Zábavný jazyk specifický pro doménu - Domain-specific entertainment language
Zábavní jazyky specifické pro doménu jsou skupina jazyky specifické pro doménu které se používají popsat počítačové hry prostředí, případně potenciálně využívané k jiné zábavě, jako je video nebo hudba.
Jazyky her
- Extensible Graphical Game Generator - jazyk, který se používá ke generování her [1]
- Zillions of Games - pro hry založené na mřížce
- ViGL Jazyk videohry [2]
- Py-VGDL Jazyk popisu videohry Python [3]
- Ludi Popis hry Jazyk [4]
- Popis hry Jazyk [5]
- Obecný popis hry Jazyk pro neúplné informace[6]
- Svět Popis Jazyk [7]
- Jazyk Argonaut Strat
- UnrealScript také Kismet, Blueprints
- GameXML[8]
- Xconq[9]
- Jazyk karetní hry[10]
- Jazyk popisu karetní hry[11]
- Jazyk popisu strategických her[12]
- Stanford Gamut program příkazového řádku pro generování her [13]
Interaktivní beletrie
- Informovat 7
- Zorkský implementační jazyk - používá Infocom
- DĚTI - Systém pro vývoj textových dobrodružství
- Ren'Py - Vizuální nový motor
MUD
- LambdaMOO má specifický programovací jazyk, který uživatelé používají k rozšíření systému.
- v LPMuds, LPC se používá k rozšíření systému. SWLPC je jedna z variant.
- TinyMUCK a deriváty používají jazyk MUF.
- ColdC je další jazyk MUD odvozený od C, který používá ColdMUD.
- MUME vyvinul a zveřejnil svůj jazyk Mudla.
- DG skripty jsou skriptovacím jazykem pro vývoj obsahu pro MUD.
Hudba
Filmy
- "Mediální toky “, projekt MIT Media Labs and Interval Research od Marca Davise
Viz také
Reference
- ^ EGGG: Extensible graphical game generator autor: Jon Orwant, Ph.D. Teze
- ^ "Jazyk videohry (ViGL) Archivováno 6. Ledna 2006 v Wayback Machine „začíná abstrahovat od všech opakovaně použitelných technických a herních aspektů, které většina her využívá, do jazyka specifického pro danou doménu.
- ^ http://www.pygame.org/project-A+video+game+description+language+(VGDL)-2397-4058.html Jazyk pro vývoj 2D videoher pomocí pygame enginu
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 8.7.2011. Citováno 2010-06-28.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Popis hry Specifikace jazyka Archivováno 20. července 2011, v Wayback Machine (PDF)
- ^ Popis hry Jazyk pro neúplné informace. Rozšíření GDL, které zahrnuje náhodnost a viditelnost (PDF)
- ^ Svět Popis Jazyk (PDF). Již není k dispozici. Rozšíření GDL, které zahrnuje realtime, náhodnost a viditelnost
- ^ GameXML Archivováno 21. května 2011, v Wayback Machine je soubor specifikací XML, které popisují a skriptují počítačové simulační stroje. Vyvinuto konsorciem XML Game Consortium (XGC), jde o pokračující projekt vytvoření opakovaně použitelné architektury založené na standardech, kterou lze aplikovat na počítačové hry a simulace.
- ^ Xconq Xconq je obecný strategický herní systém. Jedná se o kompletní systém, který zahrnuje všechny komponenty: přenosný engine, grafická rozhraní pro Unix / Linux / X11, Macintosh a Windows, více AI, síť pro hry pro více hráčů a rozsáhlou knihovnu her.
- ^ Jazyk karetní hry Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine Card Game Language, nebo zkráceně CGL, je jazyk, který byl vyvinut během vytváření studenty v projektu věnovaném předmětu jazyka a teorie překladačů.
- ^ Jazyk popisu karetní hry
- ^ Modelování a generování mechanik strategických her Tobias Mahlmann, Ph.D. Teze
- ^ Gamut, hra generující program příkazového řádku