Darkstalkers: The Night Warriors - Darkstalkers: The Night Warriors - Wikipedia
Darkstalkers: The Night Warriors | |
---|---|
![]() Arkádový leták | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | Capcom Virgin Interactive Entertainment (Evropa, PlayStation) |
Skladatel (é) | Takayuki Iwai Hideki Okugawa |
Série | Darkstalkers |
Platformy | CP System II (2), Play Station, Playstation 2, Síť PlayStation |
Uvolnění | CP System II
Playstation 2
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Darkstalkers: The Night Warriors , známý v Japonsku jako Upír: Noční válečníci (ヴ ァ ン パ イ ア ザ ナ イ ト ウ ォ ー リ ア ー, Vanpaia Za Naito Wori), je první titul v Darkstalkers bojová hra série, vyvinutá a vydaná společností Capcom v roce 1994, původně pro CPS II arkádový hardware. Bylo přeneseno do Play Station podle Psygnóza v roce 1996 a poté následoval Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge v roce 1995.
Hratelnost

Darkstalkers: The Night Warriors obsahuje deset hratelných postav (Demitri Maximoff Jon Talbain, Victor von Gerdenheim, lord Raptor, Morrigan Aensland, Anakaris, Felicie, Bishamon, Rikuo a Sasquatch), stejně jako dva nehratelné šéf postavy (Huitzil a Pyron) jako koneční protivníci režimu pro jednoho hráče.
Tato hra využívá herní systém Capcom vyvinutý pro Street Fighter II série, ale s několika novými herními funkcemi, jako je Air Blocking, Crouch Walking a Chain Combos. Tato hra měla speciální metr podobný měřidlu Super Combo z Super Street Fighter II Turbo, které hráč mohl naplnit, aby provedl buď jedinečný “kombinace "-typ se pohybuje podobně jako předchozí Super Turbo (v ES se nazývá" ES " Darkstalkers série), nebo zapnutá verze jednoho z jejich speciálů (zvaného „EX“) a koncept, který by se objevil později Darkstalkers hry stejně jako Street Fighter III ). Na rozdíl od rozchodu Super Combo v Super Turbo, Special v Darkstalkers postupně odčerpává, pokud hráč neprovede svůj super tah, což brání hráčům v uchování jejich super tahů pro pozdější použití
Spiknutí
Mocný mimozemský démon Pyron napadá Zemi a přidává do své sbírky planet, které pohltil. Nejobávanější monstra na světě jsou poslední obranou lidstva.
Rozvoj
Hra původně začala vývoj, když Capcom se rozhodli udělat další bojovou hru pomocí jejich Street Fighter II motor. Existují dva konfliktní účty týkající se jeho původu; podle producenta Alexe Jimeneze název začínal jako a Universal Monsters hra, protože byl velkým fanouškem příšer, ale Universal odmítl licencovat postavy, což přimělo Jimeneza, aby vytvořil své vlastní postavy; Jimenez tvrdí, že to udělal asi za hodinu.[1] Podle umělecké ředitelky Akiry Yasudy však kolega jeho jménem Akitomo přišel s myšlenkou bojové hry s monstry,[2] a dal to podobu plánovač Junichi Ohno (na kterém Yasuda spolupracoval Kapitán komando ).
V té době Yasuda a několik členů týmu pracovali na nepříbuzném side-scroller hře založeném na manga, ale samotný obsah mangu vůbec nesledoval, a když si Yasuda uvědomil, že side-scroller by neuspěl, hru zrušil.[2] V důsledku toho byl celý tým převelen k Darkstalkers projekt. Yasuda je nechal utajit jeho jméno před koncovými titulky ve hře.[2] Plánovač Capcomu Haruo Murata, který byl jedním z členů odpovědných za design postav a světa, se připojil k vývojovému týmu na žádost Noritaka Funamizu. V době, kdy se připojil, byl systém hry téměř hotový.[2] Každému návrháři byla přidělena postava nebo postavy, pro které by vytvořily osobnost a příběh. Designy pozadí byly také ponechány na uvážení každého designéra. Murata byla první osoba, která měla za úkol spojit všechny samostatně navržené prvky, aby zjistila, jak zapadají do velkého obrazu.[2]
Vývoj Noční válečníci byl v době, kdy většina bojových her spoléhala na stereotypy pro koncepty postav a vizuální charakter měl minimální variace; s pocitem, že nikdo na postavy nebyl opravdu zvědavý, kromě toho, co viděli na obrazovce, jednou z prvních věcí, které Murata udělala, bylo přidání individuality, nezapomenutelných vlastností a několika jedinečných konceptů postavám, které návrháři vymýšleli.[2] Zpočátku japonský vývojový tým příliš nepřemýšlel o příběhu postav nebo o „světě démonů“ Darkstalkers; byl to zámořský personál, který pro ně začal navrhovat několik nápadů. Některá jména postav byla také ovlivněna nápady zaslanými zámořským personálem. Murata cítil, že se tým rozhodl správně, pokud jde o tón zakončení; protože herní obsazení se skládá z jedinečně strašidelných a většinou vážných postav démonů, tým to neomezil na šťastné konce. Murata si všiml, jak jsou některé konce temné nebo depresivní, kde je hráč nucen cítit, že postava nemůže uniknout svému tragickému osudu; cítil, že to dělá hru zajímavější ve srovnání s jinými bojovými hrami v té době.[2]
Společnost Capcom svěřila PlayStationu převod hry na Psygnóza kvůli nezkušenosti Capcomu s hardwarem PlayStation.[3] Verze pro PlayStation byla původně plánována na vydání v dubnu 1995, ale zažila zdlouhavý vývojový cyklus, který byl nakonec vydán až dlouho poté pokračování dorazil na Sega Saturn.[3] Zrušeno Sega 32X verze byla plánována na jednom místě.[4]
Uvolnění
Darkstalkers (Upír) byl původně vydán v japonských arkádách 30. června 1994. Tato hra byla přenesena do Play Station v roce 1996. Tato verze obsahuje nové úvodní téma „Trouble Man“ od Eikichi Yazawa, který byl použit jako hudba tématu pro Američana Darkstalkers animovaná série.
Tato hra byla součástí Vampire: Darkstalkers Collection, kompilace všech pěti Darkstalkers arkádové hry, které vyšly v Japonsku pouze pro Playstation 2 v roce 2005. V roce 2011 byla vydána verze pro PlayStation Síť PlayStation, kompatibilní s oběma PlayStation 3 a PlayStation Portable.[5]
Související média
Pro hru bylo v Japonsku vydáno několik licencovaných vazeb, včetně:
- Knihy
- Vše o upírech (Studio Bent Stuff's Vše o seriálu Vol.6), průvodce Dempa Shimbunsha.[6]
- Upír žádný Subete, průvodce vydaný Keibunshou jako součást jejich série „Encyklopedie“.
- Upír (Gamest No.129), další vydání Shinseisha knihy / časopisu Gamest Mook.[6]
- To nejlepší z upíra (ISBN 4-89366-575-8), průvodce / umělecká kniha, kterou napsal Famitsu zaměstnanci a publikoval ASCII.[6]
- Tajemství upíra, kniha příběhu / zadávací eseje, jejímž autory jsou Gamest a Capcom.
- Upír: Midnight Flyer, román napsaný Rei Isaki a publikovaný Famitsu.
- Komiksy
- Upír: Posel konce, dvousvazková manga od Hiroaki Wakamiya, publikoval Kodansha v Shonen Magazine Komická série.
- Upírská komická antologie (ISBN 4-88199-138-8) a Vampire Comic Anthology Vol.2 (ISBN 4-88199-164-7), dvoudílná manga sbírka povídek několika autorů ze série Gamest Comics, kterou vydala Shinseisha.[6]
- Upír: Noční válečníci (Amusement Anthology Series 14), manga sbírka povídek vydané nakladatelstvím Hobby Japonsko Komiks.
- Upír 4-Koma Ketteiban (ISBN 4-88199-157-4), Gamest yonkoma manga představující díla fanoušků a zavedených umělců, vydané Shinseisha.[6]
- Upír, yonkoma manga publikovaná Hinotama Game Comics jako součást jejich série 4-Koma Gag Battle.
- Darkstalkers: The Night Warriors, devět-číslo manhua série.
- Soundtrack
- EX Vampire ~ Noční válečníci ~ (MWCG-0017), drama CD vydané nakladatelstvím MediaWorks.
- Skladby upírské arkádové hry (SRCL-2969), oficiální soundtrack CD vydaný nakladatelstvím Sony Records.[6]
- Soundtrack ke hře byl také znovu vydán 10. července 2013 Capcomem Suleputer jako část Upíří zvuková skříňka (CPCA-10307 ~ 12), sada 6-CD boxů, která také sbírá zvukové stopy pro Vampire Hunter, Vampire Saviour a další stopy.[7][8][9] Album také digitálně distribuovalo Sumthing Digital tak jako Darkstalkers Svazek 1.[10]
Manga adaptace, jejímž autorem je Run Ishida, byla v Japonsku publikována ASCII v roce 1996.[11] To bylo později upraveno Viz Comics pod názvem Night Warriors: The Comic Series, který byl vydán jako komiks se šesti čísly, které byly později shromážděny v jednom brožovaná brožura objem.[12]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Darkstalkers: The Night Warriors byl obecně velmi dobře přijat. V Japonsku, Herní automat uvedli hru na svém vydání z 15. srpna 1994 jako druhou nejúspěšnější stolní arkádovou jednotku roku.[18] Videohry dal v roce 1994 skóre 9/10.[17] Časopis také pojmenoval arkádovou verzi hry Darkstalkers jako druhá nejlepší hra roku 1994 v kategoriích "Hra roku "a" Nejlepší bojová hra ".[19] GamePro dal to pozitivní recenzi s tím, že i když je to podobné jako Street Fighter II, Darkstalkers je velmi atraktivní díky své široké paletě postav, jeho anime stylové umění a schopnost blokovat ve vzduchu.[20] Další generace zkontroloval arkádovou verzi hry a uvedl: „Skvěle doplněný strašidelným soundtrackem a spoustou působivých obrázků na pozadí, Dark Stalkers je dobrý, silný krok ke staré technologii. “[15]
Revize verze pro PlayStation v GameProScary Larry poznamenal, že hra postrádá hloubku a je příliš snadno zvládnutelná, nicméně hra je přesto zábavná a grafika je velmi atraktivní. Došel k závěru: „Dobrý koncept, posílený skvělou grafikou a dobrou hratelností, je to, co dělá Darkstalkers jedna z lepších bojových her na PlayStation. Ne tak hluboko jako Street Fighter Alpha, ale stejně zábavné, Darkstalkers je vítaným doplňkem knihovny PlayStation. “[21] Yasuhiro Hunter of Maximumnaopak tvrdil, že Darkstalkers je jednou z nejhlubších a nejobtížněji zvládnutelných bojových her. Cítil však, že vzhledem k mimořádně dlouhému vývojovému cyklu byla konverze PlayStation velkým zklamáním, protože chyběla polovina animačních snímků arkádové verze a záchvaty výrazného zpomalení.[14] Recenzent pro Další generace řekl, že Darkstalkers „může to být pravděpodobně výška vývoje pro 2D bojovníky“, ale to je nakonec jen další hra ve 2D pouliční rváč žíly a „s novou technologií představující hry jako VF2, Tekken, a Toshinden, prostě nemůže konkurovat. “[16] IGN podobně komentoval, že „bohužel, Dark Stalkers [sic ] bledne ve srovnání s většími 3D příšerami, které byly vydány pro Play [S] tation, konkrétně Tekken a Toshinden. Ale pokud jde o 2D bojovníky, Dark Stalkers je stále jedním z nejlepších. “[13]
V roce 2007 CraveOnline seřazení uživatelé Darkstalkers jako devátý nejlepší 2D bojovník všech dob, jejž zaměstnanci označili za „titul Capcom, který byl nezbytný pro další rozvoj dominance 2-D stíhacích letadel Capcom“ a „překvapivý hit, který po něm připravil cestu mnoha skvělým hrám. "[22] V roce 2013, Eurogamer uvedl Matt Edwards Darkstalkers "zůstal něco jako kultovní oblíbenec díky svému jedinečnému stylu a technickým inovacím. “[23]
Reference
- ^ "Youtube". GameTrailers. 2016-02-04. Citováno 2016-08-29.
- ^ A b C d E F G „UDON Entertainment» Darkstalkers: Official Complete Works “. 13. května 2014. Citováno 2. dubna 2018.
- ^ A b „Capcom Strike dvakrát! Stalled Darkstalkers Nears Complete“. Maximum: The Video Game Magazine. Č. 4. Emap International Limited. Března 1996. str. 124.
- ^ Sam Pettus. „32X - Darkstalkers“. Eidolons-inn.net. Archivovány od originál dne 2011-04-30. Citováno 2013-07-20.
- ^ „Darkstalkers: The Night Warriors Brings Vampire Bliss to PSN This Week“. Silicon Era. 2011-11-27. Citováno 2013-07-20.
- ^ A b C d E F "Upír". Arkádové vybavení. Archivovány od originál dne 06.06.2013. Citováno 2013-07-20.
- ^ „CPCA-10307 ~ 12 | VAMPIRE SOUND BOX“. VGMdb.
- ^ „X ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド BOX“. イ ー カ プ コ ン │ カ プ コ ン オ フ ィ シ ャ ル シ ョ ッ プ. Archivovány od originál dne 04.11.2015.
- ^ „【完全 生産 限定 盤】 ヴ ァ ン パ イ ア サ ウ ン ド BOX: CD (音 楽)“. CAPCOM 公式 通 販 サ イ ト.
- ^ „Darkstalkers Volume 1“. Sumthing.com. Archivovány od originál dne 09.10.2014.
- ^ Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge. Knihy Google.
- ^ „Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge“. Comic Vine.
- ^ A b „Dark Stalkers - IGN“. Uk.ign.com. 21. listopadu 1996. Citováno 2013-07-20.
- ^ A b Hunter, Yasuhiro (červen 1996). Msgstr "Maximum recenzí: Darkstalkers". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 7. Emap International Limited. str. 122.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 2. Představte si média. Února 1995. str. 103.
- ^ A b „Dark Stalkers [sic ]". Další generace. Č. 16. Představte si média. Dubna 1996. str. 84.
- ^ A b Videohry a počítačová zábava 71 (prosinec 1994), strana 94.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 478. Amusement Press, Inc. 15. srpna 1994. s. 25.
- ^ Videohry a počítačová zábava 74 (březen 1995), strany 44-46.
- ^ „ProReview: Darkstalkers: The Night Warriors“. GamePro. Č. 64. IDG. Listopadu 1994. str. 36.
- ^ "ProReview: Darkstalkers". GamePro. Č. 91. IDG. Dubna 1996. str. 64.
- ^ „Deset nejlepších 2D bojovníků všech dob“. CraveOnline. 07.09.2007. Archivovány od originál dne 2013-05-24. Citováno 2009-11-24.
- ^ Edwards, Matt (12.03.2013). „Recenze Darkstalkers Resurrection • Recenze • PlayStation 3 •“. Eurogamer.net. Citováno 2013-07-20.