Dark Energy Digital - Dark Energy Digital

Dark Energy Digital Ltd.
Zaniklý
PrůmyslVideohry
Založený1998
Zaniklý2012
Hlavní sídlo,
Klíčoví lidé
Deborah & Pete Jones (jednatelé )
Gary Leach (technický ředitel )
produktyMistrovství světa v kulečníku
Hydrofobie

Dark Energy Digital[1] byl soukromý vývojář a vydavatel videoher se sídlem ve Velké Británii. Byl vytvořen z členů Blade Interactive, která nadále působí jako samostatná společnost.[2] Dne 28. Září 2007, v návaznosti na veřejné oznámení Hydrofobie bylo oznámeno, že byla uzavřena dohoda mezi společnostmi Blade Interactive a Total Asset Limited a měla se stát samostatným vydavatelem a vydávat vlastní tituly.[3] Dne 19. března 2012 bylo oznámeno, že společnost byla uzavřena z důvodu nízkého prodeje Hydrofobie.

Dějiny

Blade Interactive byla založena v roce 1998 a je známá především jako vývojář kulečníkových a snookerových her.[4] Tři roky jsme strávili vývojem HydroEngine, jejich dynamického fluidního herního enginu používaného v Hydrofobie.[5] V rámci významné expanze má Blade Interactive novou divizi vývoje mobilních her založenou na novém kancelářském komplexu Blade Interactive v Manchesteru, známém jako „BIG“ (Blade Interactive Games). Jedním ze zakládajících ředitelů Blade Interactive, Peterem Jonesem, byl formálně výkonný ředitel Mirage Technologies Multimedia Ltd, ateliéru v pozadí Rise of the Robots a Rise 2: Resurrection a název PlayStation / PC Blázinec.

Dne 19. března 2012 společnost utrpěla kvůli nedostatku peněz, rozbila se a byla nakonec uvedena do administrativní kontroly. Probíhá prodej IP a aktiv, zejména pak Hydrofobie série a Hydroengine.3

HydroEngine

Logo HydroEngine

HydroEngine je video herní engine vytvořil Blade Interactive pro svou videohru Hydrofobie pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Vyvinutý během tří let má jedinečnou schopnost, která umožňuje modelování tekoucí vody a jiných kapalin poprvé.[6] Je zcela dynamický, což znamená, že se efekt neopakuje, a umožňuje tak pokaždé jiné efekty. Motor může také spolupracovat s fyzikálními tělesy pevných těles, jako je Havok, který umožňuje objekty a trosky být nesen s proudem.[7] Další nová vývojová platforma s názvem InfiniteWorldsGCS, rozhraní přímo s HydroEngine. Podle vývojářů jde o „základní architekturu, která může komunikovat s editory na míru šitým na míru jednotlivým herním projektům“.[8]

Hry

Vyvinuto společností Blade Interactive:

Vyvinuto společností Dark Energy Digital:

Reference

  1. ^ „Exkluzivní rozhovor Inferno Pool s novým vývojářem Dark Energy Digital“. Postoj PS3. 21. května 2009. Citováno 2009-05-21.
  2. ^ „Blade Interactive vychází ze skříně“ (Tisková zpráva). Blade Interactive Studios Ltd. 28. září 2007.
  3. ^ Ingham, Tim (28. září 2007). „Blade Interactive se stává vydavatelem“. MCV. Citováno 20. března 2010.
  4. ^ „Blade Interactive novinky a recenze“. Kapesní hráč. Citováno 20. března 2010.
  5. ^ Francouz, Michael (12. dubna 2007). „Blade zostřuje HydroEngine“. Rozvíjet. Archivovány od originál dne 7. března 2009. Citováno 20. března 2010.
  6. ^ Dobson, Jason (11. dubna 2007). „Blade Interactive oznamuje dynamiku tekutin nové generace“. Gamasutra. Citováno 20. března 2010.
  7. ^ Francouz, Michael (12. dubna 2007). „Blade Sharpens HydroEngine“. Rozvíjet. Archivovány od originál dne 7. března 2009. Citováno 20. března 2010.
  8. ^ Dobson, Jason (11. května 2007). „Blade ohlašuje řešení pro Middleware Gaming Dev“. Gamasutra. Citováno 20. března 2010.

externí odkazy