Daytona USA: Championship Circuit Edition - Daytona USA: Championship Circuit Edition - Wikipedia

Daytona USA: Championship Circuit Edition
Daytona USA - Championship Circuit Edition Coverart.png
European Saturn cover art
VývojářiSega
VydavatelSega
Skladatel (é)
SérieDaytona USAUpravte to na Wikidata
PlatformySega Saturn, Microsoft Windows
UvolněníSaturn
  • KAMARÁD: 14. listopadu 1996[1]
  • NA: 21. listopadu 1996
  • JP: 24.01.1997 (obvodové vydání)
Okna
ŽánrZávodění
RežimyJeden hráč, multiplayer

Daytona USA: Championship Circuit Edition nebo Daytona USA: Circuit Edition v Japonsku, je závodění hra od Sega, speciálně navržen pro Sega Saturn. Vydáno v roce 1996, jedná se o přepracovanou a rozšířenou verzi originálu Daytona USA, a byl vyvinut stejným týmem, který dohlížel na saturnský přístav Mistrovství Sega v rally,[3] použitím upravené verze motoru Sega Saturn z Mistrovství Sega v rally.[4]

Tato verze byla původně vydána v Evropě a Severní Americe, s některými úpravami provedenými v následujícím japonském vydání. Vylepšení oproti původní verzi Sega Saturn v Daytoně USA zahrnují drastické snížení vyskakovacího okna, zvýšení rychlosti snímání (nyní stálých třicet snímků za sekundu), nový výběr automobilů, dva nové kurzy, režim pro dva hráče, kompatibilitu s 3D Saturn analogový ovládací panel a volant Arcade Racer a režim duchů.[3] Evropské vydání neobsahuje „černé pruhy“ v horní a dolní části obrazovky, které jsou přítomny ve většině her PAL éry[5] - krabička se může pochlubit "úhlednou novou grafikou celé obrazovky".

Bylo také samostatně vydáno pro Saturn jako Netlink -kompatibilní název s názvem Daytona USA: CCE Netlink Edition.[6]

Hratelnost

Toto je první verze Daytona USA abychom pojmenovali tři stopy přítomné v původní hře, místo toho, abychom používali začátečník, pokročilý a expert.[5] „Speedway Three Seven“ (dráha pro začátečníky), „Dinosaur Canyon“ (dráha pro pokročilé) a „Seaside Street Galaxy“ (dráha pro odborníky). Tato hra obsahuje také dva zcela nové okruhy, „National Park Speedway“ a „Desert City“.[4] Daytona USA Deluxe pro PC také přidává šestý kurz „Silver Ocean Causeway“.

Rozvoj

Po dokončení Saturn verze Mistrovství Sega v rally, vývojový tým plánoval provést Saturnovou konverzi Indy 500, ale kvůli poptávce fanoušků se zavázali Daytona USA: Championship Circuit Edition namísto. Práce na hře začaly v březnu 1996.[4]

V reakci na četné stížnosti fanoušků, že originál Daytona USA soundtrack byl nevhodný pro závodní hru, vlastní skladatel Sega Europe, Richard Jacques, měl za úkol remixovat původní písně, spolu s hudebníky z obou Sega Japan a Sega America.[4]

Ve hře byla zachována funkce „Dancing Jeffry“ z hry Seaside Street Galaxy z originálu Daytona USA. Jeffry je jednou z hlavních postav z Virtua Fighter; jeho socha byla v kurzu vytvořena jako sekundární rys.

Uvolnění

Kvůli vysoké poptávce spotřebitelů po této hře v Evropě Daytona USA: Championship Circuit Edition Byl tam poprvé vydán se severoamerickými a japonskými verzemi, které následovaly o několik měsíců později - obráceně než je obvyklé.[7]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot6,8 / 10 (SAT)[8]
Časopis Sega Saturn90% (SAT)[9]

Revize verze Saturn v GameSpot, Zavolal Tom Ham Championship Circuit Edition „velmi působivé pokračování, které výrazně vylepšuje originál.“ Zvláště ocenil režim pro dva hráče, vysokou obnovovací frekvenci, téměř absenci vyskakovat a dramatické havarijní sekvence.[8] Bohatý Leadbetter z Časopis Sega Saturn byl také ohromen grafickými prvky, ale silně namítal proti tomu, že auta nezvládají to samé, jako tomu bylo v arkádových a saturnových verzích Daytona USA. Zjistil, že hudba je nerovnoměrná a režim pro dva hráče sužován ořezáváním tří původních skladeb, a uzavřel: „Vezměte zavazadla z Daytony a v zásadě máte jinou závodní hru, která je velmi příjemná na hraní, vypadá naprosto fantasticky, má pět eso, schopnosti pro dva hráče a spousta vytrvalosti ... Je škoda, že geniální hratelnost, díky které se Saturn stal Daytona USA tak skvělý (navzdory své grafické slabosti) zde není žádným způsobem, tvarem ani formou. “[9] GamePro'Johnny Ballgame to považoval za „solidní pokračování“ a absolutně silného závodníka, ale dospěl k závěru, že majitelé Saturnu by místo toho měli získat Andretti Racing, protože verze Saturn byla vydána současně v obchodech a má mnohem větší počet skladeb.[10]

Reference

  1. ^ Leadbetter, bohatý; Maslolwicz, Mark (prosinec 1996). „Otázky a odpovědi“. Časopis Sega Saturn. Č. 14. Emap International Limited. str. 36.
  2. ^ Zaměstnanci (21. října 1997). „Nyní odesíláno“. PC Gamer. Archivovány od originál dne 18. února 1998. Citováno 5. prosince 2019.
    Nyní odesíláno: „Sega's Daytona USA Deluxe, která zahrnuje podporu Force Feedback ...“
  3. ^ A b „Ve studiu“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 19.
  4. ^ A b C d "Daytona USA: Championship Circuit Edition". Časopis Sega Saturn. Č. 12. Emap International Limited. Říjen 1996. s. 12–14.
  5. ^ A b Leadbetter, Rich (prosinec 1996). „Daytona Rally Deluxe“. Časopis Sega Saturn. Č. 14. Emap International Limited. 56–63.
  6. ^ Scary Larry (srpen 1997). „NetLink: Saturn Spasitel?“. GamePro. Č. 107. IDG. s. 22–23.
  7. ^ Nutter, Lee; Leadbetter, Rich (září 1997). „Prakticky dokonalý časopis“. Časopis Sega Saturn. Č. 23. Emap International Limited. s. 36–37. Citováno 2. listopadu 2019.
  8. ^ A b Ham, Tom (1. prosince 1996). "Recenze Daytona Championship". GameSpot. Citováno 8. března 2018.
  9. ^ A b Leadbetter, Rich (prosinec 1996). "Recenze: Daytona Championship Circuit Edition". Časopis Sega Saturn. Č. 14. Emap International Limited. str. 68–69.
  10. ^ "Daytona USA Championship Circuit Edition". GamePro. Č. 101. IDG. Února 1997. str. 90.