Crystal Monsters - Crystal Monsters
Crystal Monsters | |
---|---|
Obal hry. | |
Vývojáři | Gameloft |
Výrobce | Sophie Vo Varun Gupta |
Návrhář (s) | Rahul Sehgal |
Programátoři | Skreenath M |
Umělci | Nitin Dhamse Vaibhav Pawar Mahesh Nemahi |
Skladatel (é) | Wonseok Lee |
Série | Crystal Monsters |
Platformy | Nintendo DSiWare, mobilní telefon (Pouze Japonsko) |
Uvolnění | Mobilní telefon
DSiWare
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Crystal Monsters, původně vydaná v Japonsku v roce 2008 jako Monster Chronicle pro mobilní telefon,[1] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Gameloft pro Nintendo DSiWare. Hra byla vydána v regionech PAL 30. července 2010 a v Severní Americe 26. července 2010.
Crystal Monsters hraje se v pohled z třetí osoby horní pohled[4] a odehrává se v fiktivní svět nazývá se Země[5] ve kterém hráč naviguje hlavní postavu.
Hratelnost
Hraní hry Crystal Monsters zahrnuje zajetí a výcvik různých tvorů zvaných příšery. Monstra se mohou naučit až čtyři pohyby zvané dovednosti. Stejně jako ve většině RPG videohry, monstra jsou schopni získat zkušenostní body a po bitvách postupovat o úroveň výš, čímž se stávají silnějšími.[5]
Hra používá a tahové Systém. Kdykoli hráč narazí na divoké monstrum nebo vyzve trenéra, obrazovka se změní na bitevní scénu s nepřátelskými monstry a nabídkou možností. Hráč může mít ve vašem týmu až tři příšery. Můžete zaútočit, přejít na další monstrum v týmu, použít předmět nebo uprchnout z boje.
Většina bitev jsou tváře hráče náhodné bitvy s divokými příšerami,[4] protože v této hře je nízký počet trenérů, šéfů a středních šéfů. Divoké příšery najdete v trasách, kobkách, vedlejších hrách atd. Míra střetnutí je však nekonzistentní, protože příšery se mohou objevovat často nebo se objevovat jen zřídka.
Essence Cores každého typu příšer se používají k zachycení divokých příšer, i když se občas mohou osvobodit. Čím méně HP má příšera, tím větší jsou procentuální šance.[5] Pokud je zachycen, bude uložen do úložiště.
Hráč nemůže zajmout trenérovo monstrum, šéfa nebo středního šéfa. Evoluční kameny lze použít k vývoji většiny příšer. Po vývoji se příšery učí dalším dovednostem a získávají vyšší statistiky. Existují dvě fáze vývoje: Plus a Mega. Mohou nastat poté, co monstrum dosáhne určité úrovně. Existuje 166[1] příšery ve hře, i když hráč může vlastnit pouze 20 a většina z nich je stejná právě s přebarveným vývojem.
Nastavení a vykreslení
Přehrávač ovládá protagonista z horní pohled [4] a naviguje ho kolem a fiktivní svět zvané Země [5] s cílem stát se největším trenérem. Na tomto světě existují dva druhy lidí: ti, kteří mohou vidět příšery (nazývané Neo-Seeds) a ti, kteří nemohou (Pure-Breeds).[6]
Tato hra obsahuje celkem 9 měst,[1] spolu s různými terény, jako jsou trasy, žaláře atd. Protagonistou je mladý chlapec, který žije v Dicotu. Má sen, že mu jeho přítel Bishop dá na výběr ze 3 různých startovacích příšer: Fire-type (Kiticon), Water-type (Tadpolaris) nebo Plant-type (Flowerpower). Poté, co se probudil ve škole a uvědomil si, že to byl všechno sen, jde ven a vidí, jak tyran jménem Rudiger ukradne Bishopovo esenční jádro. Konfrontuje Rudigera u Ruins a získá zpět Bishopovo EC, obdrží stejné startovací monstrum, jaké si vybral ve snu. Zjistí, že je Neo-Seed, a brzy zjistí, že se vydává na výpravu po celé Zemi, aby prozkoumal, proč jsou Final Monsters (šéfové všech příšer) velmi agresivní.[7]
Recepce
Lucas M. Thomas z IGN kritizován Crystal Monsters za to, že je „nevyvážený při výběru příšer a nudně se opakuje“. [2]
Marcel van Duyn ze společnosti Nintendo Life řekl: „I když by fanouškům Pokémonů mohlo být téměř nepříjemné vidět, jak je to podobné jejich milované franšíze, nemůžeme k tomu být příliš kritičtí. Je to jen 500 DSi bodů (o 300 méně než většina Gameloft hry), a k čemu to je, je to vlastně docela slušná, i když jednoduchá napodobenina. “[4]
Oficiální časopis Nintendo UK řekl: „Nehanebná napodobenina hry, která je v každém oddělení nekonečně lepší.“ [3]
Web s agregací recenzí her GameRankings mu udělil hodnocení 54,33% na základě 3 recenzí.[8]
Pokračování
Druhá hra, Monster Chronicle 2, byl propuštěn pro mobilní telefony v Japonsku v roce 2009. Hra nebyla vydána v Severní Americe ani v Evropě. Představuje zcela nový příběh a nová příšery.[9]
Reference
- ^ A b C d „ゲ ー ム ロ フ ト 、 i モ ー ド / Yahoo! ケ ー タ イ「 モ ン ス タ ー ク ロ ニ ク 」。 モ ン ス タ ー を 捕 ま え て 育成 す る RPG。 オ ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ. Game.watch.impress.co.jp. Citováno 2020-01-20.
- ^ A b „Recenze Crystal Monsters - IGN“ - přes www.ign.com.
- ^ A b Oficiální časopis Nintendo UK, Vydání z října 2010, strana 94
- ^ A b C d Life, Nintendo (4. srpna 2010). „Recenze: Crystal Monsters (DSiWare)“. Nintendo Life.
- ^ A b C d Návod k použití Crystal Monsters EU, část 3
- ^ Návod k použití Crystal Monsters EU, část 2
- ^ Předseda: 'Pomůžete nám vyšetřit, proč se Final Monsters staly agresivními?'
- ^ „Crystal Monsters for DS - GameRankings“. www.gamerankings.com.
- ^ „ゲ ー ム ロ フ ト 、「 モ ン ス タ ー ク ロ ニ ク ル 2 ~ 謎 の メ カ 帝国 ~ 」3 キ ャ リ ア 間 で の オ ン ラ イ ン 対 戦 対 対 応 ス ス ス ン ン ン ン ン ン ン ン ン ン ン ン ン ン. GAME Watch. 1. prosince 2009.