Digitální efekty (studio) - Digital Effects (studio)

Digital Effects Inc. byl časný a inovativní počítačová animace studio na 321 West 44th street v New York City. Byl to první počítačový grafický dům v New Yorku, když byl otevřen v roce 1978, a fungoval do roku 1986. Založil jej Judson Rosebush, Jeff Kleiser, Don Leich, David Cox, Bob Hoffman, Jan Prins a další. Mnoho z původní skupiny pocházelo ze Syrakuské univerzity, kde Rosebush učil počítačovou grafiku. Rosebush vyvinul animační software APL Visions a FORTRAN Visions. Kleiser později pokračoval najít Kleiser-Walczak stavební společnost, který experimentoval s tvorbou syntetizátory a vytvořil animaci pro Monsters of Grace.
Původní animační systém společnosti sestával z a Tektronix displej s 1200 baud modem připojení ke vzdálenému Amdahl V6 v Bethesda, Maryland, s vykreslením provedeným na IBM Systém 370, záznam na Information International Inc. (III) filmový zapisovač v Los Angeles a konečné zpracování a optický tisk dokončeno zpět v New Yorku. V6 běžel APL, a mohl by se vykreslit rychlostí jednoho polygonu za sekundu. Společnost později postavila jeden z prvních vyrovnávacích pamětí snímků a systémů pro malování videa (Video Palette), získala Harrisův mini-sálový počítač a 35mm barevný filmový zapisovač Dicomed.
Digital Effects byla jednou z prvních společností na světě, která vyráběla „létající loga“ pro televizi a reklamu, ale agresivně a rychle rozšířila své schopnosti o pohybové snímání, morfing tvarů, rastrové efekty atd. Mezi jejich raná díla patřily historické animované sekvence Times Square, reklamy pro Vědecký Američan, a sada MTV - ukázkové navijáky stylu. Ale možná si je nejlépe pamatují pro svůj příspěvek k počítačové grafice ve filmu Tron - mimo jiné byli zodpovědní za vytvoření hlavního titulu a za animaci Bit, včetně té, která doprovází Kevina Flynna v jeho rekonstruovaném programu Recognizer.
Název společnosti vstoupil do populárního jazyka jako podstatné jméno, které odkazuje na vizuální efekty, které jsou syntetické i měnící obraz a které se vyskytují v oblasti 2D i 3D grafiky a animace. Kromě čistého 3D počítačového modelování a animace zahrnují digitální efekty přechodová zařízení mezi scénami, deformace, jako je morfing, a manipulace s barvami.
Reference
- Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann (1985). Počítačová animace: Teorie a praxe. Jarní Verlag Tokio. str.36–38, 140. ISBN 4-431-70005-6.
- Wayne Carlson. „Digitální efekty“. Archivovány od originál dne 2006-06-23. Citováno 2006-06-30.
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |