Descent (nadcházející videohra) - Descent (upcoming video game)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Klesání | |
---|---|
Parní hlavička obchodu z Descent: Underground | |
Vývojáři | Descendent Studios |
Vydavatel | Malá oběžná dráha |
Ředitel (s) | Eric „Wingman“ Peterson |
Výrobce | Phil Tittle |
Návrhář (s) | Rob Irving |
Programátoři | Kevin Saffel, Phil Tittle, Rob Irving, Tyler Pixley |
Umělci | Tobias Loeffler |
Spisovatel (s) | Keith McCormic |
Skladatel (é) | Levon Louis & Dan Wentz |
Série | Klesání |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Uvolnění | Bude upřesněno |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Klesání, dříve Descent: Underground, je nadcházející 3D střílečka z pohledu první osoby video hra vyvíjí Descendent Studios. A prequel k videohře z roku 1995 stejného jména, bylo úspěšně financováno prostřednictvím webové stránky crowdfunding Kickstarter dne 10. dubna 2015 a vydána dne Parní jako Brzký přístup titul 22. října 2015. Pak Klesání byl odstraněn ze Steamu a GOG.com Předběžný přístup 29. září 2017, autor: Descendent Studios.
V říjnu 2018 podepsalo Descendent Studios smlouvu s Little Orbit o finanční podpoře. Očekává se, že hra bude k dispozici na Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One.[1]
Předpoklad
Do roku 2136 se planeta Země stala neudržitelnou kvůli vyčerpání přírodní zdroje, ohrožující stabilitu lidské společnosti a civilizace. Po celé galaxii byli vysláni vesmírní průzkumníci, aby našli novou domovskou planetu, kam by se lidstvo mohlo evakuovat. Poté, co vyšlo najevo, že se nikdo z nich nevrátil, lidé zjistili, že jedinou nadějí lidstva na další přežití je sklizeň asteroidy, což vedlo k potyčkám v stíhačkách o držení těch nejziskovějších a život udržujících.[2]
Rozvoj
V listopadu 2014 několik bývalých vývojářů této hry Hvězdný občan pod vedením Erica „Wingmana“ Petersona oznámili, že vytvářejí Descendent Studios, aby pracovali na podobné hře Klesání ve stylu hry s pracovním názvem Lodě, které bojují v podzemí. Společnost oslovila Souhra v prosinci akcionář, který uspořádal setkání s generálním ředitelem Interplay a Descendent Studios. Poté byla uzavřena dohoda o licenci Klesání název Descendent Studios.[3][4]
V březnu 2015 společnost Descendent Studios oznámila kampaň Kickstarter pro Descent: Underground, nový prequel s využitím stávajících práv k ochranné známce Interplay Klesání franšíza, která zahrnuje název "Descent" a několik zvukových efektů a MIDI stop (s Software Parallax vlastnit všechny zbývající vlastnosti, jako je původní loď „Pyro GX“, nějaké zvukové a hudební klipy a autorská práva k vesmíru sestupu, který zahrnuje zbraně, příběh a veškerá aktiva na úrovni).[5] Je napájen z Unreal Engine 4 a původně mělo být vydáno v březnu 2016.[6] Produkce této hry pokračovala poté, co úspěšný Kickstarter vyústil v $ 167 773 od 8 164 investorů.
V srpnu 2015 společnost Descendent Studios povolila živé hraní rané pre-alfa verze hry a enginu Descent Underground na Rooster Teeth Expo (RTX) v San Antoniu v Texasu. Předvedená hra byla oblíbeným davem RTX a účastníci čekali ve frontě až hodinu na příležitost hrát.[7] Hra byla také prokázána, že funguje s náhlavní soupravou pro virtuální realitu Oculus Rift.[8][9]
V říjnu 2015 společnost Descendent Studios vydala své první hratelné online multiplayerové sestavení pro vybrané členy s přístupem Proving Grounds (to zahrnuje předplatitele „Underground“).[10] Hra obsahuje několik režimů, režim pro jednoho hráče proti robotům, kooperativní proti robotům, survival vs. boti, multiplayerový deathmatch, multiplayerové CTF s horníky a dobytí herních režimů.[11] 22. října 2015 společnost Descendent Studios vydala hru na Steam Early Access. Kampaň pro jednoho hráče je ve vývoji a očekává se, že bude uvolněna, když opustí předčasný přístup.[12]
29. září 2017 společnost Descendent Studios oznámila, že tuto hru odstraní ze služby Steam Early Access a podepíše distribuční smlouvu s Little Orbit, která jim umožní provést větší kampaň pro jednoho hráče a vylepšit hru shora dolů a zahájit v roce 2019 na Xbox One i PlayStation 4. Little Orbit se přihlásil, aby pomohl prodat a distribuovat značku Descent počínaje touto první kapitolou restartu franšízy Descent.[13]
Na začátku května 2019 byla domovská stránka Descendent Studios přepnuta do režimu offline a servery pro více hráčů pro sestavení her přestaly reagovat. Neoficiální příspěvky vývojáře z Descendent Studios naznačily, že veškerý vývoj hry byl zcela zastaven, a to kvůli finančním a právním problémům, které se vyvinuly mezi Descendent Studios a vydavatelem Little Orbit. Původní příspěvky byly smazány, ale YouTuber Montoya zdokumentoval příspěvky a historii vývojových potíží ve videu nahraném na jeho kanál.[14]
Společnost Little Orbit zahájila v lednu 2020 právní kroky proti společnosti Descendent Studios, v níž obvinila studio z porušení smlouvy, zastoupení z nedbalosti, podvodu a urážky na cti. Malý Orbit tvrdí, že studio lhalo o stavu Klesání licenci od společnosti Interplay, když vstoupila do vydavatelské smlouvy v září 2017, protože uvěřila, že Interplay zrušila licenci společnosti Descendent, a hledala alespoň 2 miliony USD ve škodě ze studia.[15] Následující měsíc vývojáři zopakovali, že hra není zrušena, a vyjádřili naději, že ji nakonec vydáme v neurčeném budoucím termínu.[16]
Reference
- ^ https://gematsu.com/2018/10/descent-reboot-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch
- ^ „Descent Official Trailer“. Youtube. LittleOrbit. 2. října 2018. Citováno 10. dubna 2019.
- ^ Hutchinson, Lee (18. března 2015). „Classic FPS Descent bude restartován kameny Star Citizen“. Ars Technica.
- ^ Jessica Conditt (09.04.2015). „Muž, který za sebou nechal 78 milionů dolarů předělat klasickou vesmírnou střílečku“. Engadget. Citováno 2017-07-28.
- ^ „Vrátí se GuideBot na scénu? :: Přetížení Obecné diskuze“. steamcommunity.com. Citováno 2017-03-21.
- ^ Studios, Descendent (11.03.2015). „Descent: Underground Kickstarter“. Kickstarter Zprávy. Citováno 2015-03-11.
- ^ „RTX“. Archivovány od originál dne 2015-08-17. Citováno 2015-08-15.
- ^ „Podpora Oculus Rift“. Archivovány od originál dne 01.08.2015. Citováno 2015-08-15.
- ^ „Live Gameplay Video at RTX“.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „První veřejné vydání“. Archivovány od originál dne 03.10.2015. Citováno 2015-10-02.
- ^ Bo Moore (10.03.2015). „Descent: Underground - vzkříšený klasický počítač“. PC Gamer. Citováno 2017-07-28.
- ^ „Steam Early Access“. store.steampowered.com. Ventil.
- ^ "Komunita služby Steam :: Oznámení skupiny :: Descent: Underground". steamcommunity.com. Citováno 2017-10-15.
- ^ Montoya (28. května 2019). „Game dev Descendent Studios in problems“. YouTube.com. Citováno 2019-08-06.
- ^ Ivan, Tom (24. února 2020). „Descendent Studios žaloval pro nedokončený Descent prequel“. Kronika videoher. Citováno 24. února 2020.
- ^ „Zpráva od Matta o právním jednání ohledně původu“. Klesání. 24. února 2020. Citováno 21. března 2020.