Design s pamětí - Design with memory - Wikipedia

Design s pamětí (記憶 の デ ザ イ ン, Kioku no dezain) je přístup s přidanou hodnotou k udržitelnému rozvoji Design produktu a Architektura který byl vyvinut Japoncem průmyslový design profesionální Fumikazu Masuda, profesor na Tokijská univerzita Zokei a americký architekt Tom Johnson jako konstrukční kritéria pro použití v pátém a šestém kole soutěže Soutěž International Design Resource Awards (IDRA) v letech 1999-2003.[1] Představeno v době rostoucí globalizace udržitelnost hnutí v 90. letech tento termín navrhuje nový způsob pohledu na design s recyklovanými, opakovaně použitelnými a udržitelnými materiály a identifikuje čtyři cesty, jak přistupovat k designu, aby bylo dosaženo tohoto výsledku přidané hodnoty.[1]
První zmínka o pojmu „Design with Memory“ v USA byla v ARCADE časopis (1997).[2] V článku diskutujícím vítězné příspěvky do prvních tří kol soutěžního architekta Johnson řekl: „Přišli jsme tomu říkat„ Designing with Memory “, protože Udržitelný design je založen na uznání našeho vzájemně závislého vztahu s přírodním světem kolem nás - něco, na co jsme zapomněli, když jsme navrhovali výrobky a architekturu s myšlenkou, že jejich materiály mohou být plýtvány a ukládány na skládky. Jde také o „návrh s pamětí“, protože to znamená přemýšlet o tom, odkud materiály pocházejí, jak se používají a kam budou směřovat dál. “[2]
První zmínka o pojmu „Design with Memory“ v Japonsku byla na výstavě Japanese Design Research Center v Niigata, Japonsko (1999). Se zvyšujícím se globálním zájmem o udržitelný rozvoj během této doby Soutěže IDRA pořádané pod tématem Design s pamětí byly částečně financovány Japonské ministerstvo mezinárodního obchodu a průmyslu (MITI) a exponáty v Japonsku byly součástí národního programu výuky designu s přidruženými semináři. Říká se, že se jedná o první mezinárodní soutěž o design pod tématem udržitelnosti, kterou sponzoruje japonská vláda.[1]
Dějiny
Původ pojmu
The Soutěž Design Resource Awards (1994-2003), bylo zahájeno společností Johnson Design Studio s grantem od Centrum Washingtonu Clean Washington ve státě Washington s cílem podpořit vývoj komerčně životaschopných produktů vyrobených z recyklovaných a udržitelně sklizených materiálů. Průkopnické recyklační programy ve státě Washington shromažďovaly hodně smíšeného odpadního papíru, stavebního odpadu, plastů, kovů a skla, ale z těchto materiálů se vyrábělo jen velmi málo produktů. Jednou z hlavních výzev při používání materiálů byly jejich nákladově úspěšné nové výrobky, které by musely mít relativně vysokou hodnotu. Soutěž vyzvala designéry k problému výroby vysoce hodnotných produktů z materiálů, které byly považovány za relativně nízkou kvalitu a nízkou hodnotu. Zatímco soutěž začala jako místní úsilí, během prvního roku více než polovina přihlášených přišla ze Spojených států a název byl revidován do soutěže International Design Resource Awards (IDRA). Soutěž zdůraznila, že taková výzva není jedinečná pro stát Washington, ale byla globálním problémem, který mnoho vládních a environmentálních institucí po celém světě hledalo vyřešit (viz seznam hlavních dárců níže[1]). Předpokládá se, že se jedná o první mezinárodní soutěž o design zaměřenou na podporu rozvoje udržitelného designu a architektury produktů.[3]
Základními kritérii pro podání návrhářů do soutěží IDRA byla:[4]
- Obsahují vysoký stupeň recyklovaného obsahu od spotřebitele nebo udržitelně sklizeného materiálu
- Prokázat schopnost zvýšit hodnotu recyklovaného nebo udržitelného materiálu a zvýšit jeho využití
- Buďte navrženi pro budoucí opětovné použití nebo recyklovatelnost
- Být vhodný pro komerční výrobu
Soutěže se mohli zúčastnit studenti i profesionální účastníci. Ocenění bylo uděleno ve třech kategoriích studentské, profesionální a čestné uznání. Soutěž měla obvykle pět porotců z různých prostředí - vzdělávání, marketing, materiálové vědy, architektura, a design produktu.[1] První zastánci a příznivci Udržitelný design z těchto oborů se stali porotci soutěže. Včetně zvláště známých porotců Wendy Brawerová, Plinius Fisk III, Arunas Oslapas, a Fumikazu Masuda.
Pojem „Design s pamětí“ vznikl po 4. ročníku soutěže v roce 1999, kdy japonský novinář Hiroyuki Kushida[5] pracuje na Projekt Celá Země v Tokiu viděl některé z vítězů z prvních tří kol soutěže během cesty do USA a uspořádal výstavu pro cestu do Japonska. Při návštěvě první výstavy v Japonsku se architekt Johnson poprvé setkal s profesorem Masudou a zjistil, že fráze „udržitelný design“ se v japonštině překládá jako „design s pamětí“ (記憶 の デ ザ イ,) a že se tato fráze také dobře přeložila zpět do Angličtina způsoby, jak jsme přemýšleli o udržitelném designu - „Odkud materiály pocházejí a kam jdou dál?“ (Johnsonův rozhovor, Sotokoto 2003)[6] Tato spolupráce následně vyústila v celoroční sérii seminářů pro profesionální průmyslové designéry a podporu pro 5. a 6. kolo soutěže poskytla Japonské ministerstvo mezinárodního obchodu a průmyslu (MITI) společně s dalšími příznivci odvětví, jako je Living Design Center OZONE v Tokiu.[1]
V letech 1994 až 2003 soutěž získala více než 1 200 příspěvků z více než 20 zemí, přičemž 5. a 6. kolo soutěže přilákalo více než 450 příspěvků. Vítězné práce byly publikovány v různých designových knihách a časopisech po celém světě.[7][8] Tento příběh "Spřádání odpadků do zlata" byl uveden v různých módních a lifestylových časopisech, jako je Dům krásný, Elle Decor, a An-An.[9][10] Byla to jedna z průkopnických iniciativ, jejímž cílem bylo umístit výrobky vyrobené z recyklovaného materiálu ve zvýšené míře tím, že byly vystaveny ve špičkových designových obchodech, galeriích a muzeích.

Původ konceptu
Ikonickým příkladem profesora Masudy a architekta Johnsona k ilustraci historického precedensu pro „Design with Memory“ je starodávný japonský čajový šálek, který byl rozbit a viditelně opraven (viz také kintsugi, wabi-sabi ).[1] „„ Starou “hodnotu v ekologickém designu lze vidět na starodávném japonském šálku čajového obřadu, který byl rozbit a pečlivě opraven. Tato péče a pozornost dává šálku přidanou hodnotu, protože se stává kulturní ikona.”[11]
Během 5. a 6. kola soutěže přišla fráze jako nová metodologie návrhu pro navrhování s recyklovanými, znovu použitými a udržitelně sklizenými materiály. Je založen na tom, aby se prvky materiálů produktu a jeho použití evidentně projevily, a tím se zvýšila hodnota produktu pro uživatele. "Díky interakci s účastníky a porotci se tato fráze rozrostla a zahrnuje doplňkové významové úrovně." Například „Design with Memory“ může znamenat přidání hodnoty k designu využitím paměti předchozího použití materiálu v novém díle. Mohlo by to také znamenat přidání hodnoty projektu aktivním využíváním paměti uživatele nebo možná paměti samotného materiálu nebo produktu v novém díle. “ [11]
aplikace




Japonský profesor průmyslového designu a duo amerických architektů identifikovali 4 cesty k dosažení Designing with Memory a představili je jako kategorie zaostření v 5. a 6. kole soutěže IDRA. Každá cesta byla ilustrována příklady oceněných příspěvků ze soutěže:[1]
- Design s pamětí uživatele - Cílem je snížit množství spotřeby tím, že se výrobky stanou po delší dobu užitečnými a žádoucími. Použitou metodou je vytvoření silného vztahu mezi uživatelem a výrobkem. Vítězným příkladem této strategie byl Zelený mír Aktivistická taška. Jako součást přepravní tašky používal uzený materiál z přírodního kaučuku potažený na použitých pytlích cukru vyrobených členy domorodé komunity v deltě Amazonky. Uživatelé každý den věděli, že tento produkt byl vyroben, aby se stal nativním gumovníky hodnotnější postavení než sečení na pastvě, a tím podpora jejich místní komunity. Všechny části vaku byly kompostovatelný, takže když se opotřebuje, může se vrátit zpět na Zemi.
- Design s pamětí materiálu –Tato strategie slouží k hledání úspěšných cest k opětovnému použití materiálů. Vyřazené materiály mohou být bohatým zdrojem pro vývoj nových produktů. Přidání hodnoty materiálu uměleckým designem je klíčem k jeho úspěšnému použití. Vítězným příkladem této strategie jsou elegantní koše utkané z vyřazených průmyslových kovových pásků.
- Design s pamětí produktu –Cílem je vytvořit cyklus produktu a opětovné použití produktu do budoucnosti. Vítězným příkladem tohoto přístupu je společnost vyrábějící porcelánové výrobky, která vyvinula způsob, jak přebrousit vyřazené a rozbité porcelánové výrobky a zformovat z nich nový produkt. Aby kupujícímu objasnili povahu produktu, začlenili do nových forem jejich tradiční designové motivy.
- Design s pamětí přírody - Cílem této strategie je zajistit, aby se produkt evidentně integroval do přirozených cyklů. Vítězným příkladem této strategie je kompostovatelný počítačová klávesnice. Technologický pokrok je rychlý a způsobuje, že plastové výrobky jsou rychle „zastaralé“ - což vede ke zvýšenému tlaku na recyklační programy a skládky. Abychom tento problém vyřešili, jsou klávesy a tělo klávesnice vyrobeny z vláken mrkve a celeru vázaných škrobovým pojivem - 100% kompostovatelné po odstranění elektronického listu a akordu.
Hlavní výstavy
- Miami Center for Fine Arts, Re (f) use Exhibit including winners from the first International Design Resource Awards Program, 3-22 to 5-26, 1996
- Washington State Convention Center, výstava vítězů z Second International Design Resource Awards Program, červenec 1996
- IDEE, Tokio, výstava celé Země, první výstava komerčně dostupných, udržitelně navržených produktů v Japonsku, únor 1999
- Design Resource Core, výstava Design with Memory, říjen 1999 Niigata, Japonsko
- Ozone Living Design Center, Design with Memory Exhibit, leden-únor. 2000, Tokio, Japonsko
- Komunitní centrum Nopporo, výstava Design with Memory, březen 2000, Sapporo, Japonsko
- Belfast Waterfront Hall, Design with Memory Exhibit, únor 2001, Belfast, Severní Irsko
- Muzeum umění v Seattlu, výstava Design with Memory, červen 2001, Seattle, WA, USA
- Washington Convention Center, National Recycling Convention, Jan., 2002, Seattle, WA, USA
- První mezinárodní festival designu v Číně, 15. – 17. Listopadu, Qingdao, Čína
- Design Resource Core, Design with Memory Exhibit, září 2003, Niigata, Japonsko
- Jacob Javits Center, Mezinárodní veletrh současného nábytku, květen 2003, New York, NY, USA
Hlavní dárci
- Stát Washington, Clean Washington Center, USA
- UK Design Directorate, UK
- Craiganonská organizace pro průmyslový rozvoj, Severní Irsko
- ENFO, Dublin, Irská republika
- Japonské ministerstvo obchodu a hospodářského rozvoje, Japonsko
- Charitativní společnost Phoebe Haas, USA
- Arango Design Foundation, USA
- Institut pro ekodesign, Tokio, Japonsko
Reference
- ^ A b C d E F G h Johnson, Tom. "Autor". IDRA.
- ^ A b "Objekty myšlení". PASÁŽ. 16.1 (Podzim 1997): 14–16.
- ^ Backer, Noel (duben 1998). Msgstr "Koš transformován z odpadu na galerii". Zpráva o řemeslech. Duben 1998: 4.
- ^ Calmenson, Diane (duben 1998). „Od high-tech po haute couture“. Interiéry a zdroje. Duben 1998: 94–96.
- ^ Kushida, Hiroyuki (2001). Znovu na cestě. Japonsko: Suiseisha. ISBN 4891764414.
- ^ Sato, Kenei (červenec 2003). „Sotokoto Interview Tom Johnson“. Sotokoto (49): 01, 11~13.
- ^ Fuad-Luke, Alastair (2002). Ekologický designový zdroj. Londýn: Temže a Hudson. 21, 22, 27, 108, 109, 172, 190, 191, 332. ISBN 0-500-28343-5.
- ^ Karana, Elvin; Pedgley, Owain; Rognoli, Valentina (2014). Zkušenosti s materiály. Elsevier knihy. ISBN 978-0-08-099359-1.
- ^ "Článek Eathwise". Dům krásný. Duben 1995: 19.
- ^ „Opakované použití“. Elle Decor, Japonsko. Únor 1999 (40).
- ^ A b Cramer, James P .; Yankopolus, Jennifer Evans (25. února 2004). Almanach architektury a designu. Skupina Greenway. str.30–31. ISBN 0967547776.