Tečky (hra) - Dots (game) - Wikipedia
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Březen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tečky se hrají dvěma pery dvou různých barev a kouskem čtvercového papíru. Cílem je obklopit více bodů než soupeř. | |
Aktivní roky | druhá polovina 20. století do současnosti |
---|---|
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | Minimální |
Hrací čas | 5–90 minut |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie, taktika, pozorování |
Tečky (čeština: Židi, polština: Kropki, ruština: Точки) je abstraktní strategická hra, kterou hrají dva nebo více lidí na listu čtvercového papíru. Tato hra je povrchně podobná Jít v tom, že cílem je „zajmout“ nepřátelské tečky tak, že je obklopíte souvislou řadou vlastních teček. Jakmile je oblast obsahující nepřátelské tečky obklíčena, přestává být tato oblast hratelná.
Tato hra má některé podobnosti s jednoduššími a menšími Tečky a krabice hra.
Pravidla
Pole
Tečky se hrají na mřížce jakékoli konečné velikosti, tradičně 39x32, což je velikost mřížky, se kterou se často setkáváte na stránce čtvercového copybooku Rusko. Hráči se střídají a umisťují na prázdnou křižovatku mřížky bod své vlastní barvy (hráči jsou obvykle červení a modří).
Zachyťte pravidlo
Pokud nově umístěná tečka dokončí uzavřený řetězec teček stejné barvy, který obklopuje alespoň jednu z nepřátelských teček, pak je celá oblast uvnitř obklopena. K vytvoření řetězce musí být tečky vedle sebe svisle, vodorovně nebo úhlopříčně. Obklopené nepřátelské tečky se přidají k skóre hráče, který je obklíčil (ale vlastní tečky hráče se nepočítají). Všechny uzavřené tečky a prázdné křižovatky jsou vyloučeny z dalšího hraní a nelze je použít k vytváření nových obklopení. Chcete-li označit nově obklopenou oblast, musí okolní hráč nakreslit hraniční čáru všemi svými tečkami, které jsou součástí ohraničujícího řetězce; pro lepší viditelnost lze oblast také zastínit barvou hráče.
Hráči nemohou obklopovat oblasti, které nemají uvnitř nepřátelské tečky. V důsledku toho může nepřítel použít prázdné křižovatky uvnitř uzavřeného prostoru k dokončení svého vlastního obklopujícího řetězce. Pokud však někdo umístí tečku do prázdné oblasti obklopené soupeřem a nemůže ji okamžitě použít k obklopení, může tuto tečku zachytit soupeř (tento druh sebevražedného tahu není nikdy prospěšný, ale není zakázán).
Často existuje více než jeden způsob výběru ohraničujícího řetězce teček. Při hraní s pery a papírem si hráči mohou vybrat, jak se jim líbí. Když se hra hraje na počítači, pro zjednodušení vstupu uživatele programy obvykle automaticky obklopují minimální plochu. V některých případech to lze takticky využít ve svůj prospěch.
Konec
Cílem hry je zachytit více bodů než soupeř. Tradičně se hrály neformální hry Dots, dokud se jeden z hráčů nevzdal.
V moderní konkurenční hře, a pravidlo uzemnění je použito: spojité skupiny teček, které se dotýkají hranice pole, nelze zachytit bez ohledu na to, kolik tahů protivník provede, a tyto tečky jsou považovány za uzemněn. V kterémkoli bodě hry může kterýkoli hráč hru zastavit a říci „Všechny tečky, které chci zachovat, jsou uzemněny. Můžete si vzít všechno ostatní.“ Poté může jejich soupeř provést tolik tahů, kolik chce, aby zachytil co nejvíce zbývajících bodů. Hra poté končí a kdokoli zachytí nejvíce teček, vyhrává. Ve slabé pozici se dobrý hráč obvykle vzdá, než musí jeho protivník toto pravidlo výslovně použít.
Počáteční pozice
Pokud jeden z hráčů umístí pouze své tečky dotýkající se hranice, nikdo z nich nemohl být nikdy zajat. Aby se zabránilo situacím vynuceného losování, hra se obvykle hraje buď z počáteční polohy, nebo s několika prvními tahy omezenými na nějakou oblast kolem středu pole. Nejoblíbenější počáteční pozice je a přejít. Další populární jsou dvojitý kříž a čtyři kříže umístěné náhodně. Obecným trendem je, že čím více křížů je původně umístěno na hřiště, tím aktivnější, méně pravděpodobné, že skončí remízou, a hra bude pro oba hráče náročnější.
Varianta
Ve variantě s názvem kropki na dwie kratki je povoleno nakreslit čáru délky dvě kolmo nebo šikmo přes neobsazený bod nebo mezi body a rytířský tah pryč. Tato varianta prý podporuje útočnou hru.