Deathclaw - Deathclaw

Deathclaw
Vypadnout závod
Fallout 4 Deathclaw.png
Deathclaw jak je vidět na Fallout 4.
První dojemVypadnout (1997)
VytvořilR. Scott Campbell
Informace
RozdílyAmerická vojenská biologická zbraň, plazí fyziologie

The Deathclaw je fiktivní druh plazů z post-apokalyptický Vypadnout video hra franšíza. Byli vytvořeni lidmi jako biologické zbraně před sérií ve vesmíru nukleární válka. Poté utekli do divočiny a pokračovali v prosperitě v jaderné pustině vrcholní dravci. Známý jako jeden z Vypadnout Nejznámější a nejznámější prvky série byly Deathclaws kritiky chváleny za jejich design a strach, který v přehrávači vyvolávají díky své nesmírné síle. V důsledku jejich popularity je mnoho mody byly vytvořeny pro Vypadnout sériové hry s Deathclawem jako ústředním tématem, buď ke zkrotení tvorů jako mazlíčka, nebo k jejich použití v boji, koncepty, které byly později přidány jako oficiální funkce.

Vlastnosti

Deathclaws jsou bipedální, geneticky upraveno masožravé plazy založené na Jacksonův chameleon.[1] Typický Deathclaw je dlouhý 20 stop, má drsnou, šupinatou kůži a pár zakřivených rohů a má několik humanoidních rysů. Mohou chodit na dvou nohách, mají také pět prstů s drápy a protichůdné palce. Vykazují shrbený postoj a jejich nohy mají srpkovitý dráp podobný drápu a velociraptor. Deathclaw má hrůzostrašnou pověst, protože obvykle patří mezi nejsilnější nepřátele ve hře.[2]

Vystoupení

Zatímco Deathclaws obvykle fungují jako nepřátelé od svého debutu v prvním Vypadnout, byli také společníky hráčů v různých bodech série. Goris, vzácný, vysoce inteligentní albín Deathclaw je společníkem hráče Fallout 2.[3] The Wasteland Workshop DLC z Fallout 4 umožňuje hráči zachytit a zkrotit Deathclaws, stejně jako výhodu „Wasteland Whisperer“ v Fallout 76, i když bylo zjištěno, že trpí závadami, které způsobují smrt zkrocených zvířat.[4]

Rozvoj

Deathclaws byly původně koncipovány jako směs Rosomák a Medvěd hnědý. Tento design však byl odmítnut jako „příliš mnoho vlasů“.[5] Inspirace pro konečný design Deathclawů přišla z Tarrasque, a Dungeons & Dragons netvor. V kancelářích domu byla umístěna dekorace tvora Souhra když vývojáři Vypadnout hledali inspiraci pro Deathclawův design.[2] Design Deathclaws se během série mírně změnil. Byly přepracovány Deathclaws Fallout 4 umělecký ředitel Jonah Lobe, vylepšující jejich zobrazení v Fallout 3 s „silnější, obrněnější kůží; kratšími, silně vypadajícími drápy a rukama“, stejně jako „býčím přepracováním rohů [...] a silnějším ocasem“. „Chameleoni, aligátoři, býci, panteři, hadi a ještěrky“ byly integrovány do finálního designu.[6]

Kulturní dopad

Kritický příjem

Oficiální časopis pro Xbox uvedl, že Deathclaws „jsou jedním z VypadnoutNejsmrtelnější nepřátelé, „nazývají je„ gigantickými, divokými zvířaty s kůží podobnou tanku, bez slabých míst a ještě menší milosrdenství “, a konstatují, že hráčova zbraň„ osekává pouhé atomy baru zdraví “.[7] Nathan Grayson z Kotaku, v reakci na myšlenku společníka Deathclaw, uvedl: „proč se spokojit s hloupým starým Psí žrádlo nebo smutně nerozumný Codsworth, když se můžete toulat po pustině s věrným Deathclawem? “[8]

Fandom

Před vydáním Wasteland Workshop V DLC v dubnu 2016 představili fanoušci funkci náboru sledovatele nebo společníka Deathclaw Fallout 4 přes neoficiální modifikace hry.[8][9]

Pozoruhodný Fallout 76 fan mod, Deathclaw Maze, je vzorovaný po Labyrint z řecká mytologie s tím, že Deathclaw plní roli Minotaur. Mod získal značné pokrytí.[10][11][12][13]

Hráči Fallout 76 Bylo zaznamenáno, že založili „adopční agenturu“, která poskytuje hráčům zkrocené zvířecí mazlíčky, přičemž Deathclaw je jedním z nejžádanějších a nejoblíbenějších.[14]

Reference

  1. ^ Wong, Steven (4. června 2015). „The Ultimate Fallout 4 Primer“. Shacknews. Citováno 2020-10-29.
  2. ^ A b Peel, Jeremy (2017-10-16). „Hloupé příběhy za největšími ikonami Falloutu“. PCGamesN. Citováno 2020-10-29.
  3. ^ "Goris". GameBanshee. Citováno 29. října 2020.
  4. ^ Gach, Ethan (2019-05-31). „Smutný příběh Steva, mazlíčka Deathclawa, jehož život byl zkrácen chybami Fallout 76“. Kotaku. Citováno 2020-10-29.
  5. ^ Campbell, R. Scott (04.01.2013). „Počátky spadu“. archive.is. p. 7. Citováno 2020-10-29.
  6. ^ Lobe, Jonah (2017). „Deathclaw“. ArtStation. Citováno 2020-10-29.
  7. ^ „1 den v pustině“. Oficiální časopis Xbox (132): 44. Prosinec 2015.
  8. ^ A b Grayson, Nathan (2015-11-17). „Fallout 4 Mod vám umožní mít sledovatele Deathclaw“. Kotaku. Citováno 2020-10-29.
  9. ^ Morris, Tatiana (2015-11-17). „Fallout 4 mod vám umožní mít rozkošného společníka Deathclaw“. GameZone. Citováno 2020-10-29.
  10. ^ Kent, Emma (18. března 2019). „Seznamte se s hráčem Fallout 76 za bludištěm Deathclaw, hráčskou troubou a kostelem vražd“. Eurogamer. Citováno 29. října 2020.
  11. ^ Sheridan, Connor (11. března 2019). „Tento hráč Fallout 76 vytvořil skutečný Labyrint s Deathclawem místo Minotaura“. GamesRadar. Citováno 29. října 2020.
  12. ^ Aitken, Lauren (11. března 2019). „Hráč Fallout 76 vytváří smrtící bludiště Deathclaw“. VG247. Citováno 29. října 2020.
  13. ^ Livingston, Christopher (12. března 2019). „Hráč Fallout 76 uvěznil lidi ve vražedném bludišti naplněném falešnými dveřmi a Deathclawem“. PC Gamer. Citováno 29. října 2020.
  14. ^ Hernandez, Patricia (01.01.2020). „Hráči Fallout 76 založili agenturu pro adopci Deathclaw“. Polygon. Citováno 2020-10-29.