Fort Apokalypsa - Fort Apocalypse
Fort Apokalypsa | |
---|---|
UK vydání, distribuováno Americké zlato | |
Vývojáři | Software Synapse |
Vydavatel | Software Synapse |
Návrhář (s) | Steve Hales |
Programátoři | Atari 8-bit Steve Hales Commodore 64 Joe Vierra |
Platformy | Atari 8-bit, Commodore 64 |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Fort Apokalypsa je videohra pro 8bitová rodina Atari vytvořil Steve Hales a publikoval Software Synapse v roce 1982. Joe Vierra jej přenesl do Commodore 64 stejný rok. Fort Apokalypsa je vícesměrná rolovací střílečka, kde hráč naviguje v podzemní věznici ve vrtulníku, ničí nebo se vyhýbá nepřátelům a zachraňuje vězně. Současník Choplifter, má podobnosti s touto hrou i arkádovými hrami Tahanice a Super kobra.
Dějiny
Prvním úspěchem Synapse Software byly roky 1981 Ochránce a rychle následovala řada her napsaných malým počtem programátorů. Většinu základních konceptů vytvořil prezident Synapse Ihor Wolosenko. Fort Apokalypsa byl jedním z mála, který nebyl, a stopuje jeho původ ve snu, který měl Steve Hales o filmu Modrý hrom. S Wolosenkovým požehnáním začal na projektu pracovat v roce 1982.[1]
Když programování začalo, jiný programátor se rozhodl opustit společnost uprostřed dokončení jednoho z projektů Wolosenko, Sliz. Hales byl stažen z vývoje Fort Apokalypsa dokončit Sliz, ale zjistil, že kód je příliš obtížný pro pokračování, a musel začít znovu od nuly.[1] Výsledné zpoždění znamenalo Broderbund je Choplifter dosáhl trhu jako první a Fort Apokalypsa byl často považován za příliš velkou snahu.[2] Když Hales viděl Choplifter„Moje reakce byla: proč jsem přestal pracovat na Fortě?“[1]
Tato hra byla veřejně předvedena na Show spotřební elektroniky[A] a hráči si stěžovali, že to bylo příliš těžké. To vedlo ke změnám na mapě a několika dalším vylepšením. Tato hra měla relativní úspěch, nakonec se prodalo asi 75 000 kopií na Atari a více než na Commodore.[1]
Hratelnost
Fort Apokalypsa se hraje ve vícesměrné rolovací „jeskyni“ při pohledu ze strany. Podobný Choplifter, a na rozdíl od Tahanice, mapa se automaticky neposouvá a hráč se může libovolně pohybovat.
Mapa je rozdělena do čtyř svislých částí, přičemž nejvyšší je na úrovni země a nejnižší obsahuje titulární pevnost. Dvě střední vrstvy, Draconis a Crystalline Caves, obsahují přistávací plochu, která šetří postup hry a umožňuje hráči v tomto bodě znovu animovat, pokud jsou zničeny. V obou těchto středních vrstvách lze zachytit osm rukojmí. Mapa je dále rozdělena na úseky speciálními zdmi, které lze rozbít vystřelením nebo shozením bomb.
Hráčův vrtulník je zničen, pokud narazí na stěny jeskyně, je sestřelen mnoha nepřáteli nebo chycen v jedné z mnoha laserových nebo pohyblivých pastí na zdi. Hráč má dvě zbraně, zbraň a bomby, ale pouze jedno tlačítko na joysticku. Tlačítko většinou vystřelí ze zbraně, ale když se vrtulník otočil tak, aby směřoval ven z obrazovky, tlačítko odhodí bomby. Nepřátelské střely krátce sledují pohyby hráče, než jim dojde palivo a spadnou zpět na Zemi, a na mapě se nachází mnoho nepřátelských vrtulníků podobných hráčovým.
Recepce
Softline chválen Fort Apokalypsa's „Složitost hry a obtížnost hry - jen tolik, aby se vám vracela a pokaždé pokročila o něco dále“.[3] Antic byl také potěšen tímto úsilím, když řekl: „Tato hra je zábavná a má spoustu akce a dobrých zvukových efektů“, ale kritizoval zvuk samotného vrtulníku a porovnal jej se zvukem „někoho, kdo chodí v mokrých botách“.[4] Všímat si také obtížnosti hry, Commodore 64 Home Companion nazval grafiku a zvuk „působivým“.[5] Elektronická zábava nelíbilo se mu, hra dala pouze 1,5 joysticku z 5. Je to také jeden z nejpřímějších, když ji nazýváme kombinací jiných designů; kontrola začíná touto stížností:[6]
Co se stane, když mixujete Obránce, Tahanice a Záchranný vrtulník společně a dát je jako jednu hru? Asi to samé jako míchání zmrzliny, špaget a steaku. Sami o sobě jsou úžasní, ale když se smísí, vytvoří něco, na co ani nechcete myslet. To se stalo v Fort Apokalypsa.[6]
Dále si stěžuje, že kdokoli, kdo to hraje, by musel být „hluboce masochistický“, zvláště poté, co „vyhodíte do vzduchu po tom, co narazíte na něco, co ani nevidíte“.[6]
Dědictví
V roce 2007 hra byla znovu licencovaný do a CC BY-NC-ND 2.5 Licence Creative Commons a vydáno na webu IgorLabs, který založil Steve Hales a další vývojáři her.
23. dubna 2015 vydal Steve Hales assembler zdrojový kód na Fort Apokalypsa na GitHub, také pod CC BY-NC-ND 2.5, z historických důvodů.[7] A Cvrlikání účet pro vydání prohlásil, že „pokud by následovalo dostatek lidí, kteří by vytvořili verzi pro iOS a Android“.[8]
Poznámky
- ^ Hales říká, že to byla výstava z roku 1983, která se konala v lednu. Zdá se, že to naznačuje, že skutečné vydání bylo později, nebo že to vedlo k druhé verzi.
Reference
- ^ A b C d Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher. 1997.
- ^ „AGH Atari 8-Bit Computer Review: Fort Apocalypse“. AGH.
- ^ Christie, Andrew (listopad – prosinec 1983). „Synapse se rozbíhá“. Softline. str. 21. Citováno 29. července 2014.
- ^ Wolford, Roy (srpen 1983). „Ft. Apocalypse“. Antic.
- ^ Beekman, George (1984). „Software Sirius“. Commodore 64 Home Companion. 176–177. Citováno 19. srpna 2016.
- ^ A b C Backer, Paul (srpen 1983). „Fort Apokalypsa“. Elektronická zábava s počítačem a hrami: 65.
- ^ FortApocalypse na Github.com
- ^ Fortapocalypse na twitter.com
externí odkazy
- Fort Apokalypsa, C64-wiki stránka (v němčině)
- Vydání zdrojového kódu GitHub
- Stránka klasických her IgorLabs. Obsahuje všechny hry, které Steve Hales vytvořil pro 8bitovou sérii Atari.