Dino krize 3 - Dino Crisis 3
Dino krize 3 | |
---|---|
![]() Severoamerický box art | |
Vývojáři | Produkční studio Capcom 4 |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Hiroyuki Kobayashi |
Umělci | Futoshi Nagata |
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) | Shinichiro Sato |
Série | Dino krize |
Platformy | Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dino krize 3[A] je akční adventura video hra vyvinutý uživatelem Produkční studio Capcom 4[1] a publikoval Capcom pro Xbox. Stejně jako předchozí splátky v Dino krize série, hra se točí kolem bojů dinosauři nebo jiní plazi, ale nepřátelé v této hře nejsou skuteční dinosauři. Jsou to mutace vytvořené z DNA extrahované z různých druhů dinosaurů. Hra se odehrává na vesmírné stanici.
Tato hra byla původně plánována pro Xbox i Windows Playstation 2, ale druhá verze byla vyřazena na začátku vývoje.[2]
Hratelnost
Hráč může používat 2 zbraně se 6 typy munice (jedna zbraň a 3 typy munice na hratelnou postavu), navíc k malým strojům zvaným „WASPS“, které pomáhají proti setkávání dinosaurů. Tato hra se hraje většinou prostřednictvím postavy Patricka a jen malá část se hraje jako Sonya. K dispozici jsou tři typy neprůstřelných vest.
Spiknutí
Od roku 2548, kdy uplynulo 300 let, co Země ztratila kontakt s koloniální lodí Ozymandias, na cestě do a2. Nějak se loď znovu objevila blízko Jupiter. Tým s názvem S.O.A.R. (Special Operations And Reconnaissance) je poslán na palubu sondy Seyfert vyšetřovat. Jako Seyfert vyšle raketoplán, aby loď prozkoumal, její zbraně se náhle aktivovaly. Paprsek ničí Seyfert a pak raketoplán, který zabil téměř všechny kromě Patricka Tylera, Sony Hartové, velitele Jacoba Ranshawa a McCoye. Patrick a Sonya se sejdou na vnější straně lodi a získají přístup. Vnitřek lodi je opuštěný, i když stále existuje síla.
McCoy nastoupí také, ale je zabit velkým Tyranosaurus -jako tvor, který pronásleduje tým. The T rex je pak napaden, zřízen a zabit rojem úhořovitých mutantů. Poté, co se probojoval skladovacími prostory lodi, Patrick potkal přeživší, dívku jménem Caren Velázquez. Po setkání s ní ve strachu uteče.
Patrick znovu spatří Caren a dívá se na obrazový rámeček jejího otce, doktora Miguela Velázqueze. Patrick se dozví, že je sama 300 let. Sonya zjistí, že MTHR - řídicí systém lodi - vytváří dinosauří stvoření z DNA skladovaných zvířat jako náhradu za lidskou posádku. Když jim Patrick řekne, že zavírá MTHR, Caren otevře dveře a uteče.
Jak Caren a tým spěchají z experimentu laboratoř, jsou napadeni mutantem Ankylosaurus známý jako Regulus. Jacob se obětuje, aby mutanta zabil tím, že vyrazil granáty do úst tvora. V tomto bodě se ukázalo, že Caren je Android.
Později se stejné zvíře znovu objeví a odhalí, že Jacobova oběť je k ničemu. Bez možnosti volby musí Patrick dát Regulus odpočinout.
Caren se podaří loď opravit, čímž Patrickovi pomohl podlehnout rozbitým systémům prostředí. Patrick se vrací do Energetického jádra, aby jej restartoval, ale místnost je vážně poškozena, když je mutantem Spinosaurus prorazí zeď a naplní oblast vodou.
Po boji s tvorem se tým rozběhne do sektoru MTHR, když se jádro začne rozpadat. Jakmile dorazí do sektoru, sektory MTHR a Engine se odpojí od Přední deska, Hřídel a Energetický sektors, které jsou zničeny rozpadem. Motory brzy aktivují nouzový systém a Warp Jump to Earth.
Patrick se setká s MTHR a ptá se jí. Poté se pokusí zastavit hlavní počítač MTHR, ale ona otevře další poklop a uvolní Spinosaurus podruhé. Po porážce stvůry se Patrick snaží zastavit MTHR posílání dinosaurů na Zemi a bojuje s ní, nakonec zničí její systém, který má katastrofální účinky na loď, což způsobí, že aktivuje autodestrukční sekvence. Poslední slova MTHR jsou „Jen jsem chtěl dokončit svou misi.“
Patrick je smířen se Sonyou a Caren, když se snaží uniknout z lodi pomocí únikového člunu, ale jsou napadeni dvouhlavým „Cebalrai“ Giganotosaurus. Bestie vyskočí na plošinu a pronásleduje trojici až na dno plošiny. Když Patrick běží, Cebalrai do něj vrazil levou hlavu a odhodil ho do zdi, takže nemohl dosáhnout své zbraně. Caren k ní láká stvoření. Patrick se ji snaží zastavit, ale dupot Cebalraiovy tlapky způsobí, že se platforma Caren a monstrum zhroutí. Caren i Cebalrai padají do propasti - k velkému zděšení Patricka. Poté, co porazil jiného T rex, Patrick a Sonya jsou schopni uniknout, než se loď autodestrukuje. Ale Cebalrai, schopný přežít ve vakuu, se dokázal dostat na vrchol raketoplánu. Patrick se dostane na vrchol raketoplánu, aby ve finální bitvě zničil „genetického podivína“.
V polovině bitvy Cebalrai doroste třetí hlava a Patrick je nucen použít „Final Wasp“, který stvoření oslabí a pošle ho létat do vesmíru.
Postavy
- Patrick Tyler (Michael Yurchak )[3] - Člen společnosti S.O.A.R., silný smysl pro povinnost a přirozené charisma Patricka Tylera, z něj činí výhodu jakékoli operace. Důvěřuje celému týmu a zvyšuje morálku vojsk.[4]
- Sonya Hart (Vanessa Marshall )[3] - Další členka S.O.A.R., díky skvělým a bezchybným akcím Sonya, je přitažlivá. Jejím jediným cílem je plnění misí.[4]
- McCoy (Wally Wingert )[3] - Není o něm moc známo. Patrick a Sonya ho najdou běžet směrem k nim a ptají se, kde se nachází další člen týmu. Poté, co si uvědomí, že byl slintán, Australan vytáhne McCoye do vzduchu a hodí ho do zdi a zabije ho. Jeho poslední slova: „Co je to?“ Zazní dříve, než se na něj zvíře vkradne.
- Cmndr. Jacob Ranshaw (Kevin Killebrew)[3] - Jacob Ranshaw vede S.O.A.R .; Jeho přímost a odvážné rozhodovací schopnosti jsou pro operaci zásadní. Je fanatikem do bezpečnosti svých jednotek. Po boji s Patrickem je nevyhnutelně zabit Regulusem. Jacob se obětuje a pomocí granátu zabije Regula, i když selže.[4]
- Caren (Karen) Velázquezová - (Shanelle Workman )[3] - Zřejmě jediný, kdo přežil záhadné vypuknutí dinosaura. Pracovala také jako hlídkový důstojník v jednom z kontrolních hangárů lodi. Carenin vzhled je v průběhu hry zahalen tajemstvím. Ona je nejprve nalezena Patrickem a později se zjistí, že je android, s několika dalšími kopiemi vyrobenými M.T.H.R. 248. Během bitvy proti Cebalrai se obětuje, aby Patricka zachránila tím, že spadl na uvolněnou plošinu.[4]
- Kapitán Satoko Evans (Jasmin Paul)[3] - Kapitán Ozymandias. Poté, co je Ozymandias ovlivněn kosmickými paprsky, začali členové posádky umírat. Během jejích posledních dnů ona a přeživší členové posádky hledali zvířecí DNA a míchali ji s vlastní. To bylo všechno podle kapitánových rozkazů M.T.H.R. 248, který poté provedl proces klonování.
- M.T.H.R. 248: Hlavní protivník hry. Tento M.T.H.R. (vyjádřený Jasmin Paul[3]) jednotka je model první generace používaný na vesmírných plavidlech. Je také hlavním počítačovým systémem lodi na palubě Ozymandias. Uplynulo 300 let od setkání s lidskou bytostí a ona se zbláznila. Za své „děti“ považuje tvory podobné dinosaurům, protože je stvořila. Její poslední slova byla: „Jen jsem chtěl dokončit svoji misi.“
Rozvoj
Dino krize 3 vstoupil do výroby v polovině roku 2000, ve výrobě vedené Hiroyuki Kobayashi, s Shinji Mikami jako výkonný producent. Původní návrh spočíval v „lidském dramatu“ odehrávajícím se většinou v blíže neurčeném „zařízení“ ve městě obléhaném zuřícími časem přemístěnými dinosaury, přičemž hráč byl schopen bojovat proti dinosaurům s partnery AI a ve kterých rozhodnutích hráč mohl změnit průběh příběhu.[5] Capcom Production Studio 4 se později vzdálilo od městského prostředí a místo toho bylo rozhodnuto, že hra bude umístěna na palubě vesmírné lodi daleko do budoucnosti.[6] Dino Crisis 3 byl vždy zamýšlen jako titul exkluzivní pro Xbox, když byla tato konzole posouzena jako lepší při vykreslování grafiky než PlayStation 2; Hiroyuki Kobayashi považoval port hry pro PlayStation 2 za „nemožný“.[6][7]
HUD této hry prošel značným vývojem v roce 2002. Původně měl být HUD umístěn v levém dolním rohu obrazovky a zobrazovat statistiky zdraví a spotřeby paliva v tryskách jako řádky, stejně jako počet WASP, které má hráč k dispozici.[8] Samotný zbraňový systém se lišil od dřívějších her; hráči by se spoléhali na hlavní zbraň s nekonečným střelivem, s možností přechodu na jiné formy střeliva pro silnější protivníky, které by byly omezené a musely by být nalezeny nebo zakoupeny. WASP byly navrženy jako sekundární zbraň, která by letěla po mapě a poskytovala hráči další pomoc během boje.[7] Jako v Dino krize 2, větší důraz je kladen na to, aby hráči měli zábavu z natáčení dinosaurů než na konzervování předmětů a vyhýbali se jim jako v Dino krize. Pro hru byla vytvořena funkce obchodu, kde, jako v Dino krize 2 hráč si mohl koupit zásoby na základě bodů nashromážděných při zabíjení dinosaurů. V této hře však mohl hráč nashromáždit konečné číslo, což by vyžadovalo, aby se do obchodu často vraceli, jinak by nedostal žádné další body.[7] Při vývoji kamery se tým rozhodl plně využít sílu konzoly Xbox a udělat ji 3D spíše než pomocí 2D předem vykreslených pozadí, jako je Dino krize 2 udělal. Podobným způsobem jako současný Studio 1 Vypuknutí Resident Evil, místnosti byly rozděleny do zón, kde by kamera sledovala hráče, a poté byla opuštěna na jinou kameru, když opustili oblast.[7]
Editor scénáře, Shinji Higuchi, rozhodl, že hlavní prostředí, Ozymandias, bude schopné transformace a bude dlouholetým fanouškem mecha. Tyto nápady pro toto prostředí pocházely ze sci-fi filmů, přičemž oběžná dráha Jupitera vycházela z filmu, “Sayonara Jupiter! ",[9] u kterého Higuchi sloužil jako asistent produkce. Několik návrhů lodi bylo vyrobeno také před konferencí Xbox Conference Summer 2002 a podle producenta Hiroyuki Kobayashi proběhla v rámci vývojového týmu soutěž o výběr designu, který bude pro hru použit.[9] Kvůli této fascinaci mechou věnovala společnost 3CGI zvláštní pozornost tomu, aby se cutscény Ozymandiasovy transformace zdály realističtější a pohyblivé části byly zajištěny na místě.[9] Postavy byly také navrženy na základě japonských sci-fi tropů a pozornost byla věnována uniformám týmu SOAR. Například byla pečlivě nakreslena transformační sekvence Patrickovy přilby, aby se ukázalo, jak ji lze uložit v obleku. Na rozdíl od skafandrů ostatních členů obsazení byly Careniny minišaty navrženy tak, aby odrážely japonské idoly „závodních královen“, a Shinji Mikami si nechala odstranit fialové punčocháče, aby lépe odpovídaly tomuto konceptu. 3DCGI se také ujistila, že se zaměřila na své animace, aby její pohyby prsou a šaty vypadaly realističtěji v scénách.[9] Tvorové, kteří osídlují Ozymandias jsou v příběhu odhaleny jako geneticky upravené hybridy člověka a dinosaurů. Jako takoví tvoroví tvorové mohli volně vytvářet stvoření tak, jak chtěli; to bylo pro designéry osvobozující, protože Dino krize a Dino krize 2 týmy měly problémy s tím, aby byly Therapody jedinečné. Společným tématem dinosaurů bylo, že by vystavili kůži a mohli uvolnit elektřinu jako formu útoku.
Časný návrh příběhu se soustředil na vznik dinosaurů v dnešním světě, možná na samotné zkreslení času Dino krize 2 zmiňoval se o plánu Noemovy archy. Jediný obrázek narážející na tento děj ukázal Yoshiki Okamoto, když v květnu oznámil tři hry Capcom v oznámení Xbox pro E3 2001 16. května. Kobayashi posunul projekt od návrhu města a k něčemu jinému. S nabídkami stěžejního týmu vedeného Noboru Sugimura; Hiromichi Nakamoto; Shin Yoshida a Hiroaki Kanazawa, bylo dohodnuto, že herní příběh bude přesunut do futuristického prostředí ve vesmíru, které umožní nové nápady. Pro hru bylo vytvořeno asi padesát minut předem vykreslených filmových scén. Makoto Kamiya, profesionální filmový režisér, byl najat, aby režíroval dílo tak, aby prvky, jako jsou úhly kamery, vypadaly jako film.[7]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dino krize 3 obdržel "smíšené" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[10] IGN dal hře 6.0, popisoval to jako promarněnou příležitost postoupit do série, protože byl zrazen drobnými, ale opakujícími se chybami.[20] GameSpot označil hru za „průměrnou“ 5,4, protože ji kvůli jejím nedostatkům považoval za „více frustrující než [...] zábavu“, i když považoval hru za zábavnou, pokud byla ignorována.[17]
Nejběžnější kritikou byl kamerový systém, který IGN pojmenoval „The Worst Camera Ever“. Problém byl způsoben vysokou rychlostí, kterou hráč může často cestovat. Stejně jako u prvních dvou Dino krize tituly a rané prvky Resident Evil série, pokoje v Dino krize 3 jsou rozděleny do samostatných neviditelných zón, kde je nastavena změna kamery, jakmile dojde k překročení hranice. Kvůli rychle se pohybujícímu jetpacku by hráči rychle cestovali mezi těmito hranicemi, přičemž několikanásobné změny kamery vedly ke zmatku ohledně toho, kam má hráč směřovat, což mělo za následek nechtěné otočení zpět. Vzhledem k velké velikosti zón a systému automatického míření na velké vzdálenosti IGN očekávalo, že hráči utratí 80% své hry za střelbu na nepřátele, kteří jsou mimo jejich dohled, a vyhýbání se útokům mimo obrazovku.[20] GameSpot navrhl, že hra bude mnohem hratelnější, pokud hráč dostane příležitost přinejmenším pohnout úhlem kamery.[17] GamePro byla také frustrována stylizací kamery, když řekla, že „trapná“ kamera zastavila hru v dosažení potenciálu, který mohla mít.[15]
Došlo k určitému zklamání ohledně rozmanitosti nepřátel: IGN napočítal pouze tři nepřátele, kteří nejsou šéfy, přítomných ve hře, ale obdivoval jejich jedinečné designy, zejména pro „opičí“ dinosaury. Šéfa nepřátel však dostalo více podpory, přičemž IGN jako klíč k vítězství uvádělo vyhnout se útokům, spíše než jednoduše střílet.[20] GamePro byl zklamán vstupem nepřátel do bitev, kde se doslova objevovali ze vzduchu.[15]
IGN podpořilo rozhodnutí Capcomu obrátit Ozymandias do obří hádanky, kdy loď mohla běžně měnit formaci. Tato logická metoda byla přirovnávána k skládačce.[20] IGN také obdivovala jedinečnost více než 50 pokojů v rámci Ozymandias, ale zpochybnil rozhodnutí vyhnout se prostředí, jako je jídelna nebo jídelna, díky čemuž by se loď cítila spíš jako by ve skutečnosti měla posádku.[20] GameSpot viděl v designech malou „jedinečnost“, když si všiml stejného lesklého kovového vzhledu interiérů lodi, který je všude, a bez použití funkce 3D mapy by bylo těžké se při pohybu ztratit (částečně kvůli kamerovému systému).[17] Samotná 3D mapa, i když pro některé byla užitečná, byla také považována za „náročný proces“.[15]
Dabing byl považován za rozumnou kvalitu, což IGN považovalo za „překvapivé“ pro japonskou hru využívající anglicky mluvící herce. IGN však zmínil přítomnost „banálního“ dialogu.[20] GameSpot to ve srovnání s ním považoval za „sjízdný“ stupeň B.[17] Bylo také shledáno, že jiné aspekty zvukového designu, jako je skóre a zvukové efekty, jsou dobré nebo „přijatelné“; byli však kritizováni za to, že jsou omezeni a opakují se v místnostech.[20]
GameTrailers zahrnoval hru do funkce „Top Ten Worst Sequels“ a uvedl, že „[je] dobré znamení, že máte propastné pokračování, když jeho vývojář s úctou odmítne na něj navázat.“[22]
Poznámky
Reference
- ^ „Produkční studio 4“ (v japonštině). Capcom Co., Ltd.. Archivovány od originál 6. února 2005.
- ^ „IGN: Dino Crisis 3“. IGN.com. Citováno 2009-04-06.
- ^ A b C d E F G „Dino Crisis 3 (2003 Video Game)“. Za hlasovými herci. Citováno 3. října 2020. Zelená značka zaškrtnutí označuje, že role byla potvrzena pomocí snímku obrazovky (nebo koláže snímků obrazovky) seznamu hlasových herců titulu a jejich příslušných postav nalezených v závěrečných titulcích nebo jiných spolehlivých zdrojů informací.
- ^ A b C d Oficiální webové stránky Archivováno 2008-12-29 na Wayback Machine
- ^ Shrnutí konference Xbox 2001 (Japonský).
- ^ A b Christian, Nutt (19. září 2003). „Hiroyuki Kobayashi na Dino krizi 3 - strana 1“. GameSpy. Archivováno z původního dne 24. června 2013. Citováno 2013-03-02.
- ^ A b C d E „Rozhovor Dino Crisis 3“. IGN. 17. září 2003. Citováno 2014-03-19.
- ^ IGN - „XBOX LETNÍ KONFERENCE '02 ".
- ^ A b C d SOUBOR PREMIUM FACT DINO CRISIS 3.
- ^ A b „Dino Crisis 3 pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 2010-01-08.
- ^ Zaměstnanci Edge (září 2003). „Dino Crisis 3“. Okraj (127).
- ^ „Dino Crisis 3“. Elektronické hraní měsíčně (172): 152. Říjen 2003.
- ^ Reed, Kristan (04.11.2003). „Recenze Dino Crisis 3“. Eurogamer. Citováno 2010-06-14.
- ^ „Dino Crisis 3“. Informátor hry (126): 135. Říjen 2003.
- ^ A b C d Major Mike (2003-09-16). „Recenze Dino Crisis 3 pro Xbox z GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 9. února 2005. Citováno 2013-12-21.
- ^ Ferris, Duke (říjen 2003). „Recenze Dino Crisis 3“. Revoluce hry. Citováno 2013-12-21.
- ^ A b C d E Shoemaker, Brad (18. září 2003). „Recenze Dino Crisis 3“. GameSpot. Citováno 2013-12-21.
- ^ Meston, Zach (2003-09-20). „GameSpy: Dino Crisis 3“. GameSpy. Citováno 2013-12-21.
- ^ Bedigian, Louis (2003-09-28). „Dino Crisis 3 - XB - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 2008-10-06. Citováno 2013-12-21.
- ^ A b C d E F G h Goldstein, Hilary (16. září 2003). „Recenze Dino Crisis 3“. IGN. Citováno 2013-12-21.
- ^ „Recenze: Dino Crisis 3“. Oficiální časopis pro Xbox: 118. Listopad 2003.
- ^ „GT Countdown: Top 10 Worst Sequels“.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Oficiální webové stránky
- Dino krize 3 na MobyGames
- Dino krize 3 na IMDb