Dark Rift - Dark Rift
Dark Rift | |
---|---|
![]() European Nintendo 64 cover art | |
Vývojáři | Digitální zábava Kronos |
Vydavatel | Vic Tokai |
Návrhář (s) | Stan Liu Albert Co. Matt Arrington Andy Koo Ted Wornock John Paik |
Platformy | Nintendo 64, Microsoft Windows |
Uvolnění | N64
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
Dark Rift je 3D bojování videohra pro Nintendo 64, pozoruhodný bytím první N64 hra používat 60 snímků za sekundu.[1] Byla označována jako první nativní bojová hra Nintendo 64,[2] i když ve skutečnosti jde o zrušený přístav Sega Saturn hra.[3][4] Kromě toho bylo původně oznámeno, že Microsoft Windows verze hry předchází verzi Nintendo 64 o jeden měsíc.[5]
Původně to bylo oznámeno pod názvem „Criticom II“,[6] a je druhou ze tří bojových her vyvinutých společností Kronos Digital Criticom a Cardinal Syn.
Hratelnost
Hráči si mohou vybrat z osmi hratelných postav; existují také dvě skryté postavy, které se odemknou dokončením hry v režimu pro jednoho hráče.[7] Bojuje se o výchozí tři tři z pěti kol, na rozdíl od konvenčnějších dvou ze tří.[2]
Spiknutí
Dark Rift odehrává se daleko v budoucnosti, někdy po událostech z Criticom. Hra zahrnuje tři dimenze: neutrální dimenzi (kde se nachází Země), temnou dimenzi (domov pro démoni ) a světelná dimenze (domov energetických bytostí). Ačkoli jsou stvoření Temné dimenze démonická, nic nenasvědčuje tomu, že by obyvatelé Světlé dimenze nějaké měli andělský vlastnosti.
Křišťál (jehož pořízení je hlavní motivací postav z Criticom) Ukázalo se, že je základním prvkem hlavního klíče, který drží sílu ve všech tajemstvích ve vesmíru. Hlavní klíč byl nalezen před mnoha lety v prostorové slze. Když byl získán, roztrhl se na tři kusy, vyslal dva kusy do alternativních dimenzí a rozšířil slzu do jmenovce hry Dark Rift.
Rozvoj
Stan Liu (šéf a zakladatel společnosti Kronos) řekl: „Na chvíli jsme se zasekli v bojových hrách jednoduše proto, že jsme byli jedním z mála amerických vývojářů her, kteří bojovou hru skutečně vytvořili. Dark Rift a Cardinal Syn."[8]
Na rozdíl od svého předchůdce Criticom, zachycení pohybu byl použit k vytvoření všech stíhacích animací v Dark Rift.[9] Animační dílo režíroval Ted Warnock, jehož pozadí bylo v tradiční animace.[7]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dark Rift obdržela obecně smíšené recenze. Řada kritiků to považovala za dramatické zlepšení oproti Kronosově předchozí bojové hře, Criticom.[1][15][16] Doug Perry z IGN například dospěl k závěru, že „Kronos překonal svůj syndrom Criticom: úroveň podrobností postav je tu, mnoho zřetězených komb, dojem ze hry, rozmanitost bojovníků a bojových stylů jsou dobré. Dark Rift prosvítá svými slabostmi a prozatím jej lze označit za nejlepšího bojovníka na Nintendu 64. “[1] Nejčastěji chválenými aspekty byla grafika[13][2][1][16] a animace;[13][2][1][15] Shawn Smith z Elektronické hraní měsíčně šel tak daleko, že to srovnal s Virtua Fighter 3 (hra, která běžela na špičkovém arkádovém hardwaru) v tomto ohledu. Spolu se svými třemi recenzenty však dále poznamenal, že hra je ve všech ostatních ohledech slabá,[13] a Jeff Gerstmann z GameSpot řekl, že „se cítí jako Virtua Fighter - inspirovaný mišmaš příšer, démonů a chlapů se zbraněmi. Jediné, co šetří, jsou grafické efekty Dark Rift z poklesu pod průměr. “[2] Naproti tomu Perry a Další generace kritik velmi ocenil návrhy postav, zejména Demonica a Morphix.[1][15]
Konkrétní kritika hry se lišila. Doug Perry a EGM's Dan Hsu uvedl, že střely jsou pomalé natolik, že jsou zbytečné.[13][1] Okraj kritizován Dark Rift pro nedostatek originálních funkcí, nazýval ji průměrnou bojovou hrou, která „nedokáže přinést jediné překvapení nebo vyvolat jeden působivý moment akce“.[12] GamePro shledal komba příliš obtížně proveditelnou, ale přesto se domnívala Dark Rift „rychlá, zábavná, polygonová 3D bojová hra, která je nápaditá svým využitím grafiky a může být průkopníkem pro další polyfighty jako Tekken na N64. “[16]
Reference
- ^ A b C d E F G h Perry, Doug (10.7.1997). „Dark Rift“. IGN. Citováno 2012-06-25.
- ^ A b C d E F Gertsmann, Jeff (10. července 1997). „Dark Rift pro Nintendo 64 recenze - Nintendo 64 Dark Rift recenze“. Gamespot. Archivovány od originál 21. října 2012. Citováno 2012-06-25.
- ^ „Dark Rift“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 84. Ziff Davis. Července 1996. str. 77.
- ^ „E3: Dark Rift“. GamePro. Č. 95. IDG. Srpna 1996. str. 49.
- ^ „Ve studiu“. Další generace. Č. 24. Představte si média. Prosince 1996. str. 17.
Dark Rift byl uveden na trh v dubnu '97, měsíc poté, co se titul objevil na PC.
- ^ „Videohry PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3“. GameSpot. Archivovány od originál 29. září 2007. Citováno 2012-06-25.
- ^ A b „Dark Rift“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 95. Ziff Davis. Červen 1997. str. 78.
- ^ „Rozhovor se Stanem Liu - 1. část“. GameCritics.com. 04.04.2001. Archivovány od originál 20. srpna 2012. Citováno 2012-06-25.
- ^ „Dark Rift“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 91. Ziff Davis. Února 1997. str. 52.
- ^ Wigmore, Glenn (10.10.2010). „Dark Rift“. AllGame. Citováno 2012-06-25.
- ^ Wigmore, Glenn (10.10.2010). „Dark Rift“. AllGame. Citováno 2012-06-25.
- ^ A b „Dark Rift“. Okraj. Č. 49. Budoucí publikování. Září 1997. str. 82.
- ^ A b C d E "Posádka recenze: Dark Rift". Elektronické hraní měsíčně. Č. 95. Ziff Davis. Červen 1997. str. 43.
- ^ Davies, Jonathan (prosinec 1997). „Dark Rift“. Časopis N64. Č. 9. str. 54.
- ^ A b C d „Finals: Dark Rift“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Července 1997. str. 155.
- ^ A b C Scary Larry (červenec 1997). „Nintendo 64 ProReview: Dark Rift“. GamePro. IDG. str. 80. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 2012-06-25. Celý obsah recenze se zobrazí pouze v tištěné verzi.