Kryptový zabiják - Crypt Killer
Kryptový zabiják | |
---|---|
severní Amerika arkádový leták | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Kuniaki Kakuwa |
Skladatel (é) | Yuji Takenouchi Mutsuhiko Izumi |
Platformy | Pasáž, Saturn, Play Station, PC |
Uvolnění | Pasáž
|
Žánr | Střelec z lehkých zbraní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Crypt Killer (známý jako Henry Explorers v Japonsku[A]) je rok 1995 arkádová videohra produkovaný Konami. To bylo také vydáno v roce 1997 pro Sega Saturn a Sony PlayStation domácí konzoly a v Japonsku pro Microsoft Windows. Saturnová verze využívá různé Saturnovy verze lehké zbraně,[1] zatímco verze pro PlayStation je kompatibilní s Naki Lunar Gun[2] a Konami Justifier. Scenérie a postavy hry jsou všechny 3D polygonální modely, zatímco většina nepřátel a jejich projektily jsou 2D skřítci.[3]
Spiknutí
Hráči jsou „lupiči krypt“ vedeni Galazonem, duchem cestování, který se podobá plovoucí hlavě, která cestuje po různě tematických jeskyních, chrámech a kryptách při hledání „Očí vedení“, které by otevřely dveře osudu. Na své cestě jsou vyzbrojeni brokovnice odrazit mnoho mýtických nepřátel, jako např mumie, kostlivci, rybáři chrliče a řadu dalších příšer.
Hratelnost
Jeden, dva nebo tři hráči současně cestují úrovněmi „na kolejích“, jako v drtivé většině střelci z lehkých zbraní. V určitých bodech na každé úrovni si hráči vyberou svoji cestu výběrem jedné ze dvou různých cest. Úvodní obrazovka umožňuje hráči vybrat si ze kterékoli ze šesti úrovní.[4] Na každé úrovni jsou tři oblasti (kromě oblasti bossů). Na konci každé úrovně hráč narazí na a šéf střežit „oči vedení“, které je potřeba k pokroku. Hráč může dočasně vylepšit svou zbraň nalezením skrytých silnějších zbraní, jako je a Gatlingova zbraň, granátomet, silnější brokovnice a automatický schované za rozbitnými předměty. Ve verzích konzoly má hráč pro každý život tři bomby, které mohou zničit všechny nepřátele na obrazovce.
Pokaždé, když hráč najde dvě Eyes of Guidance, je odhalen konec, ačkoli Galazon říká hráčům, aby pokračovali ve hře, dokud nevymažou všech šest úrovní. Všechny konce začínají umístěním očí sochy do sochy. Získané oko je buď červené, nebo modré v závislosti na dráze zvolené na konci 2. dějství v každé úrovni. V závislosti na barevné kombinaci dvou získaných očí jsou zakončení:
- Normální / dobrý konec: Narazí na kostru, střílí ji a říká, že je nějakým způsobem podveden starodávným textem. Hráč najde skutečný poklad. Tohoto konce je dosaženo, pokud je první oko modré a druhé červené.
- Ukončení zákulisí: Hráč režíruje film založený na hře a ukázalo se, že příšery (kostlivci, rybáři, chrliče atd.) Jsou kaskadéři a herci. Tohoto konce je dosaženo, pokud jsou obě oči modré.
- Špatný konec: Hráč najde mnoho truhly s pokladem v řece, která se ukáže jako falešná. Pak je obklopen všemi šéfy ve hře. Hráč se pokusí o útěk, ale je zabit. Tohoto konce je dosaženo, pokud jsou obě oči červené.
- Legendary Sword Ending: Hráč najde legendární meč. Aktivuje jeho síly a následně se stává jeho vládcem. Tohoto konce je dosaženo, pokud je první oko červené a druhé modré.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Přezkoumání arkádové verze, a Další generace chválil kritik Kryptový zabiják's koncem, ale shrnul, že „kromě volně se pohybující, ruční řezané brokovnice, umožňující opětovné nabití rukojeti pumpy (pěkný prvek), tato hra docela dobře splyne s hromadou nových laserových střelců s malým rozlišením . “[7]
Verze Saturn a PlayStation obdržely převážně negativní recenze, přičemž kritici se vysmívali silně pixelované a hranaté grafice,[5][6][1][8] nedostatek zjevnosti ve vzhledu nepřátel,[5][6][1] četné levné hity,[5][8] a přehnaná akrobacie postavy hráče, která způsobuje, že se perspektiva často točí a odráží se nevolným způsobem.[5][8][9] Lee Nutter z Časopis Sega Saturn byl obzvláště prudký v jeho kritice, poznamenal, že "více zábavy by se dalo odvodit z Virtua Gun, pokud byste měli strávit celou večerní pistoli, která se s ní bičuje". Ukázal to postranní panel sedmi her s lehkými zbraněmi, které byly do té doby vydány pro Saturn ve Velké Británii Crypt Killer měl nejnižší hodnocení od Časopis Sega Saturn.[1] Dan Hsu z Elektronické hraní měsíčně hájil hru tím, že si „zaslouží pohled“ kvůli jejímu jedinečnému mýtickému tématu, ale jeho tři spoluautorové hodnotili jednoznačně negativně.[5] GamePro poznamenal, že „Ačkoli se akce zběsile rozvíjí, nikdy se nezintenzivňuje do bodu hysterie, jak to dobrý střelec rád Oblast 51 dělá. “[9] GameSpot's Jeff Kitts shledal špatnou kvalitu hry zvlášť neodpustitelnou, protože přišla od stejné společnosti jako klíčová hra s lehkými zbraněmi Smrtící vymahači.[6]
Viz také
Tomb Raider, hra s podobnou zápletkou a předpokladem pro Crypt Killer
Poznámky
- ^ ヘ ン リ ー エ ク ス プ ロ ー ラ ー ズ Henrī Ekusupurōrāzu
Reference
- ^ A b C d E Nutter, Lee (květen 1997). "Recenze: Crypt Killer". Časopis Sega Saturn. Č. 19. Emap International Limited. str. 54–55.
- ^ „Laser-Hot“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 20.
- ^ „Zabiják krypt“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 91. Ziff Davis. Února 1997. str. 46.
- ^ „Crypt Killer: Demons, Spiders and Heads-Oh My!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 100.
- ^ A b C d E F "Posádka recenze: Zabiják krypt". Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 54.
- ^ A b C d Kitts, Jeff (27. března 1997). „Recenze zabijáka krypt“. GameSpot. Citováno 4. března 2018.
- ^ A b „Zabiják krypt“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str. 201, 205.
- ^ A b C „PlayStation ProReview: Crypt Killer“. GamePro. Č. 103. IDG. Dubna 1997. str. 79.
- ^ A b Scary Larry (červen 1997). "Saturn ProReview: Crypt Killer". GamePro. Č. 105. IDG. p. 76.
externí odkazy
- Crypt Killer v Arcade-History
- Crypt Killer v MobyGames