CyberArts International - CyberArts International - Wikipedia
CyberArts International byla série konferencí zabývajících se nově vznikajícími technologiemi, která se konala v letech 1990, 1991 a 1992 v Los Angeles a Pasadena, Kalifornie. Setkání spojila umělce a vývojáře všech typů nová média, včetně softwarových inženýrů, elektroničtí hudebníci a grafici, aby prozkoumali, co bylo v té době nové pole, spolupráce digitálních médií.
Konala se čtvrtá výstava setkání San Francisco v září 2001, ale jeho účast byla snížena o dopravní potíže, které následovaly po 11. září teroristické útoky.
Konference se zabývaly vzájemným vztahem mezi počítačovou technologií, vizuálním designem, hudbou a zvukem, vzděláváním a zábavou.
Dějiny
Pozadí
CyberArts International byla série tří výročních konferencí a výstav konaných v roce Jižní Kalifornie od roku 1990 do roku 1992 se zaměřením na vznikající technologie a techniky pro umělce, kteří pracují na budování interaktivity nebo v multimediální oblasti.[1] Expozice původně vytvořil redaktor Dominic Milano Keyboard Magazine, který sloužil jako konferenční předseda ve spolupráci s Robertem B. Gelmanem, producentem událostí a ředitelem pro rozvoj podnikání společnosti Miller Freeman Expositions.[1]
Při přípravě akce pomáhali také další placení zaměstnanci a dobrovolníci, včetně uměleckých organizací YLEM[2] a EZTV,[3] stejně jako autor a vydavatel Michael Gosney z Časopis Verbum, který později koprodukoval sérii Digitální Be-Ins s Robertem Gelmanem v letech 1993 až 1998.[4]
Pojem cyberart
Termín cyberart je portmanteau kombinující kořen slova kybernetika, zabývající se studiem řídicích systémů ve strojích a lidských nervových systémech, a slovo pro široké tvůrčí obory zabývající se tvorbou předmětů formy, krásy a výrazu.[5] Inspirace pro mezinárodní konference CyberArts se točila kolem uměleckých důsledků rychle se měnících technologií souvisejících s počítači, vstupními zařízeními, digitálním úložištěm, sítí a reprodukcí - paralelní technologie, které převratovaly tradiční vizuální a zvukové umění a umožňovaly nové formy uměleckého vyjádření .[5]
Jak poznamenal jeden nadšenec, tyto nové a měnící se počítačové nástroje sloužily k „posílení tvůrčího procesu tím, že usnadnily experimentování s barevnými schématy, zvukovými vrstvami, přechody scén, 3D modely, retušováním fotografií a animovanými postavami“.[6]
Struktura úmluvy
Motivujícím konceptem, který stojí za mezinárodními sjezdy CyberArts, byla touha spojit umělce pracující v různých oborech nová média a firmy vyrábějící nástroje pro takovou práci kombinující uměleckou výstavu s veletrhem. Během dne se na shromážděních objevovaly interaktivní výstavy a uličky tradičních výstavních stánků, které se vyskytovaly u každého obyčejného Veletrh. Kromě toho zde bylo mnoho interaktivních uměleckých instalací, včetně těch, na kterých se dalo jezdit zábavní park jízdy a další, které byly pro svou dobu špičkovými ukázkami interaktivní hry. Ikonické technologie budoucnosti jako např CD-ROM a virtuální realita byly účastníkům předvedeny na těchto technologických výstavách.[7] Elektronický vydavatel Jaime Levy vystavovala a prodávala svůj disketový časopis "Cyber Rag", který byl vytvořen v HyperCard.
Mezinárodní festivaly CyberArts také představovaly přednášky a workshopy zabývající se procesem vytváření forem umění nových médií, což umožnilo diskusi o důvodech a důsledcích takové práce. Nechybělo ani spontánní společné umění a představení v reálném čase.[8]
Večerní koncerty se konaly také ve spojení s mezinárodními festivaly CyberArts, kde se představili hudebníci se zájmem o nové technologie, jako jsou Jaron Lanier, Stanley Jordan, Todd Rundgren, Tod Machover, a D'Cuckoo.
Události
Od roku 1990 do roku 1992 se konaly tři výroční konference. Tyto konference byly pokryty místními a celostátními médii, včetně Los Angeles Times, Macworld, PC svět, a Zábava dnes, který informoval o různých aspektech eklektických událostí. Mediální účty přirovnaly koncerty spojené s konferencemi k „Techno-Woodstock“ nebo „vizionářské party“.[9]
CyberArts International X, desetileté setkání připomínající původní události CyberArts International, se konalo na Exploratorium v San Francisku ve dnech 15. a 16. září 2001. Všichni původní účastníci byli vyzváni, aby se vrátili a navzájem se informovali o vývoji minulých desetiletí, a mělo být představeno několik nových uměleckých / technologických inovací.[2] The 11. září teroristické útoky zasáhl, dramaticky zasáhl americký systém letecké dopravy a zabránil účasti některých plánovaných účastníků konference.[2]
Mnoho klíčových postav, včetně Fiorella Terenzi Itálie, byly omezeny na účast prostřednictvím webové konference, narušené relativně nízkou šířkou pásma dne.[Citace je zapotřebí ] A Haiku Wall byl vytvořen, aby se účastníci mohli vyjádřit, a představení představovala řada začínajících umělců té doby.[Citace je zapotřebí ]
Data akce
Konvence | Umístění | datum | Poznámky |
---|---|---|---|
CyberArts International 1990 | Biltmore Hotel, Los Angeles | 7. - 9. září 1990 | Úvodní slovo Ted Nelson. |
CyberArts International 1991 | Kongresové centrum Pasadena | 15. - 17. listopadu 1991 | Úvodní slovo Trip Hawkins. |
CyberArts International 1992 | Kongresové centrum Pasadena | 29. října - listopad 1, 1992 | Úvodní slovo Stewart Brand. |
CyberArts International X | Exploratorium, San Francisco | 15. - 16. září 2001 | Úvodní slovo Fiorella Terenzi (prostřednictvím telekonference). |
Viz také
Poznámky pod čarou
- ^ A b Linda Jacobson (ed.), CyberArts: Exploring Art and Technology. San Francisco, Kalifornie: Miller Freeman, Inc. 1992; str. viii.
- ^ A b C „A podrobná historie YLEM,“ Archivováno 2015-04-13 na Wayback Machine www.ylem.org, přístup 23. ledna 2015.
- ^ „Stručná historie galerie CyberSpace,“ www.eztvmedia.com, přístup 23. ledna 2015.
- ^ „Desáté výročí zahájení digitálního vysílání s novým umístěním, All-Night Techno Dance, Netcast,“ www.be-in.com Verbum, Inc., zpřístupněno 26. ledna 2015.
- ^ A b Jacobson, „Předmluva“ k CyberArts: Exploring Art and Technology, str. proti.
- ^ jacobson, „Předmluva“, s. v-vi.
- ^ Atau Tanaka, „CyberArts International, Počítačový hudební deník sv. 15, č. 1 (1991), str. 55.
- ^ Diane Haithman, „Festival '90: Realita se na konferenci CyberArts liší: Elektronika: Interaktivní technologie umožňuje lidem ovládat prostředí pomocí počítače, dokonce simulují pocit letu,“ Los Angeles Times, vydání = 892-8580, 8. září 1990.
- ^ Gelman, Robert B. „Co je tady nahoře?“. CyberArts International. Citováno 16. září 2016.
Další čtení
- Michael Czeiszperger a Atau Tanaka, „CyberArts International“ Počítačový hudební deník sv. 16, č. 3 (podzim 1992), str. 92-96. V JSTOR
- Kit Galloway a Sherrie Rabinowitz, „Vítejte v„ Electronic Cafe International “: Pěkné místo pro horkou kávu, ledový čaj a virtuální prostor: Obrázkově vylepšená verze,“ v Lindě Jacobsonové (ed.), Cyberarts: Exploring Art & Technology. San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc., 1992.
- Cynthia Goodman, Digitální vize. New York: Harry N. Abrams, 1997.
- Diane Haithman, „Festival '90: Realita se liší na konferenci CyberArts,“ Los Angeles Times, 8. září 1990.
- Linda Jacobson (ed.), Cyberarts: Exploring Art & Technology. San Francisco, Kalifornie: Miller Freeman, Inc., 1992. ISBN 0-87930-253-4.
- Theodor Holm Nelson, "Virtuální svět bez konce" v Proceedings of Cyber Arts International Conference, September 1990.
- Frank Popper, Umění elektronického věku. New York: Harry N. Abrams, 1993.
- Atau Tanaka, „CyberArts International“ Počítačový hudební deník sv. 15, č. 1 (jaro 1991), str. 55-58. V JSTOR
externí odkazy
- Oficiální internetové stránky CyberArts International, www.cyberarts.org/
- „CyberArts International 1991 Harmonogram událostí,“ Miller Freeman, Inc.
- „CyberArts International 1992 Harmonogram událostí,“ Miller Freeman, Inc.
- Bruce Damer, „CyberArts International X Conference Photo Album,“ www.damer.com/
- EZTV, "Dějiny," Galerie CyberSpace, www.eztvmedia.com/
- YLEM: Umělci využívající vědu a technologii, „A podrobná historie YLEM,“ www.ylem.org/