Rise 2: Resurrection - Rise 2: Resurrection - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Rise 2: Resurrection | |
---|---|
![]() Evropský obal PC | |
Vývojáři | Mirage |
Vydavatel | Oslavte zábavu |
Návrhář (s) | Sean Naden Jason Swift Clowes |
Umělci | Sean Naden Kwan Lee |
Skladatel (é) | Tom Grimshaw Brian May |
Platformy | Play Station, Saturn, PC |
Uvolnění | PCSaturnPlay Station |
Žánr | Bojování |
Rise 2: Resurrection je bojová hra vyvinutá společností Mirage Media a publikoval Oslavte zábavu v roce 1996. Tato hra navazuje na Rise of the Robots a vylepšuje grafiku, vykreslování a animaci první hry; zásahy vydávají kovové zbytky a elektrické oblouky postupně procházejí těly poškozených robotů.
Ve hře hraje hudba s tematikou hard rocku Toma Grimshawa v Mirage a téma od Královna je kytarista Brian May s názvem „Kyborg“.
Hratelnost

Na rozdíl od svého předchůdce Vzkříšení umožňuje hráčům ovládat libovolného robota, a to v režimu pro jednoho i pro dva hráče. Hráči si mohou vybrat z 256 různých rotací palet pro každého robota. Každý robot má k dispozici šest různých typů projektilů.
Tato hra má mnohem širší bojový zážitek než její předchůdce. Každý robot má své vlastní originální pohyby, pohyby smrti, které se nazývají PROVEDENÉ, schopnost krást a používat poražený robotický projektil a ničivý super tah, který lze použít, když je napájecí lišta plná, podobně jako u jiných bojových her té doby . Tato hra obsahuje také kombinovaný čítací systém s názvem Chaos. Ovládací prvky jsou standardní pro bojovou hru a nehumánní roboti přizpůsobují své pohyby modelu úderu / kopu.
V režimu pro jednoho hráče se hráč postaví každému robotovi samostatně poskytnuté a raytraced fáze, zatímco režim pro dva hráče umožňuje hráči buď si vybrat fázi, nebo ji nechat náhodně. Každá fáze je graficky vyladěna na odpovídajícího robota a některé fáze obsahují pasti, které mohou hráči využít k získání výhody proti svému protivníkovi. Pasti také mají tendenci odpovídat charakteristikám robota jejich majitele: jako jeviště pro Steppenwolf, robot ovládající zbraně, je vybaven pastí, která vystřeluje kulky, a jeviště pro Vandala, robota ovládajícího pilu, má past s pilou. Na rozdíl od předchozí hry Rise 2: Resurrection nemá zakončení specifická pro postavu, protože hráč získá stejný konec bez ohledu na postavy, které použil k dokončení arkádového režimu.
Spiknutí
Kyborg Coton z Rise of the Robots porazil své oponenty a postavil se inspektorovi, který využil své morfační schopnosti, aby ho porazil a asimiloval do svého vlastního vědomí. Cotonovy myšlenkové vzorce byly naklonovány a použity k posílení umělé inteligence supervizora, který pomocí fragmentů svého vědomí ve vybraných robotech napustil schopnost vylepšit svůj vlastní design.
Vědci společnosti Electrocorp v obavě, že Coton byl poražen a že se dozorce nyní zaměří na město, připravili na základě informací, které jim Coton dříve poslal, antivirový program založený na EGO. Virus Anarchy byl propuštěn do hlavní budovy Electrocorpu a infikoval většinu robotů, které byly dříve pod kontrolou supervizora - roboti proti sobě vedli válku a odpojili se od neuronet, rychle vyčerpávající počty armády inspektora. Coton využil rozptýlení způsobené nefunkčními roboty, aby nahrál své vědomí jinému robotovi, a připravil se buď na útěk z budovy Electrocorp, nebo na pokus o další útok na supervizora.
V tomto okamžiku příběh končí a je ponechán otevřený - a závisí na hráčových schopnostech - zda je Coton v každém pokusu úspěšný. Pokud některá postava porazí supervizora, bude mít pouze jeden konec, protože zničí supervizora a poté zničí budovy Electrocorpu.
Postavy
Tato hra obsahuje osmnáct standardních postav a deset skrytých postav. Skryté postavy mají tendenci být silnější než ostatní a některé lze velmi snadno odemknout, zatímco jiné jsou mnohem těžší. Osm ze skrytých postav jsou klony standardních postav s podobnými pohyby a odlišnou grafikou.
Sedm robotů (včetně skryté postavy Supervisor) původní hry se vrací s novou grafikou a pohyby a kromě původního Rooka mají všichni upraveného robota pro potomky. Všichni roboti také získají jeden projektil, který mohou používat z dálky, a všech pět projektilů má jiný dosah, rychlost a dosah.
Uvolnění
Režisérská verze
Aktualizovaná verze Rise 2: Resurrection pro PC, s názvem Rise 2: Resurrection: Director's Cut, byla vydána v září 1996. Verze Director's Cut obsahuje 2 další skryté postavy, Sheepmana a Bunnyrabbita. Extra CD obsahuje román, další hudební stopy, hlasy, záběry z natáčení hry a skutečná hra má řadu nových pozadí.
Recepce
Rise 2: Resurrection se setkala s obecně negativními recenzemi. IGN dal PlayStation verzi 2/10 a prohlásil, že „Původní 16-bit Rise of the Robots byl pravděpodobně jedním z nejhorších bojovníků, jaké kdy byly vyrobeny. Tedy až do Rise 2 bylo vydáno. “Jako důvody tohoto tvrzení uvedli špatné ovládání hry a zastaralou grafiku.[1] GameSpot dal PC verzi 5.1 / 10 s tím, že grafika, hudba, zvukové efekty, rozmanitost postav a celková atmosféra hry jsou vynikající, ale že pohyby jsou nepříjemné a obtížně proveditelné, takže hra není víc než „drahý spořič obrazovky ".[2] Další generace neobtěžovali se s recenzováním jakékoli verze hry až do konce roku 1996, kdy přešli na přehled knihoven Saturn a PlayStation. Obě tyto verze dali 1 z 5 hvězdiček a uvedli, že hra je krokem od již tak výjimečně chudého originálu Rise of the Robots.[3][4]
Reference
- ^ Zaměstnanci IGN (25. listopadu 1996). „Rise 2: Resurrection“. IGN.
- ^ Zaměstnanci GameStop (1. května 1996). „Rise 2 Resurrection Review“. GameStop.
- ^ „Každá hra PlayStation, která byla hodnocena, hodnocena a hodnocena“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 59.
- ^ "Každá hra Sega Saturn hraná, recenzovaná a hodnocená". Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 65.