Deaktivátory - Deactivators
Deaktivátory | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | Ariolasoft |
Návrhář (s) |
|
Platformy | |
Uvolnění | 6. října 1986 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Deaktivátory je 1986 logická videohra navrhli David Bishop a Chris Palmer, vyvinuli je Tigress Marketing and System Software a publikovali Ariolasoft akční hra otisk Reaktor. Přehrávač ovládá roboti na likvidaci bomb známé jako deaktivátory a musí je použít k deaktivaci bomb, které teroristé umístili do pěti výzkumných komplexů. Koncept hry pochází z a brainstorming zasedání mezi Bishopem a Palmerem; jeho design a vývoj trvalo pět až šest měsíců. To bylo propuštěno pro Amstrad CPC 464, Commodore 64, a ZX Spectrum platformy v říjnu 1986.
Deaktivátory obdržel pozitivní recenze od kritiků videoher pro svou originalitu a grafiku a později byl zařazen podle Váš Sinclair jako jedna z nejlepších her pro ZX Spectrum. Navzdory pozitivnímu přijetí nebyla hra komerčně úspěšná a Tigress Marketing krátce po vydání skončila.
Hratelnost

Deaktivátory je akční puzzle video hra. Přehrávač ovládá roboti na likvidaci bomb deaktivátory k odstranění bomb umístěných teroristy do pěti komplexů vědeckého výzkumu. Každá budova představuje ve hře úroveň, kterou je třeba dokončit, abyste mohli postoupit do další. Časový limit vychází z pojistky bomb je nastaven; když hráč vezme bombu, zobrazí se hořící pojistka.[1] Aby hráč mohl bomby zlikvidovat, musí je nechat deaktivátory vyhodit z přilehlých místností, dokud je nebude možné vyhodit z východu. Teroristé přeprogramovaní bezpečnostní droidi slouží jako překážky, které mohou zničit deaktivátory. Pokud bomba vybuchne v místnosti, všechno uvnitř je zničeno, což znemožňuje dokončení úrovně.[2] Po dokončení budovy může hráč získat nové deaktivátory.[3]
Ve hře lze použít čtyři příkazy: výběr deaktivátorů droidů k ovládání, pohyb droidů, povel droidů k házení a skenování místností v budově.[3] Každá místnost má jinou gravitaci působící z různých směrů; v některých pokojích se roboti pohybují po stranách pokojů nebo na stropě.[4][5] Existují desky plošných spojů které se objevují v různých místnostech a musí být vloženy do a počítač v počítačové místnosti. Počítače se používají k aktivaci funkcí, jako je otevírání dveří a oken, deaktivace silová pole které blokují roboty v přístupu do sousedních místností a zapnutí teleportéry pokřivit do různých místností.[2][6] Hra obsahuje a editor úrovní umožňující hráči vytvářet místnosti.[7]
Rozvoj
Deaktivátory byl navržen Davidem Bishopem a Chrisem Palmerem. Bishop byl spoluzakladatelem vývojářů hry Tigress Marketing; Po odchodu se Palmer připojil k tygřici Odborné publikace Argus. Koncept hry vznikl na základě brainstormingu mezi Bishopem a Palmerem, který se zaměřil na herní nápady. Tato hra byla navržena ručně pomocí papíru k vypracování úkolů v každé budově a načasování a tras potřebných k jejich dokončení. Proces návrhu trval měsíc a vývoj trval čtyři nebo pět měsíců.[8] Programování hry provedl System Software; to bylo publikováno Ariolasoft pod jeho Reaktorem otisk, který byl vytvořen s cílem zaměřit se na arkádové a akční hry.[8][9] Deaktivátory byla první hra, která vyšla pod otiskem.[5] To bylo propuštěno 6. října 1986 pro Amstrad CPC 464, Commodore 64, a ZX Spectrum.[8][10]
Krátce poté, co Deaktivátory'S vydáním, vývojář Tigress Marketing skončil poté, co Ariolasoft, většinový vydavatel Tigress, opustil softwarové vydávání. David Bishop pokračoval v navrhování her, později pracoval pro Virgin Interactive, Mindscape, a Hry PopCap. Palmer opustil odvětví videoher, aby pracoval v oblasti informačních technologií.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Deaktivátory obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků videoher. Verze ZX Spectrum se v žebříčku umístila na 28. místě Váš Sinclair "Oficiální top 100 her všech dob".[14] Recenzent pro Počítač a videohry napsal, že je předurčeno stát se kultovní hra.[3] Andrew Wilton z Amstrad Action pochválil jeho hratelnost, popsal ji jako „vynikající“ a jako nejzajímavější vlastnost ve hře poznamenal změny v perspektivě místnosti.[5] Kritici také ocenili hru pro její originalitu.[3][6][13] Uživatel Sinclair's Taylor Graham to porovnal příznivě s rokem 1984 Spy vs. Spy.[6]
Grafika zaznamenala u každé konzoly většinou pozitivní reakce. Pád a Váš Sinclair napsal pozitivně grafiku Spectra. The Pád recenzent ocenil detaily a animace droidů a design pokojů,[2] stejně jako Gwyn Váš Sinclair, který popsal grafiku jako „čistou“.[12] Andrew Wilton byl zklamaný, že hra nevyužila Amstradova barevná omezení na maximum.[5] Grafika Commodore 64 byla také dobře přijata Zzap! 64, který označil monochromatický vzhled hry za „neobvyklý, ale efektivní“.[13] The Počítač a videohry recenzent ocenil verzi Commodore 64 za zvuk, přednostně u verzí Amstrad a Spectrum.[3]
Přesto, že byla dobře přijata kritiky, hra nebyla komerčně úspěšná. V rozhovoru s Retro hráč Chris Palmer uvedl, že došlo k rozporu mezi marketingem hry a tím, o co ve skutečnosti jde.[8]
Reference
- ^ Pokyny k deaktivátorům. Ariolasoft. 1986.
- ^ A b C d „Deaktivátory“. Pád. Č. 34. listopadu 1986. str. 138.
- ^ A b C d E F Metcalfe, Tim (listopad 1986). „Recenze softwaru C + VG Nov - deaktivátory“. Počítač a videohry. Č. 61. Budoucí plc. p. 61.
- ^ "Náhled". Pád. Č. 32. září 1986. str. 92.
- ^ A b C d E Wilton, Andrew (listopad 1986). „Test akce“. Amstrad Action. Č. 14. Budoucí plc. s. 46–47.
- ^ A b C d Taylor, Graham (říjen 1986). „Arkádová recenze - deaktivátory“. Uživatel Sinclair. Č. 55. str. 37. Archivováno z původního dne 2016-06-08. Citováno 2018-02-23.
- ^ "Zprávy". Počítač a videohry. Č. 60. Budoucí plc. Října 1986. str. 13.
- ^ A b C d E Mason, Graeme (2013). „Výroba: deaktivátory“. Retro hráč. Č. 119. Představte si publikování. s. 46–47.
- ^ „Větvení ...“ ZX Computing měsíčně. Č. 30. října 1986. str. 7.
- ^ „Droidi jsou deaktivátory“. Uživatel Sinclair. Č. 54. září 1986. str. 92. Archivováno z původního dne 2016-06-07. Citováno 2018-02-25.
- ^ Paddon, Lee; Eddy, Richard; Paul (listopad 1986). „Recenze“. Amtix. Č. 13. s. 27.
- ^ A b Gwyn (červen 1987). „Snímky obrazovky“. Váš Sinclair. Č. 18. Dennis Publishing. p. 44. Archivováno od originálu 16. 7. 2017. Citováno 2018-02-23.
- ^ A b C "Zzap Test - deaktivátory". Zzap! 64. Č. 19. listopadu 1986. str. 116–117.
- ^ „Ať rozhodnou lidé! Výsledky!“. Váš Sinclair. Č. 93. Dennis Publishing. Září 1993. str. 11. Archivováno od originálu dne 2016-03-21. Citováno 2018-02-25.
externí odkazy
- Deaktivátory na SpectrumComputing.co.uk
- Deaktivátory v Lemon 64
- Deaktivátory lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv