Die Hard (videohra) - Die Hard (video game)

Těžce zemřít
Die hard nes cover.jpeg
VývojářiPack-In-Video (NES / TurboGrafx-16))
Dynamix (DOS)
Tichý software
Commodore 64
Vydavatel
Návrhář (s)Tony Van (NES)
Skladatel (é)Kenji Yoshida (TurboGrafx-16)
PlatformyCommodore 64, NES, DOS, Turbografx-16
Uvolnění
  • JP: 19. července 1991
  • NA: Ledna 1992
  • EU: 1992
(NES)
(Commodore 64)
(TurboGrafx-16)
  • NS: Prosince 1989
(DOS)
ŽánrBoční rolování, Střelec, Akční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče

Těžce zemřít (ダ イ ・ ハ ー ド, Dai Hādo) je název tří videoher, z nichž jedna byla vydána pro Commodore 64 v roce 1990, jeden propuštěn pro TurboGrafx-16 v roce 1990 a druhý pro NES v roce 1991 Activision (nezaměňovat s dřívější videohrou DOS vytvořenou Dynamixem v roce 1989). Jeho hra je založena na filmu z roku 1988 stejného jména. Během hry hráč zachraňuje rukojmí a bitvy s teroristy z pohledu shora na Nakatomi Plaza v Los Angeles.

Spiknutí

John McClane se rozhodne navštívit svou manželku Holly v Nakatomi Plaza, jen aby zjistil, že je zajata jako rukojmí ve 30. patře spolu s řadou dalších rukojmích. [1][2] Teroristický vůdce Hans Gruber je po penězích uzamčen v trezoru ve 30. patře. Jeho hacker Theo pomalu rozbíjí zámky do trezoru. McClane se rozhodne bojovat proti teroristům sám, když vystoupá z budovy.

Hratelnost (NES)

Po celé budově je rozmístěno 40 teroristů a úkolem Johna McClana je vyčistit každé patro od teroristů a on pak může použít schodiště nebo expresní výtah k cestování nahoru, maximálně na patra 31-35 (více podlaží je odemčeno v "Pokročilý mód).[3] Navíc střelou na mřížky ve zdi může John vylézt do průduchů, spadnout na určené místo nebo se posunout dolů nebo nahoru o podlahu.

Na začátku hry může hráčská postava použít pouze pistoli (s 15 kulkami) a pěstmi k likvidaci nepřátel, ale později získá několik zbraní, jako jsou samopaly, výbušniny, raketomety, plamenomety a blesky, které teroristé lze také použít.[4] Když je McClane zastřelen, několik vyzvednutých předmětů může spadnout tam, kde je musí znovu vyzvednout. Kulky hráče mají minimální dostřel a díky kontrolnímu schématu mohou být zaměřeny pouze na úhly 90 nebo 45 stupňů. Jakmile je však samopal získán, může také vystřelit spršku střel v oblouku, což umožňuje větší střelecké úhly. McClaneovo zdraví, které je vyčerpáno ranami po kulkách, lze obnovit sbíráním plechovek sody od nepřátel, automatů na občerstvení (vystřelením několika kulek) nebo prázdných místností. Hráč ztratí hru, když je ztracen veškerý život.

Hráč má asi čtyři minuty před otevřením jednoho ze šesti zámků, ale může získat více času zničením hlavního počítače ve čtvrtém patře. Po otevření všech zámků se otevře trezor a spustí se finální bitva hry. Hráč má jen pár minut na to, aby se dostal do 30. patra, na finální konfrontaci s Karlem, Hansem a kterýmkoli ze 40 teroristů, kteří zůstali naživu.

Jeden zajímavý aspekt hry umožňuje hráči poslouchat Hans křičící rozkazy svým strážcům prostřednictvím obousměrného rádia. Po otevření druhého zámku však Hans řekne všem, aby rádio nepoužívali. Pozoruhodný je také „stopový metr“.[5] Měřič začíná naplno, ale nakonec se sníží, pokud postava hráče vystoupí na rozbité sklo nebo pobíhá. Pokud se glukometr vyprázdní, bude McClane chodit mnohem pomaleji než on, když je stopový metr plný. Lze jej obnovit sběrem lékařských souprav.

Tato hra obsahuje filmové sekvence, které mění příběh podle toho, jaké akce hráč provede. Například pokud zbývá méně než jedna minuta a hráč porazí Karla, poslední scéna s Johnem a Holly řekne hráči, že střecha byla zničena helikoptérou vyslanou Hansem.

Rozdíly verzí

Verze hry Nintendo Entertainment System a TurboGrafx-16 se hrají z pohledu shora dolů, na rozdíl od pohledů 3. osoby viděných na portech Commodore 64 a DOS.

Reference

  1. ^ „懐 か し い 名作 ・ 名 シ ー ン が 蘇 る! ゲ ー ム「 ダ イ ・ ハ ー ド 」“. 23. srpna 2019. Citováno 28. září 2020.
  2. ^ Smith, Ed (16. září 2016). „O dvacet let později nám„ Die Hard Trilogy “ukazuje, jak videohry mohou„ dělat filmy “správně“. Svěrák.
  3. ^ „Die Hard (USA) - Jamma Play“. www.jammaplay.com. Citováno 2020-09-28.
  4. ^ Treese, Tyler (1. ledna 2019). „Mnoho herních adaptací potápět se do tuhého“. hráčská evoluce.
  5. ^ "Die Hard | NES". rarity.club. Citováno 2020-09-28.

externí odkazy