Dream Chronicles (série) - Dream Chronicles (series)

Dream Chronicles
Dream Chronicles Series Logo.png
Logo franšízy, používané od Dream Chronicles 2 (2008)
ŽánrDobrodružství, skrytý objekt, hádanka
VývojářiKatGames
VydavatelPlayFirst
Hry s velkými rybami
TvůrceMiguel Angel Tartaj
Skladatel (é)Adam Gubman
PlatformyMicrosoft Windows
Operační Systém Mac
iOS
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
První vydáníDream Chronicles
12. června 2007
Poslední vydáníDream Chronicles: The Book of Water
24.dubna 2011

Dream Chronicles je franšíza zaměřená na řadu dobrodružství, skrytý objekt a hádanka neformální hry. To bylo vytvořeno Miguel Angel Tartaj pro KatGames a vlastnil a původně publikoval PlayFirst. Je to také název první hra v seriálu.

The Dream Chronicles série měla zahrnovat dvě trilogie, Faye's Journey a Lyra's Destinyse třemi hrami a dvěma hlavními příběhy. Bylo však vydáno pouze prvních pět her, když distributor a držitel práv PlayFirst zrušil vydávání a distribuci her na platformách PC / Mac, aby se zaměřil na svůj rostoucí trh mobilních her.[1] Vývojář, KatGames, musí přejít k dalším projektům.

Rozvoj

Uvolnit časovou osu
2007Dream Chronicles
2008Dream Chronicles 2: The Eternal Maze
2009Dream Chronicles: Vyvolené dítě
2010Dream Chronicles: The Book of Air
2011Dream Chronicles: The Book of Water

V průběhu roku 2005 sdílel Miguel Tartaj, generální ředitel a hlavní designér her KatGames, herní nápad se dvěma potenciálními partnery, ale podle něj „to nikam nevedlo“. Tartaj chtěl najít vydavatele, který by svému týmu mohl poskytnout kreativní vstup a podporu rozvoje. Potřeboval také partnera, kterému jeho tým důvěřoval, a měl zkušenosti s úspěšnou navigací na trhu příležitostných her. Tartaj se poprvé setkal s kreativním ředitelem PlayFirstu Kennym Dinkinem a ředitelem vydavatelství Craig Bocks v Casual Connect Amsterdam v roce 2006. Jeho nadšení pro kreativitu a inovace na něj udělalo dojem a okamžitě cítil, že sdílejí jeho vizi, aby se tato jedinečná hra stala realitou.[2] KatGames nakonec podepsala dohodu s PlayFirst o tom, co bylo v červnu 2007 známé jako Dream Chronicles.

Po úspěchu originálu Dream Chronicles, KatGames věnovali svůj čas výrobě Dream Chronicles série, kterou podporuje PlayFirst a další třetí strana vývojáři. Tým KatGames navrhl koncepty, umělecká díla a hratelnost, zatímco partneři pracovali na vizuálních efektech, hudbě, příběhu a marketingu.

Dream Chronicles byl do značné míry inspirován dílem Antonio Gaudi a secese hnutí.[3]

Příběh

Backstory

Hráči si mohou plně prohlédnout pohádkový svět v Dream Chronicles série vyřešením 15 tajemství snových klenotů v Dream Chronicles 2. Tato tajemství také odhalují, jak se příběh v první Dream Chronicles začíná.

Kdysi dávno byly první víly vytvořeny ze smrtelníků, když se meteor srazil s polem magických krystalů. K tomu došlo na Ancients 'Place, kde víly od té doby žily tisíce let. Tam vytvořili hierarchii, přiřadili každou vílu k určité části Země: některé k oceánům, jiné ke vzduchu, jiné k počasí a jiné ke snům. Lord of Fairy nařídil vše a vybral knihovníka snů, aby zaznamenal vše, co víly udělaly, řekl a rozhodl se. První víly používaly stroj Print Stones k vytvoření prvních svazků pohádkových znalostí a historie. Na tyto svazky dohlížel Knihovník snů, který má pozdější vydání stejných svazků hluboko v útrobách Knihy snů. Neustále vznikají nová díla a pozorování.

Mnoho let po vytvoření víl došlo k další velkolepé astrologické události. Tři hvězdy se vyrovnaly na nebi a poté spadly z nebe. Víly to braly jako znamení toho, že je čas opustit Ancients 'Place a rozložit se po celém světě, aby řídily říši způsoby, které si sami určili. To bylo, když některé víly převzaly kontrolu nad sny smrtelníků. Se svým náhlým exodusem zanechali mnoho struktur, které nyní pomáhají ostatním porozumět Cestě starověkých víl. Nakonec víly poté, co uviděly znamení z nebes, opustily Antické místo. Stále se vracejí meditovat o svém vílovém původu. Na toto posvátné místo nesmí vstoupit žádní smrtelníci. Každému, kdo vstoupí, není dovoleno odejít, aby neprozradil pohádkové informace nebo historii. Víly se množí po staletí díky systému sjednávaných sňatků. Jen málo lidí odešlo do světa smrtelníků, aby žili jako smrtelníci, a ti, kteří to mají, se obecně vyhýbají. Jakmile pronikli do světa smrtelníků, víly vložily ruce do všeho. Jejich specializací a přidělenými povinnostmi bylo hlídat přírodní síly, jako je vítr a oheň, příliv a odliv a všechny záležitosti související s rostlinami. Zpočátku to dělali jen pod vedením a pod dohledem Bláznivého pána. Knihovník snů tyto přírodní události dokumentoval.

Lord of Fairy se jednou pustil do jednoho ze svých obvyklých úkolů, do jednoho ze svých mnoha převleků, během nichž pravidelně kontroloval pohádkové funkce a staral se o problémy v říši. Po návštěvě Fairies of the Deep zmizel. Knihovník snů dlouho nikomu nepřiznával, že Pán pohádek chybí. Pilně se vyplňovala, rozhodovala, urovnávala spory a pokračovala v kronikách všech pohádkových záležitostí. Ale úkoly jsou příliš velké, dokonce i pro vílu, jak se naučila. Hluboko uvnitř věří, že Pán víly je pryč, a že musí zoufale najít náhradu. Žádná ze stávajících víl se nemůže stát Pohádkovým pánem. Jejich zavazadla jsou příliš velká a jejich rozsah je příliš omezený. Knihovník snů hledá někoho, kdo má kořeny podobné kořenům původního Pána víly, který začínal jako smrtelník a stal se vílou. Mezitím Lilith, Pohádková královna snů, využila zmizení Fairy Lorda tím, že zajala vílu jménem Fidget a dala smrtelníky Wish pod kouzlo snů.

Faye's Journey

Dream Chronicles, Dream Chronicles 2: The Eternal Maze a Dream Chronicles: Vyvolené dítě patří do první trilogie pojmenované série Faye's Journeyvypráví příběh smrtelné ženy jménem Faye, která se jako jediná dokáže probudit ze snového kouzla a vydává se na mnoho dlouhotrvajících nebezpečných úkolů, aby zachránila svého manžela i svou dceru.

Lilith, víla královna snů, vrhá kouzlo spánku na celé město přání, díky němuž každý smrtelník upadne do kouzelného spánku. Žije zde také víla jménem Fidget. Před svým únosem však Fidget pomocí své zbývající síly odstraní kouzlo spánku od Faye - jeho manželky a hrdinky - a nechá jí cestu, kterou bude následovat ve svém deníku. Probuzení ze snu, Faye nemůže uvěřit, že ty věci, které se staly v jejích snech, se stávají ve skutečnosti. Nikdo kromě ní, i když ano, spí. Spolu s čelem mnoha překážkám, které Lilith uspořádala, když chtěla zabránit tomu, aby někdo zničil její dokonalé plány, začne Faye objevovat tajemství své švagrové rodiny: jsou to všechny víly. Také zjistí, že všechna manželství jsou uspořádána v Pohádkové říši a pojem lásky nebyl znám, dokud se jeho rodiče Aeval a Tangle jako víly nezamilovali. Fidget se měl oženit s Lilith, ale jeho rodiče se rozhodli vychovávat ho ve světě smrtelníků, aby se také mohl oženit z lásky. Lilith věří, že její sňatek s Fidget posílí její schopnosti Pohádkové královny snů. Ale protože se Fidget oženil s Faye, Lilith začala vymýšlet zlý plán, aby se ujistila, že Fidget je jen pro ni. I když je Faye tak zmatená, musí věřit tomu, co řekl její manžel, když objeví lidsky mluvící masožravou rostlinu jménem Herbert; podle Fidgeta je nejlepším přítelem jeho matky. Faye opouští pohodlí svokrovy rodiny a její rodné vesnice Wish a vydává se ven na osamělou výpravu zachránit svého manžela, ale když se měsíc zvedne, rychle se ztratí. Naštěstí ji značka ukazuje přímo do Lilithina sídla, kde si Faye myslí, že Lilith drží svého manžela. Nakonec na okamžik najde a znovu sejde s Fidgetem. Bohužel, jak se objevuje Lilith, podruhé odděluje pár, přináší Fidget s sebou a vrhá na Faye další kouzlo spánku.

Lilith poté, co znovu unesla Fidget, pošle Faye do zapomenutého pohádkového vězení, odkud nikdy žádný smrtelník neunikl. Po probuzení z Lilithinho kouzla snů pomáhá Faye Aeval - Pohádková královna flóry, Fayeina tchyně - která dokáže poslat deník a pomáhá Faye najít cestu ven. Útěkem z vězeňských pokojů Faye prozkoumává Antické místo, rodiště víly, kde dříve dávno žili. Musí také začít čelit mnoha překážkám, které připravila Lilith, protože chce zabránit Faye přímo ve zničení jejích téměř dokonalých plánů. Při pohledu na nejbližší křišťálovou kouli Aeval informuje Faye, že Lyra již nespí ve své posteli, a předpokládá se, že si ji Lilith vzala jako rukojmí. Aeval také říká Faye, aby si pospíšil, protože Fidgetova naděje na záchranu se vytrácí a on může podlehnout oženit se s Lilith. Faye se musí setkat a požádat o pomoc přítele starého Aevala jménem Merrow, an vynálezce který žije v říši smrtelníků. Když dorazila na Merrowovu chatu, Faye ho ve své tajné laboratoři skutečně našla jako lidsky mluvící rostlinu. Merrow souhlasí s tím, že vezme Faye do věže snů, kde jsou podle něj Fidget a Lyra rukojmím Lilith. Vedle věže má zvláštní strom, ale Merrow prohlašuje, že „to není důležité“, Faye ho přeskočí a vstoupí do obrovské věže, což dosud žádný smrtelník neudělal. Vstupuje bez Merrowovy pomoci, protože on nemůže vstoupit. Faye se dostala do šestého a nejvyššího patra a našla tam postel, což jí hodně připomínalo ložnici v domě. Faye, která měla od unesení manžela dost nočních můr, si chtěla jen zdřímnout. Ale jakmile se Aeval dotkne postele, řekne Faye, že Merrow je zrádce a musí uprchnout z věže. Faye vyskočí z okna věže a chytí ho Aevalova réva. Aeval pak vede Faye k Věčnému stromu, stromu, který předtím přeskočila, kde se předpokládá, že Fidget a Lyra jsou drženi pod ním. Faye vstoupí do stromu a najde spícího Fidgeta a Lyru Medvídek. Aeval řekne Faye, aby našel kořenový lektvar z Věčného bludiště, který probudí Fidget. Poté, co se Faye s lektvarem vynoří z Věčného bludiště, medvídek zmizí. Faye dává lektvar Fidgetovi a jsou konečně smířeni, ale nyní musí najít svou chybějící dceru.

Faye žije v dům na stromě jako Brenna, protože ztratila všechny vzpomínky na předchozí dobrodružství. Ve snech se často objevují obrazy podivného muže, malé dívky a zlé ženy, které Brennu také frustrují. Jednoho dne, po probuzení ze snu, jako je tento, Brenna najednou najde křišťálovou kouli, ve které ji muž - stejně jako v jejích snech - naléhá, ​​aby naléhala na dívku jménem Lyra. Brenna zmatená a zmatená stále poslouchá tipy podivného muže, jak říká, že mu může věřit. Brenna je vedena do podivného domu, který vlastní bylinkář, prostřednictvím magické brány spojitosti. Po přípravě lektvaru pro obnovení paměti si Brenna konečně pamatuje všechno: sama Faye, její manžel Fidget, její chybějící dcera Lyra a její rivalka Lilith, víla královny snů. Faye rychle pokračuje v cestě k záchraně své dcery a sleduje stopy, které jí zanechal neznámý. Nyní ví, že Lilith se skrývá na svém ústupu pod mořem. Protože se Faye cítí blíže k Lyře, ví, že musí pokračovat. Poté, co Faye prošla pod mořem, prošla mnoha podivnými místnostmi a dvěma labyrinty, dorazila na Lilithino útočiště a setkala se s ní. Faye požaduje vědět, kde je Lyra. Lilith klidně řekne Faye, že knihovnice snů unesla Lyru a věřila jí, že je Vyvoleným dítětem proroctví. Toto proroctví uvádí, že pohádkového lorda nahradí napůl pohádkové a napůl smrtelné dítě. Lilith ukáže, že ona byla ta, která po celou dobu vedla Faye, a že odmítá přijmout Lyru jako svého Pána víly. Najednou, podivně, Lilith nabídne pomoc Faye přivést Lyru zpět. S vědomím, že Lilith má v srdci své „sobecké zájmy“, Faye stále přijímá její pomoc. Když se Faye vrací zpět na Enchanted Tree, vezme Lyřinu medvídka a přivede Lyru zpět do jejího domova v Wish. Faye rodina je konečně smířen. Už se jim otevřel nový život. Faye říká, že tato pohádková dobrodružství budou navždy pronásledovat její sny. Jedna věc, kterou nevěděla, je, že Lilith byla těhotná. A nikdo přesně neví, co Lilith dělá.

Lyra's Destiny

Dream Chronicles: The Book of Air, Dream Chronicles: The Book of Water a Dream Chronicles: The Book of Fire patří do druhé trilogie pojmenované série Lyra's Destiny, vypráví příběh smrtelné mladé dívky jménem Lyra, která se pustí do mnoha nepředvídaných úkolů, stejně jako její matka Faye, aby odhalila a přijala svůj jedinečný osud: Staňte se novým Pánem víly.

Den před svými 18. narozeninami má Lyra, dcera Faye a Fidget, napůl smrtelná, napůl pohádková dívka, zvláštní sen. Jsou přítomni všichni její přátelé a rodina a její dědeček Tangle říká, že má úžasný dárek. Ale pak Lyra uslyší šepot a všichni zmizí. Lyra zůstává sama ve svém milovaném městě Wish, uvězněná v paralelní dimenzi, která je velmi podobná té její. Pod vedením zpráv, které zanechal Tangle a pomocí vzducholodi svého otce, se Lyra pokusí najít Hodináře, jedinou osobu, která může Lyře pomoci vrátit se domů a sejít se se svou rodinou a přáteli. Nakonec najde hodináře v jeho úkrytu a naštěstí souhlasí, že jí pomůže. Lyra musí najít 3 klíče ve 3 samostatně skrytých oblastech - Treehouse Village, Wind Music Island a Water Collector - aby mohla znovu aktivovat stroj na synchronizaci času Clockmaker. Po příjezdu na ostrov dechové hudby je Lyra upozorněna, že hudební věky na tomto ostrově kdysi vytvářely víly, které tam dříve žily. Lyra považuje notu svého dědečka za matoucí, ale postupně věří, že toho, co se s ní děje, se dotknou víly 'ruce: kouzelná tabule, skrytá vzducholoď, podivný šepot ..., bez těch mocných sil, které Lyra sama objeví. Poté, co našla všechny 3 klíče, se Lyra vrací do domu Hodinářky, aby tam dokončila svoji misi, a může se konečně vydat zpět do své původní dimenze s tolika otázkami, na které je ještě třeba odpovědět. Ale místo toho, aby Lyru přivítal sluneční svit, Vesnice přání se stala temnou a plnou hromů. Lyra si klade otázku, co ji bude čekat dál.

Když Lyra dorazí do vesnice Wish, obrovská bouře způsobí její zhroucení vzducholodi u brány Wish Town. Lyra najde poznámku, která říká, že Lilith vrhla kouzlo bouře na celou Vesnici a všichni odešli, kromě Fidgeta, který je velmi nemocný. Lyra přijde domů, aby zjistila, že socha Zakladatele přání se změnila na ženskou postavu a Fidget je v hlubokém spánku, nemocná. Najde poznámku o Fayeově rukopisu, který říká, že tam Lilith šla hledat knihu s názvem Kniha vody. Fidgetovi se to podařilo poslat do Barge City, když Tangle, Lyřina dědeček, podvedl Lilith. Lilith zjistila pravdu a seslala kouzlo, které změnilo Fidgetin život na strašlivou bouři. Víly nemohou zabít, ale Lilithin syn, Kenrick, je napůl víla, stejně jako Lyra, zničila Tangle. Lyra jde k bylinkáři, připraví lektvar na záchranu Fidgeta a vrátí se na přání. Ale lektvar zhoršuje Fidgetovu nemoc. Jedinou šancí, jak ho zachránit, je zlomit Lilithino kouzlo. Lyra jde do města Barge a najde Knihu vody, která říká, že jediným způsobem, jak kouzlo rozbít, je najít sedm kouzelných figurek a dát je do sedmi jeskyní Kráteru času. Poté musí shromáždit sedm magických symbolů a umístit je do středu Síly kouzla. Ale tři z figurek byly zničeny během lidské velké války a Lyra zjistí, že Faye vzala další čtyři figurky. Lyra jde najít čtyři figurky na různých místech; Barge City, Obelisk a Merrow House. Hodinář řekne Lyře, že finální figurka je na bylinkářském dvorku výměnou za poslední stránku Knihy ohně. Lyra je všechny najde, vezme sedm magických symbolů a umístí je k Lilithině soše na přání. S bouří pryč, Fidget se zotaví, ale Faye se nevrátil.

Postavy

První čtyři níže uvedené osoby jsou hlavní postavy, zbytek jsou opakující se postavy. V seriálu Dream Chronicles se postavy obvykle objevují v cut-scénách, ale existují určité výjimky: Fidget se osobně objeví v poslední scéně obou Dream Chronicles a Dream Chronicles 2a Lilith se objeví na 24. scéně filmu Vyvolené dítě.

  • Faye je smrtelná žena, která je hlavní protagonistkou první Faye's Journey trilogie. Probuzení ze snu, Faye si uvědomí, že všichni ve Village of Wish upadají do kouzelného spánkového kouzla a její rodina již zmizela. Faye se vydá na nebezpečně osamělou výpravu za záchranou svého manžela Fidgeta, její dcery Lyry a může je konečně zachránit. Na cestě Faye prozkoumá mnoho tajemství o své tchánské rodině: jejich totožnost, jejich pohádkové kořeny a mnoho tajemství Dream Realm. Podle jejího manžela je Faye chytrá a silná a vytrvalá žena, která se nikdy nevzdává naděje a vždy se snaží tvrdě dostat svou rodinu zpět do svých starých pokojných dnů. Ačkoli byla Faye hlavní postavou, dosud se osobně neobjevila, protože hrajete jako její úhel pohledu. Krátce je viděna sedět v gondole Vyvolené dítě.
  • Lilith je Pohádková královna snů, dcera Pohádkového krále temnoty a Pohádkové královny noci, která je dobrá i špatná. Je hlavní protivnicí první Faye's Journey trilogie. Lilith byla zasnoubena s Fidgetem předtím, než se oženil s Faye, a je odhodlána Fidget vyhlásit za svého manžela. Opakovaně unáší Fidget, protože věří, že když si ho vezmete, posílí její síly. Lilith také vrhá kouzelné spánkové kouzlo na všechny ve vesnici Wish, aby se ujistila, že její plány proběhnou hladce a nikdo ji nebude moci rušit tím, že navždy navrátí Fidget zpět do Země víl. Nejprve se objevuje pouze v cut-scénách. Lilith se nakonec osobně objeví v Vyvolené dítě odhalit Lyřin osud s Faye a vypadá to, že v budoucnu vymyslí další zlé plány.
  • Fidget je milovanou učitelkou ve vesnici Wish a synem rodičů vysoce postavených v pohádkovém světě. Jeho rodiče se vymanili z pohádkové tradice a vzali se z lásky. Považovali je za vyvrhele a usadili se ve smrtelném městě Wish. Byl vychován jako smrtelník, ačkoli se narodil jako víla. Jak Fidget stárne, jeho rodiče mu řeknou o jeho kořenech a učí ho Cestě víly. Fidget je dobře vzdělaný svými rodiči, a to jak ve věcech svého světa smrtelníků, tak ve věcech víly. Kráčel ve šlépějích svých rodičů a uprchl z domluveného sňatku s Lilith, aby následoval jeho srdce. Tajemství jeho pohádkových kořenů bylo kdysi bezpečné, dokud ho Lilith nevytrhla. Fidget, který si byl vědom zlých plánů Lilith, se pokusil chránit svou rodinu, ale když se něco pokazí, Lilith ho unese a přivede ho do říše snů. Nakonec na konci roku uvolní Fidget Dream Chronicles 2, bohužel ho pošle do křišťálové koule. Fidget se objevil ve všech Dream Chronicles hry, hraje také jako Fayeův průvodce v originále Dream Chronicles. Objeví se až na konci první hry, na začátku a na konci druhé hry, a Faye ve třetí jako její pomocnice.
  • Lyra je napůl víla, napůl smrtelná dcera Faye a Fidget. Lyra upadne do spánkového kouzla Lilith jako každá jiná osoba v Village of Wish v původní hře a poté ji Lilith také unesla, než vydá Fidget. Lyra je považována za Vyvolené dítě, které prorokuje, že nahradí chybějícího Pohádkového lorda. Její osud je odhalen na konci roku Vyvolené dítě. Lyra hraje podružnou roli a v každé se objevuje pouze třikrát Faye's Journey hra trilogie. Ale ve druhé sérii nahradila svou matku Faye jako ústřední postavu.
  • Aeval, Fairy Queen of Flora, je Fidgetova matka a Fayeina tchyně. Zamilovala se do Tangla a společně utekli do říše smrtelníků. Aeval nejen mluví s rostlinami; mluví s ní. V celé říši smrtelníků a pohádek existují rostliny, mohou mezi sebou komunikovat prostřednictvím svých kořenových systémů, spadaného listí zachyceného větrnými vílami a prostřednictvím pylu a semen přenášených vodními vílami. Všechny tyto rostliny nakonec komunikují s Aevalem. Pokud jsou potíže daleko, rostliny jsou schopny předat tyto informace Aevalu. Její nejlepší kamarádka je ve skutečnosti masožravá rostlina jménem Herbert. Ona a její rostliny se snaží pomoci Faye najít Fidget Dream Chronicles 2 a v této splátce toho moc nezmíníme.
  • Spleť, Fairy King of Knowledge, je Fidgetin otec a Fayein tchán. Spolu s Aevalem společně utekli do říše smrtelníků, aby se ujistili, že jejich děti budou vychovávány přirozeně a lidsky. Jako Fairy King of Knowledge je čtení knih jeho „nekonečným pronásledováním“, řekl Fidget. Tangle byla nejvíce oddanou studentkou Knihovny snů a je téměř stejně dobře informovaná jako ona. Tangle má tu výhodu, že ví víc o smrtelném životě, protože žil ve smrtelném světě tak dlouho, ale Knihovník snů ví více o Pohádkových cestách. Tangle se neobjevil v první sérii, ale hraje jako Lyřin průvodce The Book of Air. Stejně jako jeho manželka Aeval je zmíněn pouze v první trilogii a hraje podružnou roli. v Kniha vody, Lilith zaútočila na rodinu několik dní předtím, než se Lyra vrátila. Lilith při útoku hledala knihu s názvem Kniha vody. Fidget je rozptyloval a otevřel portál Barge City a hodil tam knihu, aby ji chránil. Vzhledem k tomu, že se Víly nemohou navzájem zničit, nařídila Lilith svému 10letému napůl pohádkovému a napůl smrtelnému synovi Kenrickovi zabít Tangla a on to udělal. Tangle je první postava, která zemřela v seriálu.
  • Merrow je víla, která opustila Pohádkovou říši, aby pokračovala ve studiu vědy bez zásahů magie. To rozzlobilo Lilithinu matku, která ho zbavila víly. Když Tangle a Aeval unikli s dítětem Fidget, Merrow jim pomohl. Aeval mu z vděčnosti dal schopnost komunikovat s rostlinami. I když je výstřední, má dobré znalosti a zná tajné pasáže do Pohádkové říše. Pouze on tam může vést smrtelníka. v Dream Chronicles 2, on - jako rostlina živící se hmyzem - pomáhá Faye dosáhnout Tower of Dreams a pak podivně zmizí.
  • Dream Librarian obsahuje veškeré znalosti, historii a moudrost a používá je k vytváření nesčetných svazků knih v její obrovské knihovně. Má nebo může najít odpovědi na všechny otázky týkající se Pohádkové říše. Vzhledem ke svým rozsáhlým znalostem je hlavní poradkyní Pána víly. Lilith jednou prozradí, že Dream Librarian věří, že Lyra byla vyvoleným dítětem a že je ve skutečnosti tou, která se snaží oddělit Faye a Fidget. Tato postava se ještě neobjevila, zmínila se o ní jen Lilith a skrze tajemství Dream Jewels Dream Chronicles 2.

Nastavení

KatGames navrhují mystický svět realistické fantazie, kde se srazí říše smrtelníků a víly Dream Chronicles série, což dosud žádný příležitostný vývojář her neudělal. V každé hře musí hráči cestovat tam a zpět mezi 2 říšemi a postupně objevovat historii každého místa. Série je zasazena do ilustrovaného fantasy světa s květinovým / dřevitým motivem k mnoha předmětům, od architektury po nábytek. Rané hry v seriálu sledují dobrodružství Faye, která se snaží zachránit svou dceru Lyru. Počínaje čtvrtou hrou, The Book of AirLyra se stává protagonistou nové série dobrodružství, která mapuje nový směr franšízy, ačkoli základní styl hlavolamů (především hry se skrytými předměty) a hratelnost zůstávají konzistentní. V sérii je mnoho pozoruhodných umístění:[4]

  • Vesnice přání: Toto je malé městečko Wish, kde Faye žije se svým manželem Fidgetem, rodiči její dcery Lyry a Fidget, Tanglem a Aevalem. Je to ostrovní místo, daleko od měst a civilizace. Město je obklopeno vysokými zdmi, aby neudržovalo obyvatele uvnitř, protože nemají touhu opustit bezpečí a teplo své komunity. Stěny jsou tam, aby udržovaly vnější svět venku, a jsou zabezpečeny složitými váženými zámky, které byly poprvé viděny Dream Chronicles. Ulice jsou dlážděné, lemované barevnými obydlími a obchody. Za zdmi Wish leží svěží lesy a klikaté silnice, které nakonec vedou do dalších větších měst. Ale lid Wish má malou touhu navštívit ta vzdálená místa. Jejich domovy jsou zabezpečené v jejich milované vesnici, kde jim, jak věří, nemůže ublížit. Před Faye nikdo z této vesnice po mnoho let neopustil. To je místo, kde Faye zahájila svou cestu poprvé.
  • Lilith's Mansion: Toto je Lilithin dočasný domov. V originále Dream Chronicles, uskutečnila své plány unést Fidget z tohoto místa.
  • Zapomenuté vězení: V tomto vězení jsou 3 komory. Zde byly uvězněny víly, které bojovaly s přírodními živly. To je místo, kde Faye zahájila svou cestu podruhé.
  • Starověké místo: Toto je rodiště pohádkové rasy. Víly své místo před smrtelníky tajily po tisíce let. Je chráněn neproniknutelným silovým polem, takže je ideálním místem pro Lilith, aby uvěznila smrtelníka jako Faye v Dream Chronicles 2.
  • Smrtící bludiště: Toto je tunel, který vede z pohádkové říše do smrtelné říše.
  • Merrowova chata: Merrowova chata byla kdysi útočištěm pro víly unikající do smrtelné říše.
  • Věž snů: Obsahuje veškeré znalosti, moudrost, historii a postřehy víl. Vzhledem k hodnotě jeho obsahu je střežen pěti starými Pohádkovými rytíři a každé patro je chráněno důmyslnými zámky. Horní patro je místem, kde lze sny vytvářet a sledovat. v Dream Chronicles 2Merrow věří, že Lilith drží Fidget a Lyru na tom patře. Věčné bludiště leží poblíž této věže.
  • Věčné bludiště: Jako poslední ochrana, aby žádný smrtelník nikdy nemohl vstoupit nebo opustit Ancients 'Place, víly vytvořily podzemní bludiště bez světla a bez mapy. To bohužel také téměř znemožnilo průchod víly, a tak některé víly vytvořily mapu, která jim měla pomoci najít cestu mezi říšemi.
  • Vesnice Treehouse: Obyvatelé této vesnice věří, že je postihnou podivné události, pokud nežijí vysoko v korunách stromů. To je místo, kde Faye zahájila svou cestu potřetí a naposledy. To je také část zeleného pásu, který prochází světem pohádek. To vše je součástí sítě závodů společnosti Aeval. I když o tom ostatní mohou pochybovat, Aeval vždy věděl, že stromy všechno vidí a pamatují si. Postupem času byly použity ke skrytí pokladů a tajemství. v The Book of Air, někdo v pohádkovém světě proměnil stromy ve zlato, což jim bránilo „mluvit“ s Aevalem. Stromy se používají k ochraně klíče - klíč, který Clockmaker potřebuje k opravě svého stroje pro synchronizaci času. Lyra musí pomoci stromům, aby stromy mohly Lyře pomoci.
  • Brána Nexus: Toto je dopravní uzel, který víly používají k rychlému cestování z říše víly do říše smrtelníků. v Vyvolené dítě, hráči mohou odtud cestovat na 6 míst: The Treehouse Village, The Herbalist's House, the Observatory, the Village of Wish (Faye's House), Underwater Retreat, the Eternal Maze.
  • Hvězdárna: Kouzelný dalekohled se používá k přeměně souhvězdí na formy. Formy se ve Forge používají k vytváření snových klenotů k otevírání nových míst v bráně Nexus.
  • Bylinkářův dům: Bylinkář je smrtelník, který získal pohádkové znalosti a experimentoval s lektvary z různých rostlin. Bylinkář, známý svými odbornými znalostmi v oblasti výroby lektvarů, má recepty na velmi silné kouzelné výmysly.
  • Podvodní útočiště: Budoucí matky víly cestují na toto lázeňské útočiště, aby si odpočinuly a obnovily své magické síly. v Vyvolené dítě, po uvolnění Fidget, Lilith se rozhodne jít tam obnovit, když je těhotná. Stále však posílá poznámky, pokyny, křišťálovou kouli, aby pomohla Faye spojit se s Lyrou.
  • Hodinářův dům: Toto je vzdálená zamrzlá tundra, odkud Hodinář, mocná, i když osamělá víla, synchronizuje čas ve smrtelném i vílovém světě. Nízké teploty v Hodinářově domě jsou užitečné pro zpomalení hodin, které by mohly uvažovat o závodění vpřed. Věčný sníh udržuje části Clockmakeru nedotčené. V jeho zmrzlé pustině nerostou žádné rostliny, ale Aeval mu už dávno přinesl květiny z pohostinnějšího podnebí a jejich obraz je nyní v celé hodinářské doméně natlačen na různé kousky.
  • Ostrov dechové hudby: Toto je místo, kde víly vytvořily první hudbu pomocí nástrojů, které tam najdete. Říká se, že smrtelná hudba se rodí, když smrtelníci slyší během spánku kousky pohádkové hudby. V dálce se zlověstně rýsuje Tower of Dreams, kde Faye hledala Fidgeta v Dream Chronicles 2. Předtím, než se víly přesunuly z ostrova dechové hudby, vytvořili kamennou nástrojovou kapelu - hudební nástroje z kamene, které samy hrály hudbu tak, aby hudba pokračovala navždy.
  • Sběratel vody: Toto je základ infrastruktury pro pohádkovou civilizaci. Zde se voda shromažďuje, čistí a disperguje. Po mnoho let se Aeval vlastnil zvláštním zájmem o Sběratel vody, aby bylo jisté, že všechny rostliny byly přiměřeně vyživovány. Uvnitř chaty je systém, který testuje nejen čistotu vody, ale také počet prvků v každé míře vody. Voda z různých zdrojů má různé vlastnosti, které využívají víly odpovědné za různé aspekty světa.
  • Město Barge: Jedná se o okouzlující rybářskou vesnici postavenou nad vodou, jižně od vesnice Wish, je domovem mnoha rybářů a obchodníků a kde na vodě plavou domy spojené dřevěnými promenádami.
  • Obelisk: Tato impozantní struktura drží uvnitř magickou figurku použitou v Kniha vody, ale není to snadné otevřít nebo otevřít. Je to také velmi vyprahlé a klidné místo uprostřed pouště, ale lidé musí stále žít v těch domech vytesaných do skal.
  • Kráter času: Tato pustá oblast obsahuje sedm magických symbolů potřebných k zastavení kouzla Věčné bouře Kniha vody. Jsou zamčeni uvnitř sedmi tajemných jeskyní.

Hratelnost

Když hráči vstoupí do místnosti nebo na jakékoli místo poprvé, Faye / Lyra udělá nějaké vstupní prohlášení, které nastaví hráče na správnou cestu. Téměř všechny objekty v místnosti mohou hráči popsat Faye / Lyra, hráči na ně stačí kliknout a budou mít výrok s pravděpodobnou nápovědou. Kliknutím na položky je umístíte do inventáře v dolní části obrazovky. Jakmile jsou tam, mohou je hráči použít na jiné objekty a kombinovat je při řešení různých narazených hádanek. Na rozdíl od většiny tvrdých dobrodružství zde ale hráči nikdy nepřitahují žádné zbytečné položky inventáře. Všechny položky, které hráči nasbírají, lze použít pouze v místě, kde je hráči našli, ale ne v budoucích hlavolamech. Vyřešte pozér po ruce a hráči odemknou dveře na další místo.[5] Ale začněte od Dream Chronicles 2, objekty, které hráči najdou, mohou být použity v jiné scéně, než ve které ji našli. Objekty zůstanou v inventáři, dokud je hráči nebudou muset použít. Všechny objekty, které jsou hráči schopni sebrat, budou sloužit určitému účelu, ať už jsou v dané scéně použity či nikoli. Mnohokrát v této hře mohou kousky, které hráči vyzvednou, použít, až se dostanou na další scénu. Some items may not become visible in a scene right away, players must perform other tasks first before they become visible.[6]

Každý Dream Chronicles game consists of a series of puzzles that the players, as Faye/Lyra must solve to reach the next chapter. Most involve searching for and making use of hidden objects, while others are logic puzzles. The players are required to do is collect a lot of items from the scenes or areas and put them back where they belonged. The whole game covers a wide range of game types, including adventure/role-playing, jigsaw, seek-and-find, Simon-style memory, word unscrambling, sliding, ask-and-answer... and even has a few mazes. Players are given hints as to how to proceed and some brief instructions, but they need to work out what is actually required themselves.[7] Every puzzle or item in each Dream Chronicles game is blended well with context and Dream Realm-themed story. The game is separated into many segments and there is a cut-scene between these ones. Cut-scenes in the Dream Chronicles series are often cinematic-like, wide-screen briefs, which tells the story from Faye/Lyra's point of view. Only a few characters appear directly in these.

Throughout each game, the players find various colored/transparent gems. These are Dream Pieces, gems that make up the unique Dream Jewels collection. Každý Dream Chronicles game has its own different Dream Jewels collection with different names, shapes, and usages. Completion of Dream Jewels is necessary to complete each game in the series. V originále Dream Chronicles, 8 Dream Jewels give a lot of detailed information about fairies and their roles in the Dream Realm. v Dream Chronicles 2, 15 Dream Jewels answer and explain many dark secrets about Lilith, Lyra, and Dream Realm. Zatímco v The Chosen Child, 10 Dream Jewels are used to open new areas. Nakonec dovnitř The Book of Air, Dream Jewels come with special powers. Overall, finding and completing Dream Jewels also adds to the player's score at the end of the game. There are numerous Dream Pieces molding some exact numbers of Dream Jewels to complete in each Dream Chronicles hra.[5] Dream Jewels collection is a unique element of Dream Chronicles, which differs this series from any other casual games on the market. Though often being credited for borrowing Myst concepts but, in fact, Dream Chronicles is one of the earliest casual game series which has adventure elements combining with hidden object proportions.

Along with new designs, backgrounds, music, story-line, and puzzles, KatGames add on to every Dream Chronicles sequel many twists to make sure that any new feature they added brought depth and enhanced what people already love about the Dream Chronicles experience and didn’t feel "tacked on" or unnecessary.[8] The gameplays in Dream Chronicles sequels are quite the same traditional with the original Dream Chronicles but they're more involved than it. v Dream Chronicles 2, in order to solve puzzles, players can go back-and-forth among relative scenes in a separate area. Zatímco v The Chosen Child, players can travel to any of the 7 areas in-game by using the nexus gateway. A v The Book of Air, players totally control their traveling by using Fidget's airship to explore the Dream Realm.

At the end of each game, the player earns a high score, mostly based on how quickly players can solve the puzzles and how fast they finish the game but each installment has its different extra count. V originále Dream Chronicles, players only need to find and complete the Dream Jewels collection to earn a high score, along with solving puzzles quickly. v Dream Chronicles 2, they have to solve Dream Jewels' secrets to do this. A v The Chosen Child, they have to find extra gold nuggets.

Hlavní hry

The series is mainly designed and developed by KatGames and released first by their direct publisher PlayFirst.

Game title(s)
Datum vydání)Platformy
Dream Chronicles12. června 2007Okna, Mac OS X, iOS,[9] Nintendo DS, mobilní, pohybliví,[10] PS3,[11] Xbox 360[11]
Welcome to the Dream Chronicles, where the lines between reality and fantasy no longer exist. Follow subtle clues to help Faye find her missing husband and escape the mysterious sleeping spell that has taken over the town of Wish. Stay sharp and focused and you may unravel this intriguing, dreamy mystery.
Dream Chronicles 2: The Eternal Maze14. února 2008Windows, Mac OS X, iOS
Locked away within the Ancients' Place by Lilith, Fairy Queen of Dreams, Faye continues her quest to reunite with her beloved husband, Fidget. Navigate this stunning story world of intricate puzzles and magical landscapes as you unravel the secrets of your family's past in this alluring sequel. Dream Chronicles 2 takes you deeper into the Dream Realm than ever before with over 80 engaging puzzles offering all-new challenges and longer gameplay.
Dream Chronicles: The Chosen Child16. dubna 2009Windows, Mac OS X, iOS
Unlock the secrets of the mysterious fairy realm in the third installment of the Dream Chronicles série, The Chosen Child. Discover hidden clues and challenging puzzles as you join Faye on her quest to save her daughter from the clutches of Lilith and reveal the secret prophecy of the Chosen Child in this all-new hidden object adventure with unexpected twists.
Dream Chronicles: The Book of Air24. června 2010Windows, Mac OS X, iOS
Epos Dream Chronicles saga continues in PlayFirst's adventure series. Play as Lyra, Faye's daughter, who finds herself trapped in a strange dimension on the day before her 18th birthday. Following clues sent by her grandfather, she flies across the realm in search of the Clockmaker who will help her restore time and return home. Solve intriguing puzzles and search for items that will reunite Lyra with her family and friends in The Book of Air.
Dream Chronicles: The Book of Water24.dubna 2011Windows, Mac OS X, iOS
The adventure continues in the most suspenseful chapter of the Dream Chronicles sága. A devastating storm has hit the village of Wish. Play as Lyra, and find a way to lift the evil curse. Embark on a quest to solve challenging puzzles and seek answers to save Lyra's hometown in The Book of Water.

Recepce a vlivy

První sada Dream Chronicles trilogie

Since the first release in June 2007, the series has garnered mostly positive reviews from game critics for its visuals, audio, dream-themed story, characters, and puzzles.[5][7][12][13]

Gamezebo, a casual game review site, rated the original Dream Chronicles 5/5 stars. Chuck Miller praised: "It's best described as a casual cousin to epic, hard-core adventures like Myst a Uru. A mix of fantasy and reality, its hypnotic dreamland engages you in a larger-than-life quest, a mystery that needs to be solved one puzzle at a time as the story unfolds around you. [...] Dream Chronicles has all the necessary ingredients of an exceptional game, one that lives up to its marketing hype. Art Nouveau graphics are beautifully rendered, an ethereal soundtrack helps bring the world to life, its engaging narrative draws you into the story and diverse puzzles of varying difficulty keep play interesting and challenging. [...] In short, solving Dream Chronicles's mysteries is a thoroughly enjoyable experience."[5] Dream Chronicles was honored as one of the best casual games of 2007 in the annual Top Games list by Gamezebo's editors, and won a "Zeebys" award for People’s Choice for the "Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] as well placing at number one in 2007 customer favorites[15] podle Hry s velkými rybami.

The two sequels, Dream Chronicles 2 a The Chosen Child, enjoyed the same success on many major casual game charts and accolades from critics.

Awem Studio praised Dream Chronicles 2: "The artwork is gorgeously dreamy and it adds some special coloring to the entire atmosphere of mystery and enigma and is a true feature of Dream Chronicles hry. ... The visual and sound aspects are greatly satisfying and create a real Dream World. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze is one of those games that will be engraved in your memory and win over your heart."[16] V červenci 2009 Dream Chronicles 2 was honored with 2 awards by RealArcade, "Top Adventure Game of 2008" and "Best World Design", in their first Great Games Awards.[17]

John Bardinelli of Jay Is Games said in his review of The Chosen Child: "The latest installment in the Dream Chronicles series ... [is] as breathtakingly brilliant as everyone would expect. A little bit of hidden object finding, a little bit of puzzle solving, and a whole lot of adventuring can be found in this superb sequel, along with some of the most gorgeous scenery you've seen since looking out your own window (assuming you live in a fantasy world with fairies, fountains, and vibrant gardens). ... These [Dream Chronicles] titles just keep getting better and better. It's a perfect blend of object finding and adventure gameplay, and the puzzles are constructed so cleverly you might even giggle when you think of the solution. And I swear you'll melt from the combination of the gorgeous visuals and enchanting music."[18] Na konci roku 2009, The Chosen Child was placed at number two 2009 customer favorites by Big Fish Games.[19]

Criticism generally focuses on the first and fourth games, for their short length. Gamezebo's Erin Bell once stated: "The length is disappointing when compared to other adventure games, even while acknowledging the attention to detail that care that KatGames put into every scene and puzzle."[13]

As of July 2009, the first three games had been downloaded more than 30 million times.[20]

The second trilogy Lyra's Destiny, started with The Book of Air. Though the game proved to be another commercial success, it garnered many lukewarm reviews, which criticized it for not matching the standards of the previous games. Some reviews praised its Dream Chronicles-trademarked high-quality production values and tricky gameplay,[21][22] while negative reviews focused on its very short length (only 16 main scenes, shorter than the original Dream Chronicles) and some repetitive puzzles.[23]

As PlayFirst had initially announced and The Book of Water's final scenes implied, there would be a sequel called Dream Chronicles: The Book of Fire být uvolněn. But soon after The Book of Water was released, since July 2011, PlayFirst canceled releasing casual games on PC/Mac platforms in order to focus on its growing mobile gaming market.[1] Because PlayFirst holds Dream Chronicles trademarks, KatGames must have their approval in order to develop a new sequel, thus KatGames had to move on with other projects. Due to that cancellation, The Book of Fire will not be developed and released, and The Book of Water was the last collaboration between PlayFirst and KatGames. Furthermore, due to that early cancellation, the game's development time was cut short to fit PlayFirst's game schedule. KatGames had to reuse several previous games' scenes, background music, and sound effects. The animation was not designed in 3D as KatGames did in previous games. Some puzzles were also cut short and lacked difficulty towards the end; and even the same voice-over was used for both Lyra and Faye; thus overall making The Book of Water felt unfinished and simplistic.

Kritický příjem

Game title(s)Gamezebo 's Rating(s)Jay Is Games ' Rating(s)
Dream Chronicles100%[5]90%[7]
Dream Chronicles 2: The Eternal Maze90%[24]92%[12]
Dream Chronicles: The Chosen Child80%[13]92%[18]
Dream Chronicles: The Book of Air70%[23]90%[22]
Dream Chronicles: The Book of Water40%[25]88%[26]

Ocenění a nominace

  • Dream Chronicles

- Hry s velkými rybami — "2nd Runner-Up Best Puzzle Game of 2007"[27] (nominace)

- 2008 Zeeby Second Annual Casual Game Awards — "People’s Choice Award for the Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] (vyhrál)

  • Dream Chronicles 2: The Eternal Maze

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Top Adventure Game of 2008"[17] (vyhrál)

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Best World Design"[17] (vyhrál)

  • Dream Chronicles: The Chosen Child

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Top Hidden Object Game of 2009"[28] (nominace)

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Best Story"[28] (nominace)

  • Dream Chronicles: The Book of Air

- Big Fish Games - "2nd Runner-Up Best Adventure Game of 2010"[29] (nominace)

Reference

  1. ^ A b Jim Squires (2011-11-19). "Is PlayFirst out of the PC gaming business?". Gamezebo. Citováno 2011-11-19.
  2. ^ Gamasutra (2008-04-22). "Postmortem: Kat Games' Dream Chronicles". Gamasutra. Citováno 2008-04-22.
  3. ^ PlayFirst (2009-04-10). "Dream Chronicles: The Chosen Child – The Artistic Inspiration". PlayFirst. Archivovány od originál dne 2012-12-06. Citováno 2009-04-10.
  4. ^ PlayFirst (2009-03-01). "Dream Chronicles Home". PlayFirst. Archivovány od originál dne 10.04.2009. Citováno 2009-03-01.
  5. ^ A b C d E Gamezebo (2007-06-12). "Dream Chronicles Review". Gamezebo. Citováno 2007-06-12.
  6. ^ Gamezebo (2008-02-19). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Walkthrough". Gamezebo. Citováno 2008-02-19.
  7. ^ A b C JayIsGames.com (2007-07-28). "Dream Chronicles". JayIsGames.com. Citováno 2007-07-28.
  8. ^ PlayFirst (2009-04-15). "New Feature Highlights for The Chosen Child!". PlayFirst. Archivovány od originál dne 2012-12-11. Citováno 2009-04-15.
  9. ^ PlayFirst (2009-04-27). "Award-Winning Dream Chronicles Game Launches on the iPhone". PlayFirst. Archivovány od originál dne 2012-12-02. Citováno 2009-04-27.
  10. ^ PlayFirst (2009-10-05). "You can now play Dream Chronicles on your mobile phone!". PlayFirst. Archivovány od originál dne 2012-12-04. Citováno 2009-10-05.
  11. ^ A b Hudson Entertainment (2010-02-08). "Dream Chronicles Weaving Its Way to Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network". Hudson Entertainment. Archivovány od originál dne 2010-10-31. Citováno 2010-02-08.
  12. ^ A b JayIsGames.com (2008-02-15). "Dream Chronicles 2". JayIsGames.com. Citováno 2008-02-15.
  13. ^ A b C Gamezebo (2009-04-17). "Dream Chronicles: The Chosen Child Review". Gamezebo. Citováno 2009-04-17.
  14. ^ A b Gamezebo (2008-07-25). "Zeeby Awards - The results are in!". Gamezebo. Citováno 2008-07-25.
  15. ^ Big Fish Games (2008-01-01). "Big Fish Games' 2007 Customer Favorites for PC". Hry s velkými rybami. Citováno 2008-01-01.
  16. ^ Awem.com (2008-11-09). "Dream Chronicles 2. Dreamy World". Awem.com. Archivovány od originál dne 2008-10-30. Citováno 2008-09-11.
  17. ^ A b C GameHouse (2009-07-21). "RealGames Recognizes Outstanding Developers with First Annual Great Game Awards". GameHouse. Archivovány od originál dne 2009-09-25. Citováno 2009-07-21.
  18. ^ A b JayIsGames.com (2009-04-16). "Dream Chronicles: The Chosen Child". JayIsGames.com. Citováno 2009-04-16.
  19. ^ Big Fish Games (2010-01-01). "Big Fish Games' 2009 Customer Favorites for PC". Hry s velkými rybami. Citováno 2010-01-01.
  20. ^ SonicBoom (2009-07-20). "Sonic Boom, Inc. to Launch PlayFirst's Dream Chronicles on Mobile in North America". SonicBoom. Citováno 2009-07-20.
  21. ^ Awem.com (2010-03-24). "Dream Chronicles The Book of Air. Game Preview". Awem.com. Citováno 2010-03-24.
  22. ^ A b JayIsGames (2010-06-25). "Dream Chronicles: The Book of Air". JayIsGames. Citováno 2010-06-25.
  23. ^ A b Gamezebo (2010-06-24). "Dream Chronicles: The Book of Air Review". Gamezebo. Citováno 2010-06-24.
  24. ^ Gamezebo (2008-02-18). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Review". Gamezebo. Citováno 2008-02-18.
  25. ^ Neilie Johnson (2011-05-03). "Dream Chronicles: The Book of Water Review". Gamezebo. Citováno 2011-05-03.
  26. ^ Grinnyp (2011-04-24). "Dream Chronicles: The Book of Water on Jay Is Games". Jay Is Games. Citováno 2011-04-24.
  27. ^ Big Fish Games (2007-07-20). "Dream Chronicles Game Download for PC". Big Fish Games. Archivovány od originál dne 2007-08-24. Citováno 2007-07-20.
  28. ^ A b GameHouse (2010-06-18). "Nominees Announced for Second Annual GameHouse Great Game Awards". GameHouse. Archivovány od originál dne 12. 8. 2010. Citováno 2010-06-18.
  29. ^ Hry s velkými rybami (2010-12-29). "2010 Customer Favorites Awards". Hry s velkými rybami. Citováno 2010-12-29.

externí odkazy