Deathmaze - Deathmaze
Deathmaze je desková hra publikováno Publikace simulací v lednu 1980 a navrhl Greg Costikyan a Redmond A. Simonsen. Spadá do obecné kategorie žalář se plazí konkrétněji dungeonové hry, ve kterých hráči vstupují do dungeonu, masakrují obyvatele dungeonu a kradou jim poklady.
Herní mechanika
Deathmaze se lišily od ostatních žánrových her tím, že nabízejí hru, aniž by vyžadovali buď herního mistra (navrhnout dungeon a během boje hrát na příšery), nebo očíslovaných odstavců (které nabízejí podobné hry v žánru, jako je Flying Buffalo's Hrad Buffalo expanze pro jeho Tunely a trollové nebo Metagaming je Test smrti pro Fantasy Trip ). v Deathmaze, hráči náhodně kreslili čítače představující místnosti a chodby jeden po druhém, když postupovali dungeonem a pomalu budovali počítadlo dungeonu po pultu.[1]
Úvod do jazyka na tváři nabídl pohled obyvatelů žaláře na invazi lidí do jejich domovů.[2]
Ve službě je publikována rozšířená sada pravidel Moves Magazine # 51 (červen-červenec 1980) s názvem „Roll up for the mystery tour“.[3]
Stejný herní systém byl opakován Citadela krve s přidáním ras postav, úrovní dungeonu a různých „barev“ magie v závislosti na fázích měsíce. Toto vydání konsolidovalo základní a rozšiřující pravidla a jako předpoklad vzalo herní svět Meče a čarodějnictví.[4]
Recepce
Eric Goldberg přezkoumáno Deathmaze v Časopis Ares # 1, hodnotím to jako 6 z 9.[5] Goldberg poznamenal, že „pokud někdo ignoruje premisu, Deathmaze bude udržovat pozornost kupujícího i některého z posledních vydání. “[5]
Bruce Campbell zkontrolován Deathmaze v Vesmírný hráč Č. 29.[6] Campbell uvedl, že „Deathmaze je dobrá hra pro dva konkrétní účely. Začínající fantasy hráči ocení jednoduchou strukturu. Po několika hrách mohou začít přidávat své vlastní příšery nebo poklady a později postoupit do designu dungeonu a zvýšeného hraní rolí, při zachování bojového systému a základních herních konceptů. Hráči s určitými zkušenostmi nenajdou v této hře nic nového. Může však představovat výzvu, pokud nejsou k dispozici vaši běžní herní partneři, protože je ideálně navržen pro hru solitaire. “[6]
Recenze
- Casus Belli # 9 (červen 1982)
Reference
- ^ Costikyan, Greg (1980). Pravidla Deathmaze. Publikace simulací, začleněny.
- ^ Costikyan, Greg (1980). Deathmaze Úvod. Publikace simulací, začleněny.
- ^ "Deathmaze". Boardgame Geek. Citováno 16. června 2018.
- ^ "Citadela krve". Simulační publikace. 1981.
- ^ A b Goldberg, Eric (Březen 1980). „Galaxie her“. Časopis Ares. Simulation Publications, Inc. (1): 33.
- ^ A b Campbell, Bruce (červenec 1980). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (29): 24.
externí odkazy
- Článek Boardgame Geek o Deathmaze
- Kompendium SPI podle Greg Costikyan (seznamy her, obsah časopisu atd.)
- Sbohem Hexes podle Greg Costikyan