Pokusy o připnutí a odeslání jsou platné mimo kruh. Aréna je poseta předměty, které mohou být použity jako zbraně k dalšímu poškození.
- Last Man Standing - Poté, co hráč utrpěl mírné poškození, začne rozhodčí tichý počet do 10 pokaždé, když je sražen. Pokud se nezotaví před dokončením sčítání, budou poraženi. Pokud některý z účastníků interaguje se sestřeleným hráčem, počet se vynuluje. Stejně jako v Death Match je aréna poseta předměty, které lze použít jako zbraně, a vítězství lze dosáhnout i mimo kruh.
- Street Fight - Pokusy o připnutí a odeslání lze provést mimo kruh. Na rozdíl od hry Death Match neexistují žádné zbraně.
- Toughman Match - V zápase „1 na 2“, „1 na 3“ nebo „1 na tag“, ve kterém znevýhodněný hráč musí porazit všechny soupeře, než může vyhrát.
Vyhrajte modifikátory
Jedná se o další možnosti, které lze přidat do zápasu, který změní podmínky výhry.
- Vítězství 2/3 - Když hráč splní podmínky výhry, je mu udělen bod a zápas se resetuje se zbývajícím časem a zdravím. Poražený hráč dostane podporu zdraví. První hráč, který získá dva body, vyhrává zápas. Pokud hráč nezíská oba body před vypršením časového limitu, může být stále prohlášen za vítěze „Nejvíc vítězství“. Pokud jsou skóre nerozhodná, pak je zápas „bez remízy“ bez vítěze.
- Pouze finišer - Jak název napovídá, hráč může vyhrát provedením vlastního dokončovacího tahu.
- První krev - Protivník je automaticky poražen, pokud krvácí. To vyžaduje, aby byla v nástrojích zapnuta možnost „Krev“.
- I Quit Match - Jedná se v podstatě o „Street Fight“, ve kterém jsou deaktivovány pokusy o kolíky. Hráči jsou vybízeni k vítězství podáním.
- Iron Man Match - Pokaždé, když hráč splní podmínky výhry, získá bod a zápas se resetuje. Poražení hráči získají při resetu zdraví. Hráč s nejvyšším počtem bodů, když vyprší čas, je prohlášen za vítěze „Most Wins“. Pokud mají dva hráči nejvyšší skóre, je zápas prohlášen za „draw“ bez vítěze.
Hratelná soupiska
Tato hra obsahuje řadu zápasníků a dalších osobností na obrazovce, které se objevily na programování ECW před jejím vydáním. Většina z nich je k dispozici ve výchozím nastavení, zbytek je během hry neodemykatelný. Nebojovníci mají sady tahů založené na postavách z WWF Attitude, např. Tahy Joey Styles jsou kopírovány přímo z hvězdné hrany WWF. Několik zápasníků opustilo společnost, zatímco hra byla ve vývoji, ale byli ponecháni, protože jim již byl zaplacen poplatek za použití jejich podobizen a hlasů. I když Spicolli opustil společnost a zemřel roky před tím, než byla tato hra postavena, Paul Heyman si ho přidal jako přízeň Tommymu Dreamerovi. V jednom z Dreamerových předzápasových posměšků ho lze slyšet říkat „Tohle je pro tebe, Spicolli.“
Tato hra obsahuje také několik postav „Jobber“. Tyto postavy jsou volně založené na personálu Acclaim a ECW a mají sady tahů vypůjčené z videohry WWF Attitude. V dřívějších fázích kariérního režimu se objevují jako protivníci. Nejprve jsou k dispozici pouze tři, ale zbytek můžete odemknout tím, že porazíte režim kariéry a poté stisknete na obrazovce výběru postavy tlačítko „Right“.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze Nintendo 64 a PlayStation obdržely protichůdné recenze, zatímco verze Dreamcast a Game Boy Color obdržely nepříznivé recenze, podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[33][34][35][36]
Kritici chválili Joey Styles komentář a použití zbraní během hry. Mnoho recenzí však kritizovalo Revoluce za to, že byla téměř kopií svých předchůdců, Postoj WWF a Válečná zóna, a neodráží jedinečný styl ECW, jen pokrývají všechno zápasníky a tématy ECW.[18] Daniel Erickson z Příští generace dal negativním recenzím verzí Dreamcast a Nintendo 64 ve dvou samostatných vydáních, přičemž toto druhé označil za „jednu z mála her, která inspirovala k aktivnímu hněvu a nenávisti. Díky pouhému manipulaci s vozíkem holými prsty jsme se cítili špinaví“ (# 63, březen 2000);[30] a později nazval bývalého „Do očí bijící urážkou inteligence zápasnických fanoušků a vlastníků Dreamcastu“ (č. 65, květen 2000).[29]
The Game Boy Color verze byla kritizována kritiky i fanoušky.[Citace je zapotřebí ] Hráči si stěžovali na pomalé ovládání, špatné zvukové efekty a grafiku a závady.[Citace je zapotřebí ] MobyGames.com ji označil za jednu ze dvou nejhorších GBC her všech dob[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ „Acclaim potvrzuje časový plán vydání videoher a počítačových her prostřednictvím programu Fiscal 2000“. Oslavte zábavu. 15. února 2000. Archivovány od originál dne 17. srpna 2004.
- ^ Licata, Jonathan. „ECW: Hardcore Revolution (DC) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 10. března 2015.
- ^ Melville, Bryan. „ECW: Hardcore Revolution (GBC) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 10. března 2015.
- ^ Ottoson, Joe. „ECW: Hardcore Revolution (N64) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 10. března 2015.
- ^ Ottoson, Joe. „ECW: Hardcore Revolution (PS) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 10. března 2015.
- ^ Hsu, Dan; Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hager, Dean (březen 2000). „ECW Hardcore Revolution (N64)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 128. Ziff Davis. p. 142. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ "ECW: Hardcore Revolution (DC)". Informátor hry. Č. 84. FuncoLand. Dubna 2000.
- ^ "ECW: Hardcore Revolution (GBC)". Informátor hry. Č. 84. FuncoLand. Dubna 2000.
- ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (31. března 2000). „ECW: Hardcore Revolution (N64)“. Informátor hry. FuncoLand. Archivovány od originál 1. června 2000. Citováno 10. března 2015.
- ^ Fitzloff, Jay (5. dubna 2000). „ECW: Hardcore Revolution - PlayStation“. Informátor hry. FuncoLand. Archivovány od originál 6. prosince 2000. Citováno 10. března 2015.
- ^ Rodriguez, Tyrone; Weitzner, Jason "Fury"; Mylonas, Eric „ECM“ (květen 2000). „ECW Hardcore [Revolution] (N64)“. GameFan. Sv. 8 č. 5. Shinno Media. p. 13. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ Ngo, George „Eggo“ (květen 2000). „ECW Hardcore Revolution (N64)“. GameFan. Sv. 8 č. 5. Shinno Media. s. 46–47. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ Mears, Rick „Poutník“ (18. února 2000). „RECENZE pro ECW Hardcore Revolution (N64)“. GameFan. Shinno Media. Archivovány od originál 11. dubna 2000. Citováno 10. března 2015.
- ^ Mylonas, Eric; Ngo, George "Eggo"; Weitzner, Jason „Fury“ (květen 2000). "ECW Hardcore [Revolution] (PS)". GameFan. Sv. 8 č. 5. Shinno Media. p. 12.
- ^ D-Pad Destroyer (17. února 2000). „Recenze ECW Hardcore Revolution pro N64 na GamePro.com“. GamePro. IDG Entertainment. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 10. března 2015.
- ^ Lou Gubrious (19. února 2000). „Recenze ECW Hardcore Revolution pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál 1. února 2005. Citováno 10. března 2015.
- ^ G-Wok (březen 2000). „ECW Hardcore Revolution Review (DC)“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno od originálu 6. června 2014. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (13. března 2000). „ECW Hardcore Revolution Review (DC)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 10. března 2015.
- ^ Provo, Frank (14. března 2000). „ECW Hardcore Revolution Review (GBC)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 10. března 2015.
- ^ Gerstmann, Jeff (17. února 2000). „Recenze ECW Hardcore Revolution (N64)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 10. března 2015.
- ^ Gerstmann, Jeff (17. února 2000). „Recenze ECW Hardcore Revolution (PS)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 10. března 2015.
- ^ Bowen, Kevin (1. března 2000). „ECW Hardcore“. PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archivovány od originál 31. ledna 2009. Citováno 10. března 2015.
- ^ Adam, Arthur (květen 2000). „ECW: Hardcore Revolution [sic] (N64)“. Hyper. Č. 79. Next Media Pty Ltd. p. 77. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ Dunham, Jeremy (3. března 2000). „ECW Hardcore Revolution Review (DC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 10. března 2015.
- ^ Nix, Marc (7. března 2000). „ECW: Hardcore Revolution (GBC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 10. března 2015.
- ^ Casamassina, Matt (17. února 2000). „ECW: Hardcore Revolution (N64)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 10. března 2015.
- ^ Nix, Marc; Gil (23. února 2000). „ECW: Hardcore Revolution (PS)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 10. března 2015.
- ^ Green, Mark (březen 2000). "ECW Hardcore Revolution". Časopis N64. Č. 39. Budoucí publikování. str. 54–57.
- ^ A b Erickson, Daniel (květen 2000). „ECW: Hardcore Revolution [sic] (DC)". Příští generace. Č. 65. Představte si média. p. 97. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b Erickson, Daniel (březen 2000). „ECW: Hardcore Revolution [sic] (N64)“. Příští generace. Č. 63. Představte si média. p. 89. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ "ECW Hardcore Revolution (N64)". Nintendo Power. Sv. 130. Nintendo of America. Březen 2000.
- ^ Kujawa, Kraig (březen 2000). „ECW Hardcore Revolution“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Sv. 3 č. 6. str. 86. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b „ECW Hardcore Revolution pro Dreamcast“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2019. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b „ECW Hardcore Revolution pro Game Boy Color“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 22. května 2019. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b „ECW Hardcore Revolution pro Nintendo 64“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 12. května 2019. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ A b „ECW Hardcore Revolution pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 1. května 2019. Citováno 9. listopadu 2020.