Dragon Ball Z: Taiketsu - Dragon Ball Z: Taiketsu - Wikipedia
Dragon Ball Z: Taiketsu | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Technologie Webfoot |
Vydavatel | Atari |
Návrhář (s) | Patrick Alphonso[1] |
Motor | Série The Legacy of Goku |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | 24. listopadu 2003[2] |
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Hráč více hráčů |
Dragon Ball Z: Taiketsu (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z 対 決, Doragon Bōru Zetto Taiketsu) je bojová hra vyvinutý uživatelem Technologie Webfoot a publikoval Atari. To bylo propuštěno 24. listopadu 2003 pro Game Boy Advance.
Hratelnost
Taiketsu obsahuje 15 znaků, včetně Goku a Broly.[3] S některými z nich je možné hrát okamžitě a některé lze získat pouze vítěznými souboji.[4] Výběr seznamu představuje směsice darebáků a hrdinů v celé historii Dragon Ball Z.[5] Každá postava má svůj vlastní arzenál útoků (projektil a tři speciální útoky) a schopnost transformovat se do silnější podoby. Všechny speciální útoky vyžadují určitou část supermetru, který se plní, když stojí a drží tlačítka, aby nabil nějakou energii.[6] Každý boj je obvykle pozemní, i když se hráči mohou zúčastnit volitelného nebeského bitvy. Ten, kdo je na zemi, může výzvu přijmout, nebo počkat asi několik sekund, než se vyzývatel vrátí.[7]
Hra se skládá ze dvou herních režimů: Multiplayer a One Player, kde One Player se skládá z událostí, jako je vytrvalost, sparring, časová výzva a turnaj a Multiplayer umožňuje propojení s jiným Game Boy Advance uživatel. K dispozici je také Z-store, kde lze získanou herní měnu použít k odemčení hudby, obrázků a bonusových režimů a nastavení.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po jeho vydání, Dragon Ball Z: Taiketsu se setkal s „obecně nepříznivými“ recenzemi od kritiků, s celkovým skóre 40% Metakritický.[10] Hobby Consolas zahrnoval to jako jednu z nejhorších videoher založených na anime, kritizujících umělecký směr postav.[11] Screen Rant poznamenal, že se hra cítila „neleštěná“, a zároveň dávala znamení, že „do jejího vytvoření nešlo žádné skutečné úsilí ani péče“.[12]
Ve Spojených státech se této hry prodalo 620 000 kopií a do srpna 2006 vydělalo 14 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 45. nejprodávanější hra uvedená na trh Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi.[13]
Reference
- ^ „Swamiware“. Uživatel počítače. Citováno 6. října 2019.
- ^ Burnes, Andrew (24. listopadu 2003). „Dragon Ball Z: Taiketsu Ships“. IGN. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Sid, Vicious (2. prosince 2003). „Recenze: Dragon Ball Z: Taiketsu“. GamePro. Archivovány od originál 1. dubna 2007. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Harris, Craig (13. prosince 2003). „Dragon Ball Z: Taiketsu“. IGN. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Davis, Ryan (18. prosince 2003). „Dragon Ball Z: Taiketsu Review“. GameSpot. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Metts, Johnathan (26. února 2004). „Dragon Ball Z: Taiketsu“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Chandronait, Matt (31. prosince 2003). „Dragonball Z: Taiketsu“. GameSpy. Archivovány od originál 19. června 2010. Citováno 6. října 2019.
- ^ A b Wrentmore, John (20. prosince 2003). „Dragon Ball Z: Taiketsu Review“. GameZone. Archivovány od originál 3. března 2007. Citováno 6. října 2019.
- ^ „Test: Dragon Ball Z: Taiketsu“. Jeuxvideo.com. 22. března 2004. Citováno 6. října 2019.
- ^ „DJMax Respect for GBA Reviews“. Metakritický. Citováno 6. října 2019.
- ^ Parrilla Ruiz, Javier (29. října 2014). „Los 10 peores juegos de anime“. Hobby Consolas. Citováno 6. října 2019.
- ^ Tablante, Karl (26. července 2017). „Dragon Ball Z: 25 nejlepších videoher, seřazeno od nejhoršího po nejlepší“. Screen Rant. Citováno 6. října 2019.
- ^ Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007.