Dark Fall II: Lights Out - Dark Fall II: Lights Out - Wikipedia

Dark Fall II: Lights Out
Lightsoutcover.jpg
Severoamerická obálka původního vydání
VývojářiXXv Productions[1]
Vydavatel
Návrhář (s)Jonathan Boakes
Spisovatel (s)Jonathan Boakes
Skladatel (é)Jonathan Boakes
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
Vydání „Pins & Needles“
  • WW: 31. března 2009[2]
Režisérská verze
  • WW: 11. prosince 2009[6]
Dobrodružství v teroru
  • WW: 11. prosince 2009[3]
ŽánrDobrodružství z pohledu první osoby, psychologická hrůza
RežimyHra pro jednoho hráče

Dark Fall II: Lights Out je rok 2004 první osoba psychologická hrůza /adventura vyvinuté britským studiem XXv Productions a publikováno The Adventure Company pro Microsoft Windows. V roce 2009 vydal Darkling Room režisérský střih hry v limitované edici „Pins & Needles“. Později téhož roku Iceberg Interactive vydala Director's Cut v samostatném vydání i jako součást Adventures in Terror: British Horror Collection. Původní verze hry byla zpřístupněna dne Pára v prosinci 2013.[7] Zhasnutý je nepřímým pokračováním hry z roku 2002 Temný podzim, vyprávějící nesouvisející příběh, i když obsahuje opakující se vedlejší postavu. Třetí Temný podzim hra, Dark Fall: Lost Souls, vyšlo v roce 2009. Čtvrtý titul „“Dark Fall: Ghost Vigil „“ Vyšlo v roce 2020.

Tato hra vypráví příběh Benjamina Parkera, a kartograf poslán do Trewarthanu, Cornwall v roce 1912 zmapovat pobřežní čára. Zatímco tam, on je zapletený do zmizení tří strážci majáků z pobřežní Fetch Rock Maják. Parker, obviněný z vraždy tří mužů, musí skákat sem a tam časem čelí mocné entitě známé jako Malaki, jejíž účast na zmizeních se Parker musí pokusit rozluštit.

Zhasnutý přijal protichůdné recenze a kritici chválili Jonathan Boakes „individuální práce na hře a jeho zjevná vášeň pro žánr dobrodružství. Někteří také ocenili atmosféru a děj. Běžná kritika se zaměřila na technická omezení hry, konkrétně na její grafický prezentace a předvídatelné hratelnost. Většina kritiků také cítila, že se hra nepodařilo vylepšit originál Temný podzim.

Hratelnost

Parker narazí na Malakai v roce 2090 před naším letopočtem. Obrázek ukazuje jednoduché HUD Ve spodní části obrazovky jsou zobrazeny položky získané hráčem.

Zhasnutý je první osoba psychologická hrůza /adventura, který využívá velmi jednoduché HUD. Jako inventář slouží lišta ve spodní části obrazovky, ve které jsou uloženy předměty, které hráč získal během hry. Lišta v horní části obrazovky zobrazuje možnosti pro hráče Uložit jejich hru, ukončete hru nebo načtěte dříve uloženou hru.[8]

Hra používá základní ukáž a klikni rozhraní pro pohyb hráče a manipulaci s herním světem, který je prezentován výhradně prostřednictvím statiky předem vykreslený snímky.[9] Jak se hráč pohybuje, kurzor kolem obrazovky se může v závislosti na situaci změnit na různé styly; neutrální kurzor (není možná žádná interakce), šipka (hráč se může pohybovat v naznačeném směru), prst (označující předmět, se kterým může hráč přímo komunikovat), klíč (hráč musí k zahájení interakce použít předmět inventáře) ), zvětšovací sklo (oblast, kterou lze prozkoumat podrobněji), šipka zpět (hráč se může pohybovat dozadu, zatímco je otočen stejným směrem; tj. nemusí se otáčet).[10]

Hodně z hratelnost je založen na řešení hádanky. Na rozdíl od většiny moderních adventur však Zhasnutý neuchovává žádné informace ani stopy získané hráčem (například poznámky nalezené hráčem se nezadávají do inventáře a zápisy deníků čtené hráčem se žádným způsobem nezaznamenávají). To hráče nutí sledovat každou stopu a detailovat se. Pokud si hráč přeje znovu zkontrolovat záznam v deníku, musí najít deník a znovu jej přečíst.[11]

Spiknutí

Hra začíná 28. dubna 1912 příchodem do Trewarthanu, Cornwall, Benjamina Parkera, a kartograf který byl pověřen místním lékařem Robertem Demarionem, aby zmapoval měnící se písky pod vodou podél pobřeží. Po příjezdu si Parker všimne a maják na blízkém ostrově, který není označen na žádné mapě. Při své první noci ve vesnici sní o tom, jak prolétne kovový kontejner prostor.

Následujícího rána se v Demarionově domě dozví, že Demarion objevil jeskyni pod majákem, ve které zaslechl „pulz, jako ďábel "tlukot srdce," a na stěnách se objevily světelné vzory. Později v noci Demarion řekl Parkerovi, že ostrov se jmenuje Fetch Rock a maják má pověst, že je strašidelný. Vysvětluje také, že před několika hodinami prošla kolem majáku loď a našla ji ve tmě. Demarion se obává, že se těmto třem něco stalo strážci majáků (Oliver Drake, Robert Shaw a James Woolfe) a žádá Parkera, aby tam šel vyšetřovat.

V majáku Parker narazí na hlas Shawa, který mu řekne, že se Drake změnil na démon, a přestože se s Woolfeem snažili skrýt, Drake je dokázal najít. Parker také objeví neodeslaný dopis napsaný Woolfe jeho snoubenci, ve kterém jí řekne, že si myslí, že Drake je posedlý, jak ho viděl proměňovat se v oslepující světlo a šeptat jméno „Malakai“. Shaw a Woolfe plánovali odejít další den (29. dubna), ale dopis končí tím, že Woolfe uvidí světlo pod jejich dveřmi. Parker také najde dopis od Demariona Drakeovi napsaný před několika týdny. V dopise Demarion říká Drakeovi, že si najal Parkera a plánuje ho poslat na maják.

V Drakeově deníku se Parker dozví, že Drake také sní o tom, že kovový předmět poletí vesmírem; „Oheň hoří po obloze jako kometa vrhá se do moře. Voda vře vztekem a nenávistí. Je zuřivý. Je sám, zmatený a bojí se. Jako ztracené dítě se bojí ztráty vedení a obává se o svou mladou mysl. “O Shawovi a Woolfeovi píše:„ musí být vzati, zlomeni a odplaveni. Vezměte je z tohoto místa a dolů k moři, spláchněte je. “Drake říká, že když Parker dorazí na ostrov, bude„ čas na poslední Temný pád “, a tvrdí, že jeho„ pán “ostrov vlastní, ale zoufale chce opustit.

Parker najde jeskyni zmíněnou Demarionem, ale když vstoupí, uvidí podivné světlo a jeho okolí se změní. Objevil se na Fetch Rock v roce 2004. Maják je nyní a návštěvnické centrum, ačkoli se nedávno uzavřelo kvůli několika „incidentům“. Uvnitř Parker najde knihu, která vysvětluje, že když tři strážci zmizeli, Parker byl viněn z jejich vraždy, protože se věřilo, že je zabil a poté spáchal sebevraždu. Hlavním svědkem případu byl Demarion, který tvrdil, že viděl Parkera, který v noci zmizení mířil k majáku. Parker také najde korespondenci od Polly White, a lovec duchů, která je přesvědčena, že je reinkarnace Woolfe a chce přijít na ostrov vyšetřovat. V době regresní hypnóza, tvrdí, že v majáku jsou čtyři „přítomnosti“, ale čtvrtá přítomnost „v naší době neexistuje“. Tvrdí, že Drake „ztratil duši“ poté, co omylem „uvolnil temnotu“ ve sklepě. Parker se však setkává s duch Woolfe, který mu říká, že napálil Polly, aby přišla, protože si myslel, že by mu a Shawovi mohla pomoci uniknout z jejich uvěznění. Nyní si uvědomuje, že to udělal špatně, a radí Parkerovi, aby zachránil sebe a Polly.

Parker se vrací do roku 1912 a setkává se s Shawovým duchem, který mu říká: „Malakai je všude kolem nás.“ Parker je přepraven do roku 2090 př. N.l. kde se setkává s hlasem Malakaie, který mu říká, že se ho mnozí snažili pochopit, včetně „stvoření Drakea“ a „stvůry Magnuse“, ale žádný z nich neuspěl. V jeskyni na ostrově Parker najde kovový předmět, o kterém on i Drake snili, napsáno slovy „# 4 D.E.O.S. Malakai“ a počítačový terminál přístupné na jeho straně.

Parker skočil do roku 2090 n.l., kdy se Fetch Rock stal domovem vědecké výzkumné skupiny D.E.O.S. průzkum hlubokého vesmíru. Zařízení je opuštěné, ale Parker se dozví, že pracovník jménem Magnus našel ruiny majáku na dně výtah hřídel. Také zjistí, že kovový předmět v jeskyni je a vesmírná sonda který fungoval manipulací temná hmota aby skočil na obrovské vzdálenosti milisekundy. Malakai byla čtvrtou takovou sondou, ale na rozdíl od ostatních byla vybavena vysoce sofistikovaným zařízením AI což mu umožnilo ovládat se. Parker objeví poznámky vedoucího projektu, které podrobně uvádějí, že krátce po zahájení své mise narazil Malakai na „neznámou událost“, která poškodila jeho palubní systémy. V panice se pokusil skočit zpět k D.E.O.S. ústředí, ale místo toho zmizelo ze svých skenerů a zhmotnilo se to ve Fetch Rock v roce 2090 př. namísto.

Parker cestuje zpět do doby příchodu Malakai a pomocí vodítek, které získal v průběhu hry, přeprogramuje Malakai a umožní mu vrátit se do svého času. Malaki děkuje Parkerovi a říká mu: „Nyní se mohu vrátit, opustit toto místo a nikdy se nevrátit. Můj čas na mě volá, brzy budu se svým druhem. Všechno, co projde, je nastaveno zpět na kurz a nikdy nebude trpět korupcí. Mé minulé skutky byly odpuštěny, mé minulé zločiny byly obráceny. “ Hra se poté přeruší na rok 1912, ve stejnou noc hlásila loď maják ve tmě. Jak se mlha valí po obloze, maják znovu vládne.

Rozvoj

Stejně jako u originálu Temný podzim hra, Jonathan Boakes pracoval především sám Zhasnutý, psaní, projektování a programování hru, stejně jako vyjadřovat několik postav, skládání hudbu a design zvukové efekty.[12]

Zatímco původní hra byla primárně inspirována skutečnou životní zkušeností Boakes,[13] Zhasnutý představoval větší počet vlivů. Hlavní inspirací pro hru byly dosud nevysvětlené zmizení ze tří strážci majáků z Maják na ostrovech Flannan v prosinci 1900 a „Balada na ostrově Flannan „(1912) autorem Wilfrid Wilson Gibson, který byl inspirován incidentem a který se několikrát objevil v samotné hře.[1] Dalším významným vlivem na příběh i vzhled hry byl rok 1977 Doktor kdo seriál Horor Fang Rock, který sám byl částečně inspirován zmizením ostrovů Flannan, a který vidí Čtvrtý doktor prozkoumat proč maják na ostrově Fang Rock nesvítí, našel jednoho strážce majáku mrtvého a ostatní hlásící světlo dopadající z nebe poblíž ostrova.[14]

The cestování v čase aspekt hry byl částečně inspirován 1987 duchařský příběh „Moondial“ od Helen Cresswell a 1988 Televizní adaptace. Vypráví příběh Minty, mladé dívky, která zůstala se svou tetou poté, co byla její matka zraněna při autonehodě, příběh obsahuje moondiální což umožňuje Minty cestovat časem. Boakes také částečně založil hudbu ve hře na hudbě v televizním pořadu.[15] Stejně jako u první hry, Boakes také cituje Safír a ocel seriál „Železniční stanice“ jako pokračující vliv, hlavně co se týče tónu.[16] Mezi další vlivy patří M. R. James Strašidelný příběh z roku 1925 "Varování pro zvědavé "a jeho 1972 BBC adaptace pro sérii Příběh duchů na Vánoce, ve kterém archeolog náhodně najde jednoho ze ztracených korun Anglie, který údajně chrání zemi před invazí a který je následně pronásledován korunami nadpřirozený opatrovník.[17]

Fiktivní vesnice Trewarthan byla volně založená na skutečné cornwallský vesnice Polperro. V raných fázích výroby Boakes navštívil vesnici a vymodeloval mnoho aspektů herní vesnice na skutečných prvcích v Polperro;[18] "textury lze vytvořit uměle, ale nejlepších výsledků je dosaženo použitím skutečných povrchů. Skály, dřevo a kovy vystupovaly v Zhasnutý jsou častěji skutečné povrchy z pobřežní čára kde je hra nastavena. “[12] Polperro také ovlivnil sluchové aspekty hry, přičemž Boakes označoval zvukové efekty jako „obrovské obsazení tonálu rytmy, každodenní zvuky a přízračné šeptání. “[12] V Polperru zachytil mnoho skutečných zvuků a vylepšil je Sound Forge. Z zvukový design obecně uvádí jako vliv John Carpenter film z roku 1980 Mlha, který podle něj používal jen velmi málo scénické hudby, místo toho se spoléhal na okolní zvuky.[19]

Podobnou filozofii designu založenou na „realitě“ použil při vytváření tváří postav ve hře. Nejprve použil Zvědavé laboratoře ' Poser 5 před použitím texturování pokožky vytvarovat tvář do požadovaného tvaru. Namísto použití „ploché barvy“ kůže „však jako texturu použil fotografie skutečné kůže, aby dosáhl kvality, která bude více odpovídat životu.[20]

Pokud jde o psaní složitých prvků cestování příběhem v čase, vysvětluje Boakes

Věděl jsem, jaký bude konec, a pak jsem pokračoval v doplňování příběhu. Byla vypracována časová osa, která byla upřesněna pomocí prvků ze známé historie. Tato časová osa zahrnuje první obyvatele Cornish Islands až do ne příliš vzdálené budoucnosti, přičemž v Španělská armáda, stavba prvních zděných majáků a Druhá světová válka. Jakmile časová osa vypadala pevně, vytáhl jsem éry, které mě oslovovaly jako spisovatele.[12]

Vysvětluje také hádanky ve hře byly propleteny do psaní příběhu takovým způsobem, že mnoho z nich se stalo „neviditelným“; „některé z hlavolamů jsou integrovány takovým způsobem, aby nevypadaly jako klasické hlavolamy. Chtěl jsem vytvořit organičtější zážitek, který zahrnoval přirozené řešení důležitých klíčových okamžiků, místo aby si uvědomoval řešení problémů.“[12]

Režisérská verze

V březnu 2009 vydal Darkling Room speciální limitovanou edici „Pins & Needles“, která obsahovala originál Temný podzim a režisérský střih Zhasnutý, návody pro každou hru sbírka strašidelných příběhů a Temný podzim soundtrack CD. Omezeno na 300 kopií, každá je individuálně očíslována a podepsána společností Boakes.[2] V prosinci 2009 Iceberg Interactive, který zakoupil práva na sérii od The Adventure Company, vydal Director's Cut v samostatném vydání,[6] a jako součást Adventures in Terror: British Horror Collection, který také obsahoval Dark Fall: The Journal, a Shadow Tor Studios ' Barrow Hill.[3]

Boakes vysvětluje, proč vytvořil Director's Cut

S Dark Fall: Lost Souls na obzoru se zdálo, že je vhodný čas na přehodnocení původních her. Po nějaké úvaze bylo rozhodnuto, že nastal správný čas na aktualizaci her, aby fungovaly na novějších systémech, a také na opravu několika nepříjemných problémů, které byly přítomny v původních verzích. Po vyladění několika věcí Temný podzim, Zjistil jsem, že hraji Zhasnutý a přemýšlel, proč bylo během výroby odstraněno tolik detailů. Pak jsem si vzpomněl na vydavatele a všechno se vrátilo. Není to dobrý čas. Popadl jsem tedy Jarní čistící tašku, své staré poznámky a skripty, a pustil se do práce s přetvářením hry a jejím posunutím na novou úroveň, na úroveň Director's Cut.[21]

Director's Cut zahrnoval vylepšené grafika, efekty a zvuk. Bylo změněno několik hádanek, některé byly zjednodušeny a některé byly náročnější, zatímco příběh byl rozšířen přidáním některých nových postav, dialogů, duchů, dokumentů a nového umístění.[22] U Director's Cut je jedinečné to, že hráči mohou nyní mluvit přímo s některými z duchů pomocí a strom konverzace.[1]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický66/100[23]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comD-[25]
Dobrodružní hráči3,5 / 5 hvězdiček[26]
CGW4/5 hvězdiček[24]
GameSpot6.3/10[9]
GameSpy2/5 hvězdiček[11]
PC Gamer (NÁS)58%[27]
Časopis o počítačových hrách3/5 hvězdičky[28]

Zhasnutý obdržela „smíšené nebo průměrné recenze“. Drží celkové skóre 66 ze 100 Metakritický, na základě dvaceti recenzí.[23]

Dobrodružní hráči „Dan Ravipinto zaznamenal hru 3,5 z 5. Chválil Boakes za zkoušení nových věcí, ale cítil, že některé nefungují; „hra se nakonec nehraje tak dobře jako originál, co se týče příběhu i hry hratelnost, ale nakonec je to obdivuhodný pokus. “Kritizoval jak aspekt příběhu cestování v čase, tak i sci-fi prvky představené ke konci, i když chválil vylepšenou grafiku hry. Došel k závěru, že „nové směry hry nakonec oslabují vlastnosti, které vytvořily první Temný podzim tak skvělý a nakonec je mnohem méně okamžitý, skutečný a děsivý než jeho předchůdce. Přesto je to o něco menší Temný podzim stále obsahuje hluboce realizovaný svět, který rozhodně stojí za námahu prozkoumat. “[26]

GameSpot Scott Osborne zaznamenal hru 6,3 z 10 a kritizoval ji za příliš podobnou originálu; „Pokud jste hráli loňský Dark Fall: The Journal, pak jste prakticky odehráli jeho pokračování. Obě hry sdílejí téměř identické slabosti a silné stránky. “Kritický byl vůči„ statické prezentaci prezentací “a„ tupému a záhadnému vyprávění příběhů, “ale ocenil„ Boakesovu zjevnou lásku k britské krajině a tradici a jeho zálibu v pečlivě podrobném herním prostředí. „Došel k závěru“Dark Fall: Lights Out je nakonec ambiciózní a spoléhá na velmi zastaralé a suché metody prezentace. Celkově se cítí nápadně jako jeho předchůdce, i když s trochou vizuálního vylepšení a trochu větší rozmanitostí. Vše řečeno, Zhasnutý je slušné, ale pozoruhodné malé dobrodružství. “[9]

GameSpy Tom Chick si připsal 2 z 5. Ačkoli chválil Boakesovu pozornost k detailu a zjevnou vášeň pro tento žánr, kritizoval hru; „Málokdy budete mít pocit, jak důležitá je stopa nebo zda je něco vůbec stopou. Zhasnutý spoléhá na hojné zaznamenávání poznámek, protože ve hře neexistuje žádný mechanismus pro sledování toho, co jste našli [...] To znamená, že existuje spousta ústupků a putování, když děláte věci jako cestování 4000 let do minulosti, abyste odemkli dveře 1912. „Protiintuitivní“ zde ani nezačne popisovat povahu hádanek. Jedná se o druh hry zaměřené téměř výhradně na obsedantní, hardcore hráče dobrodružství. “[11]

1UP.com Garnett Lee označil hru za D- a nazval ji Temný podzim hry "žalostně zastaralé namiřte a klikněte záhady [...] Jejich příběhy se hrají spíše jako ilustrovaná kniha. Je třeba kliknout na obrazovku po obrazovce neživých scén, abyste našli tu nebo tam malé místo, které posouvá děj. “Z grafiky napsal:„ mnoho uživatelů bude mít spořiče obrazovky které vypadají lépe než Zhasnutý"Došel k závěru"Zhasnutý více připomíná studentský projekt pro herní školu než hotový maloobchodní produkt [...] I fanoušci stylu budou chtít trávit čas jinde. Jako nový Myst pokračování přehlídky, dokonce i dobrodružství typu point and click se za poslední desetiletí rozrostlo. Zhasnutý nemá."[25]

Redaktoři Svět počítačových her nominován Temný podzim II jako jejich „Adventure Game of the Year“ z roku 2004, i když prohráli Posmrtně.[29]

Reference

  1. ^ A b C d „Dark Fall: Lights Out Official Site“. Darkling Room. Citováno 31. prosince 2015.
  2. ^ A b C „Dark Fall: Limited 'Pins & Needles' Edition“. MobyGames. Citováno 31. prosince 2015.
  3. ^ A b C „Adventures In Terror: British Horror Collection“. Amzon.co.uk. Citováno 31. prosince 2015.
  4. ^ „Dark Fall 2: Lights Out“. Amazon.co.uk. Citováno 31. prosince 2015.
  5. ^ „Dark Fall II: Lights Out“. GameSpy. Citováno 31. prosince 2015.
  6. ^ A b „Dark Fall: Lights Out - Director's Cut Edition“. Amazon.co.uk. Citováno 31. prosince 2015.
  7. ^ „Nyní k dispozici na Steam - série Dark Fall, 25% sleva!“. Ventil. 3. prosince 2013. Citováno 11. února 2016.
  8. ^ „Herní obrazovka“. Dark Fall: Lights Out - Návod k použití Director's Cut Edition. Iceberg Interactive. 2009. s. 6. Citováno 23. února 2016.
  9. ^ A b C Osborne, Scott (20. října 2004). „Dark Fall: Lights Out Review“. GameSpot. Citováno 19. října 2013.
  10. ^ "Vysvětlení kurzoru". Dark Fall: Lights Out - Návod k použití Director's Cut Edition. Iceberg Interactive. 2009. s. 7. Citováno 23. února 2016.
  11. ^ A b C Chick, Tom (26. září 2004). „Dark Fall II: Lights Out Review“. GameSpy. Citováno 31. prosince 2015.
  12. ^ A b C d E Waxman, Becky (srpen 2004). „Dark Fall: Lights Out - An Interview with Developer Jonathan Boakes“. GameBoomers. Citováno 31. prosince 2015.
  13. ^ „Dark Fall: The Journal: Inspiration and Creation“. Darkling Room. Archivovány od originál 4. června 2008. Citováno 3. ledna 2016.
  14. ^ „Dr. Who and The Horror of Fang Rock“. Darkling Room. Archivovány od originál 9. dubna 2005. Citováno 1. ledna 2016.
  15. ^ „Moon Dial“. Darkling Room. Archivovány od originál 9. dubna 2005. Citováno 1. ledna 2016.
  16. ^ „Sapphire & Steel: Adventure Two“. Darkling Room. Archivovány od originál 9. dubna 2005. Citováno 1. ledna 2016.
  17. ^ „Varování před zvědavci“. Darkling Room. Archivovány od originál 9. dubna 2005. Citováno 1. ledna 2016.
  18. ^ "Budování světů". Darkling Room. Archivovány od originál dne 18. dubna 2008. Citováno 1. ledna 2016.
  19. ^ "Zvukový design". Darkling Room. Archivovány od originál dne 18. dubna 2008. Citováno 1. ledna 2016.
  20. ^ „Vytváření obsazení“. Darkling Room. Archivovány od originál 3. února 2008. Citováno 1. ledna 2016.
  21. ^ Smith, Katie (3. července 2009). „Rozhovor Jonathana Boakese“. Dobrodružní hráči. Citováno 9. ledna 2016.
  22. ^ Waxman, Becky (říjen 2009). Recenze „Dark Fall: Lights Out (Director's Cut)“. GameBoomers. Citováno 6. srpna 2013.
  23. ^ A b „Dark Fall: Lights Out“. Metakritický. Citováno 6. srpna 2013.
  24. ^ Cook, Denice (prosinec 2004). "Recenze; Dark Fall II: Lights Out". Svět počítačových her. Č. 246. str. 92.
  25. ^ A b Lee, Garnett (11. listopadu 2004). „Dark Fall: Lights Out Review“. 1UP.com. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 31. prosince 2015.
  26. ^ A b Ravipinto, Dan (1. října 2004). „Dark Fall: Lights Out Review“. Dobrodružní hráči. Citováno 6. srpna 2013.
  27. ^ „Dark Fall II: Lights Out Review“. PC Gamer: 89. prosinec 2004.
  28. ^ Martin, Tiffany (březen 2005). "Recenze; Dark Fall: Lights Out". Časopis o počítačových hrách (172): 78, 79.
  29. ^ Redaktoři CGW (Březen 2005). „Hry roku 2004“. Svět počítačových her (249): 56–67.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)

externí odkazy