Dimension X (videohra) - Dimension X (video game)

Rozměr X
Dimension X cover.jpg
UK kryt krabice
VývojářiSoftware Synapse
VydavatelSoftware Synapse
Americana Software (Velká Británie)
Návrhář (s)Steve Hales[1]
PlatformyAtari 8-bit
Uvolnění1984
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče

Rozměr X je akční hra z pohledu první osoby pro 8bitová rodina Atari vydané v roce 1984 Software Synapse. Byl navržen Stevem Halesem, který dříve psal Sliz a Fort Apokalypsa pro Synapse.[1] Rozměr X je střílečka z pohledu první osoby založená na vozidle s podobnou hratelností jako Atari Battlezone a Novagen Setkání (druhý z nich byl distribuován v USA společností Synapse).[2] Tato příručka obsahuje pokyny pro Commodore 64 verze hry,[3] ale nikdy nebyl dokončen ani vydán.[4]

Hra byla inzerována daleko před jejím vydáním. Reklamy v časopisech zdůrazňovaly funkce, které ve finální hře neexistovaly nebo nebyly tak působivé, což přispělo k negativnímu přijetí.

Hratelnost

Hra se hraje od a pohled první osoby, kde hráč sedí uvnitř kokpitu létajícího vozidla a střílí rakety na „regillianské“ nepřátele.[5] Mnoho prvků Rozměr X mít v Hvězdní lupiči. Herní svět se skládá z mřížky sektorů 5x5, které je třeba očistit od Regillianů.[3] v Hvězdní lupiči nepřátelé se pokoušejí obklopit a zničit sektory obsahující mateřské lodě; zde se Regillians pokoušejí obklíčit a zničit sektor obsahující hlavní město.[3] Nepřátelskou palbou mohou být poškozeny různé systémy hráčovy lodi, například skener a mapa.[3] Pohyb mezi sektory vyžaduje kromě pohybu nad a pod překážkami také stabilní držení nitkového kříže.[6]

Rozvoj

Rozměr X byl inzerován déle než devět měsíců, než byl k dispozici, reklamy představující něco, co se zdálo být pozemní mapovanou strukturou pomocí techniky propagované jako „posouvání změněného pohledu“.[5] Vytištěná reklama také zobrazila 64 sektorovou mapu na vlastní obrazovce, která nebyla ve finální hře.[5] v Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher, návrhář Steve Hales řekl:

Měli jsme skvělý grafický displej, ale žádná hra. [Spoluzakladatel Synapse Ihor Wolosenko] a já jsme se pokusili vytvořit hru, ale prostě to nebyla zábava. Skončili jsme s B + nebo dokonce s C hrou. Jedna z prvních lekcí herního designu, kterou jsem kdy dostal.[7]

Když byla hra nakonec vydána, setkala se s obecně špatnými recenzemi.

Recepce

V novém přehledu produktů v ANALOGOVÉ výpočty, Lee H. Pappas napsal: „Jedinou vynikající vlastností hry je scéna se vzorem moaré v libovolném směru.“[2] V recenzi ve stejném čísle Robert T. Martin zjistil, že hra nesplňuje standardy vývojáře:

Synapse však nedosáhl Rozměr X. To, co chybí, je prvek dovednosti, který Hvězdní lupiči vyžaduje. Rozměr X může být velmi úspěšně dokončen kdokoli, kdo rozumí hře a spojuje pravidla s grafikou obrazovky. Hru jsem zvládl pokaždé v nastavení nejvyšší obtížnosti, aniž bych musel doplňovat palivo, opravovat nebo ustupovat.[5]

Kritizoval také box art pro zobrazení funkcí, které ve hře neexistují, jako jsou tanky a kosmické lodě.[5]

Reference

  1. ^ A b „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ A b Pappas, Lee (1984). "Nové produkty". ANALOGOVÉ výpočty (19): 15.
  3. ^ A b C d „Atari Game Manual: Dimension X“. archive.org.
  4. ^ „Dimension X“. Hry, které nebyly. 3. října 2012.
  5. ^ A b C d E Martin, Robert T. (1984). „Recenze - Dimenze X“. ANALOGOVÉ výpočty (19): 88.
  6. ^ „Dimension X“. Kritik videohry. 13. září 2014.
  7. ^ Hague, James (1997). Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher.

externí odkazy