Dark Energy Digital - Dark Energy Digital
Zaniklý | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1998 |
Zaniklý | 2012 |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Deborah & Pete Jones (jednatelé ) Gary Leach (technický ředitel ) |
produkty | Mistrovství světa v kulečníku Hydrofobie |
Dark Energy Digital[1] byl soukromý vývojář a vydavatel videoher se sídlem ve Velké Británii. Byl vytvořen z členů Blade Interactive, která nadále působí jako samostatná společnost.[2] Dne 28. Září 2007, v návaznosti na veřejné oznámení Hydrofobie bylo oznámeno, že byla uzavřena dohoda mezi společnostmi Blade Interactive a Total Asset Limited a měla se stát samostatným vydavatelem a vydávat vlastní tituly.[3] Dne 19. března 2012 bylo oznámeno, že společnost byla uzavřena z důvodu nízkého prodeje Hydrofobie.
Dějiny
Blade Interactive byla založena v roce 1998 a je známá především jako vývojář kulečníkových a snookerových her.[4] Tři roky jsme strávili vývojem HydroEngine, jejich dynamického fluidního herního enginu používaného v Hydrofobie.[5] V rámci významné expanze má Blade Interactive novou divizi vývoje mobilních her založenou na novém kancelářském komplexu Blade Interactive v Manchesteru, známém jako „BIG“ (Blade Interactive Games). Jedním ze zakládajících ředitelů Blade Interactive, Peterem Jonesem, byl formálně výkonný ředitel Mirage Technologies Multimedia Ltd, ateliéru v pozadí Rise of the Robots a Rise 2: Resurrection a název PlayStation / PC Blázinec.
Dne 19. března 2012 společnost utrpěla kvůli nedostatku peněz, rozbila se a byla nakonec uvedena do administrativní kontroly. Probíhá prodej IP a aktiv, zejména pak Hydrofobie série a Hydroengine.3
HydroEngine
HydroEngine je video herní engine vytvořil Blade Interactive pro svou videohru Hydrofobie pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Vyvinutý během tří let má jedinečnou schopnost, která umožňuje modelování tekoucí vody a jiných kapalin poprvé.[6] Je zcela dynamický, což znamená, že se efekt neopakuje, a umožňuje tak pokaždé jiné efekty. Motor může také spolupracovat s fyzikálními tělesy pevných těles, jako je Havok, který umožňuje objekty a trosky být nesen s proudem.[7] Další nová vývojová platforma s názvem InfiniteWorldsGCS, rozhraní přímo s HydroEngine. Podle vývojářů jde o „základní architekturu, která může komunikovat s editory na míru šitým na míru jednotlivým herním projektům“.[8]
Hry
Vyvinuto společností Blade Interactive:
- Pro Pool (2000) - Game Boy Color
- Mistrovství světa v kulečníku (2001) - Microsoft Windows, Play Station
- Mistrovství světa v kulečníku 2002 (2001) - Microsoft Windows, Playstation 2
- G-surfaři (2002) - Playstation 2
- Mistrovství světa v kulečníku 2003 (2003) - Xbox, Playstation 2
- Pool World Championship 2004 (2003) - Xbox, Nintendo GameCube, Playstation 2, Microsoft Windows
- Mistrovství světa v kulečníku 2004 (2004) - Microsoft Windows, Playstation 2, Xbox
- Pool Shark 2 (2004) - Playstation 2, Xbox, Microsoft Windows
- Zoom místnosti: Závod o dopad (2004) - Microsoft Windows, Xbox
- Pocket Racers (2005) - PSP
- The Hustle: Detroit Streets (2005) - PSP, Playstation 2, Xbox
- Mistrovství světa v kulečníku 2005 (2005) - Microsoft Windows, Playstation 2, PlayStation Portable, Xbox
- Mistrovství světa v kulečníku 2007 (2007) - Playstation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360
- WSC Real 08/09: Mistrovství světa ve snookeru (2008) - Wii, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360
- Inferno Pool (2008) - iPhone, PlayStation 3, Xbox 360
Vyvinuto společností Dark Energy Digital:
- Hydrofobie (2010) - Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3
- WSC Real 11: World Snooker Championship (2011) - Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Reference
- ^ „Exkluzivní rozhovor Inferno Pool s novým vývojářem Dark Energy Digital“. Postoj PS3. 21. května 2009. Citováno 2009-05-21.
- ^ „Blade Interactive vychází ze skříně“ (Tisková zpráva). Blade Interactive Studios Ltd. 28. září 2007.
- ^ Ingham, Tim (28. září 2007). „Blade Interactive se stává vydavatelem“. MCV. Citováno 20. března 2010.
- ^ „Blade Interactive novinky a recenze“. Kapesní hráč. Citováno 20. března 2010.
- ^ Francouz, Michael (12. dubna 2007). „Blade zostřuje HydroEngine“. Rozvíjet. Archivovány od originál dne 7. března 2009. Citováno 20. března 2010.
- ^ Dobson, Jason (11. dubna 2007). „Blade Interactive oznamuje dynamiku tekutin nové generace“. Gamasutra. Citováno 20. března 2010.
- ^ Francouz, Michael (12. dubna 2007). „Blade Sharpens HydroEngine“. Rozvíjet. Archivovány od originál dne 7. března 2009. Citováno 20. března 2010.
- ^ Dobson, Jason (11. května 2007). „Blade ohlašuje řešení pro Middleware Gaming Dev“. Gamasutra. Citováno 20. března 2010.