Crud (hra) - Crud (game)

Hra se hraje na Fairchild Air Force Base.

CRUD„(také známý jako„ Remiball “,„ Goonball “nebo„ Molliball “) je rychlá hra volně založená na kulečníku nebo kulečníku a vznikla v Královské kanadské letectvo. Hraje se v jednotkách Kanadské ozbrojené síly, Kanadská pobřežní stráž, United States Air Force, Námořnictvo Spojených států, Námořní pěchota Spojených států, Australská armáda a Královské australské letectvo.

Hra se hraje na starém kulečníku nebo kulečník stůl (obvykle druhý, je-li k dispozici) s použitím bílé koule ( střelecká koule) a jeden objektová koule (nejčastěji pruhovaná koule, protože je nejjednodušší určit, zda je v pohybu). Pokud budete hrát Crud na novém stole nebo v dobrém stavu, můžete se dostat do nepořádku. Tága na bazén se nepoužívají; střelecká koule je spuštěna rukou po povrchu stolu. Surová hra zahrnuje pohyb kolem stolu a dalších hráčů, pokus o uchopení střelecké koule a buď úder do míče objektu, než se přestane pohybovat, nebo jej potopit.

Pravidla

CRUD je soutěžní týmový sport. Každý člen těchto dvou týmů má obvykle tři životy. Pořadí hry týmu je stanoveno na začátku hry a zaznamenáno na výsledkové tabuli. Tým musí hrát v pořadí, jako je pořadí odpalování baseballu. Každý, kdo je chycen hrát mimo pořadí, přijde o život.

V případě nerovnoměrného počtu hráčů, kteří chtějí být zapojeni do surového zápasu, může být týmu přidělen „duch“, kterému chybí požadovaný počet hráčů. Ztráta života místo toho ducha poškodí, bez ohledu na to, který hráč v týmu o něj přijde. Jakmile duch ztratí 3 životy, je pryč a hra pokračuje jako obvykle.[1]

Bude zde alespoň jeden rozhodčí nebo rozhodčí, který je obvykle umístěn na jedné z dlouhých stran. Pokud rozhodčí drží drink a je zasažen / vrazen tak, že ho rozlije, provinilý hráč přijde o život a musí nápoj vyměnit. Kromě toho se někdy používá zapisovatel ke sledování ztracených životů.

Rozhodnutí rozhodčího jsou konečná. Hádání s rozhodčím je povoleno; inteligence a sportovní chování se však mohou stát podezřelými, pokud budou pokračovat v nezmenšené míře. Neustálé hádání může být penalizováno ztrátou života. Crud je především gentlemanská hra.

The Lag

Událost otevření hry slouží k určení, který tým má na výběr. Od konce střelce týmové kapitáni současně uvolní míč tak, aby se dotkl opačné krátké strany stolu. Míč, který se vrací nejblíže ke střelci, končí, aniž by se ho dotkl nebo postranních kolejnic, určuje výběr střelby nebo příjmu. Pokud ani jeden hráč nedokáže po 3 pokusech udržet zpoždění v zákonných mezích, ostatní hráči to mohou zkusit znovu, nebo bude vyhozena mince.

Sloužit

Úvodní událost každého kola. Když je kulička předmětu spatřena na středové čáře 6 palců (152 mm) od konce stolu přijímače, dostane střelec 3 pokusy zasáhnout kuličku předmětu pomocí libovolného počtu odrazů nárazníku. Pohyb střeleckého míče může zastavit pouze rozhodčí nebo střelec. Jakákoli služba, kde střelecký míč přesáhne polovinu délky stolu, bude započítána jako 1 pokus. Pokud se mu nepodaří zasáhnout míček s předmětem nebo míček míče do 3 pokusů nepřesáhne 6 palců, je střelec hodnocen jako život.

Obránce ani nic na jeho osobě (tj. Oblečení) se nesmí dotknout míče objektu, jakmile je uveden do pohybu nebo v pohybu, ani míče střelce, dokud nezasáhne míček předmětu nebo není hra prohlášena za ukončenou. Porušení tohoto pravidla končí hru a hráč je hodnocen jako život. (Výjimka - viz střelecká koule opouštějící stůl).

Jakmile míč střelce zasáhne míč předmětu, obránce se stane střelcem a další hráč z týmu A se stane obráncem. Předchozí střelec musí opustit hrací plochu, aniž by jakýmkoli způsobem ovlivňoval hru.

Kdykoli je život z jakéhokoli důvodu ztracen, hra se zastaví a je restartována s podáním - tým, který ztratil život, obdrží (Výjimka - poslední hráč v týmu není nikdy povinen sloužit, pokud oba týmy nedosáhnou svého posledního hráče. Jediný hráč, který zůstane proti týmu několika hráčů, se nazývá „běžec“ a má vždy možnost sloužit nebo přijímat bez ohledu na to, který tým ztratí život).

Hrát si

Jakmile je zahájena nepřetržitá hra s míčem předmětu pohybujícím se nejméně šest palců, další střelec zvedne míč střelce odkudkoli, kam k němu může dosáhnout, a pokusí se zasáhnout míč předmětu, než se přestane pohybovat. Pokud je to možné, střelec se pokusí potopit kouli předmětu v jedné z dostupných kapes. Střelec se může pohybovat kolem stolu, aby chytil střeleckou kouli, a může se pohybovat tam a zpět, aby střílel. Střelec může při pohybu plazit, kutálet se nebo skákat přes stůl, pokud se jeho nohy nedotknou plstěného povrchu. Kontakt mezi nohama a plstěným povrchem končí a střelec, který se provinil, přichází o život. Počet chyb, které hráč může udělat, není omezen, dokud koule předmětu zůstane v pohybu.

Při pokusu o výstřel musí střelec vždy držet jednu nohu na podlaze. Pokud obě nohy skončí z podlahy, střelec přijde o život.

Střelec smí navázat kontakt s míčem předmětu pouze házením míče střelce z jednoho z krátkých konců stolu, nikoli ze stran. Platnost střely na konci stolu je určena umístěním rozkroku hráče vzhledem k imaginární 45 ° čáře nakreslené (nebo prodloužení pomyslné čáry dlouhé strany -ACPA) z rohů stolu. Pokud se při střelbě na střelnou kouli nedostanete na konec stolu, jedná se o faul, který se nazývá „míčky“ (nebo „rty“, pokud jde o ženu), a hráč, který se provinil, je považován za život.

Pokud hráč není schopen zasáhnout střelou předmětovou kouli dříve, než se kulička předmětu přestane pohybovat (mrtvá koule), ztratí život. Je-li míček předmětu potopen týmem A v jedné z legálních kapes (zabití), může být hodnocen život buď u předchozího střelce, nebo u dalšího střelce v týmu B, podle toho, kdo povolil zabití míče předmětu; Rozhodnutí je výhradně na uvážení soudce, ale obvykle se hodnotí proti hráči, který naposledy držel střeleckou kouli (tj. pokud další střelec již chytil střeleckou kouli, ztratí život - jinak předchozí hráč v jejím týmu ztratí život). Míč střelce je poté předán dalšímu hráči (v tomto případě dalšímu střelci v týmu B), který má sloužit.

Legální kapsy - domácí pravidla se liší podle toho, které kapsy jsou povoleny pro zabití. Potopení předmětu do kapes na stejném konci jako střelce (úzké rohy) je poměrně snadné, varianty, které umožňují, aby se hra změnila v taktičtější pokus o udržení míče objektu ve středu stolu. Hra, která zakazuje blízké rohy, má tendenci vidět prudší výstřely a rychlejší míčky. Některá pravidla domu zakazují boční kapsy. Role toaletního papíru mohou být použity k zablokování nepovolených kapes, nebo pokud jsou kapsy otevřené, potopení koule předmětu do nepovolené kapsy stojí střelce život.

„No Six“ - Kdykoli je zasažen Object Ball, musí cestovat 6 palců, včetně odrazu nárazníku, s výjimkou případů „Double Kiss, Dead“. Rozhodčí určí cestovní vzdálenost na základě svého úsudku o tom, kde byl naposledy zasažen míč objektu. Pokud je plný pohyb menší než 6 palců, středová koule na středovou kouli, život je proti poslednímu střelci.

Zatímco vysmívání se protihráči je legální, zábavné a obecně se doporučuje, hráči si nesmí navzájem fyzicky zasahovat ani do míče (výjimka - střelecký míč opustí stůl). Interferenční hovory mohou mít za následek, že rozhodčí varuje pachatele nebo vyhodnotí život blokujícího hráče. Stacionární blokování je povoleno za předpokladu, že hráč drží oběma rukama stůl. Jsou povoleny lehké kontroly těla střelcem za účelem pozice. Pokud je kontrola těla v očích rozhodčího nadměrná, může být střelec varován nebo posouzen jako život. Úroveň fyzický kontakt mezi členy týmu může být upuštěno na jakoukoli úroveň, kterou rozhodčí uzná za vhodnou v koordinaci a dohodě obou týmů zapojených do zápasu. Střelec musí mít přiměřenou příležitost získat střeleckou kouli.

„Blokování“ - Pokud bylo povoleno blokování, střelec má primární právo na stůl. Střelec má právo dostat se na střeleckou kouli, aniž by byl blokován obráncem. Střelec má právo provést výstřel. V některých případech bude střelec muset obejít obránce, který stojí proti straně stolu. Neúmyslné nebo náhodné blokování, které určí soudce, nebude proti obránci zadrženo. Tým ochránce má blokovací práva na základě následujícího: - Blokátor musí držet boční část tabulky. - Jakmile je blokátor ustaven v pozici k blokování, nesmí pohybovat nohama, aby obnovil jinou pozici, když se střelec pohybuje kolem obránce. Pokud se střelec přesune na druhý konec tabulky, platí toto pravidlo na tomto konci. Střelec může běžet přes, pod, kolem nebo přes blokátory (srazit je stranou), i když soudce může rozhodnout, že bylo použito nadměrné násilí, a potrestat střelce životem. Blokáři se nemusí pomstít střelci, který proti nim použije spravedlivou hrubost a nemusí se hýbat, jakmile je nastaven do správné polohy. Spoluhráči střelců se nemusí pokoušet blokovat blokace, ale mohou mu pomoci například tím, že ho zvednou přes blokátory.

„F.O.D.“ - Jakékoli úlomky cizích předmětů, které spadnou nebo se rozlijí na hrací plochu. Kus připojeného oblečení nebude představovat F.O.D. pokud se během hry nedotkne jedné z koulí. Zatímco může být nutné, aby střelec přenesl hrací plochu, aby získal nebo vystřelil střeleckou kouli, boty nebo nohy hráče se nemusí dotknout hrací plochy nebo nárazníků. Obránce nemusí být na hrací ploše nebo na ní nějak odpočívat, když předvídá hru střelce.

Ztráta hráčů

Když hráč ztratí všechny tři životy, musí tento hráč ze zápasu odstoupit. Pořadí hry je odpovídajícím způsobem upraveno, přičemž hra se stále střídá mezi těmito dvěma týmy bez ohledu na to, kolik přeživších hraje. IE: poslední, kdo přežil, mohl střídat několik hráčů soupeře. Je zvykem, že první hráč si jako odměnu za nedostatek jemnosti ve hře obstará nápoj volby pro rozhodčího. Je také zvykem, že druhý hráč pořídí nápoj pro pochůzkáře / zapisovatele (jak se používá ve hře). Třetí hráč by měl pořídit nápoj zapisovateli, pokud je zaměstnán pochůzkář.

Pravidla pro jednoho muže

Pravidla pro jednoho muže platí pouze v případě, že jednomu týmu zbývá pouze jeden hráč. Pokud oba týmy sestávají z jednoho hráče, platí normální pravidla. Pro jednoduchost je tým s jediným mužem označován jako tým A a tým soupeře jako tým B.

  1. Tým A má na výběr při podání nebo obraně při podání.
  2. Při obraně nemusí tým B navázat kontakt s hráčem v týmu A, ale může vizuálně bránit, obtěžovat nebo jinak odvádět pozornost týmu A.
  3. Při obraně je povoleno týmu A navazovat kontakt s týmem B v souladu s příslušnými pravidly boje (viz níže).

(Pravidla ACPA se trochu liší.)

Další pravidla

„Míč ze stolu“ - Když je střelecká koule vystřelena tak energicky, že to způsobí, že koule předmětu opustí hrací plochu, střelec ztratí život. Výjimka - pokud se předmětová koule odrazí od čehokoli, včetně hráče, a vrátí se ke stolu, hra pokračuje. Žádný hráč nesmí úmyslně odhodit předmětový míč zpět do hry (trest je život). Kontakt s hráčem musí být náhodný. V případě pochybností rozhodčí rozhodne, zda byl kontakt náhodný nebo úmyslný.

Když střelecká koule opustí stůl, hra pokračuje. Střelec musí získat střeleckou kouli, ať je kdekoli, a vrátit se ke stolu, aby mohl pokračovat ve hře. Spoluhráči střelce mu mohou pomoci získat míč a přihrát / hodit mu jej (pouze když jasně opustil stůl a narazil na podlahu nebo zeď atd.). Tým obránce nesmí zasahovat do pokusů získat střeleckou kouli, kromě blokování oběma rukama po stranách stolu (pokud bylo blokování povoleno před začátkem hry) nebo kopnutím do střelecké koule (může například pokus o vykopnutí z místnosti).

Za žádných okolností se nikdo nesmí dostat do kontaktu s rozhodčím, rozhodčím, zapisovatelem nebo rozlitím svých nápojů. Každý, kdo tak učiní, bude hodnocen jako doživotní a / nebo bude požadován, aby uraženému zakoupil náhradní nápoj v baru.

Vítězný

Pokud tým ztratí všechny své hráče, zápas je u konce a druhý tým je prohlášen za vítěze. Hráči prohrávajícího týmu jsou povinni koupit svým protějškům nápoj podle svého výběru. Pokud je ve vítězném týmu člen se všemi třemi životy neporušený, je tento člen týmu také nazýván a Crudmaster.

Combat Crud

Když se týmy dohodnou, že umožní kontrolu a blokování celého těla, podobné těm, které nalezne hráč v ledním hokeji (bojový zločin), je ze hry vynechán. Nižší důstojníci mají povoleno převrhnout více vyšších důstojníků bez jakýchkoli disciplinárních následků, stejně jako v jakémkoli kontaktním sportu. Tato verze je proto mezi podřízenými docela populární.

Variace

Existuje mnoho variant těchto pravidel, včetně míry, do jaké je kontakt povolen (například úplný kontakt, žádný kontakt nebo kontakt, pokud je blokátor nehybný). Zkontrolujte pravidla zveřejněná na zdi ve vaší provozovně; přečtení pravidel nebo zmatení slov při čtení pravidel vás však může stát život (místní pravidla se liší).

Pod mnoha jmény se také hraje dominantní variace crudu. V této variantě se hra hraje na kulečníkových stolech normální velikosti, ale každý muž je sám za sebe (žádné týmy) a míč na předmět musí být zasažen z opačného konce stolu. Všech šest kapes je ve hře. Tato hra se rozšířila také pod názvem „Balls“ a lze ji hrát se dvěma soupeři (dvouhra), třemi soupeři ve hře „free for all“ (trojice) nebo se dvěma týmy po dvou (čtyřhra). Pokud se hra hraje ve čtyřhře, jsou týmy úhlopříčnými hráči, kteří obvykle zůstávají stát. Hry hrají až 11 bodů (výhra o 2) hodnoceny celým týmem namísto životů hodnocených jednotlivým hráčům. Ve dvouhře nebo ve čtyřhře získá tým bod, když míč zemře, zatímco je v držení druhého týmu (potopený míč je mrtvý). Ve čtyřhře může kterýkoli z členů týmu zasáhnout během držení týmu. Ve trojicích jsou body stávky přiřazené dalšímu hráči v pořadí stávky (pokud má kterýkoli ze tří hráčů alespoň 11 stávek a dva více než kterýkoli z ostatních hráčů, jsou vyřazeny a hra se řídí pravidly zdvojnásobení). Službu poskytuje vždy tým, který v předchozí hře nezískal ani bod, s výjimkou případu bezprostřední ztráty (dalším bodem by byla ztráta). Útočný míč opouštějící stůl není faulem a hra zůstává ve hře.

Skořápka

Shuck využívá stejný systém dvou míčků a mnoho pravidel, ale nepoužívá rozhodčího - je zaměřen na příležitostnou hru doma a v baru. Pravidla, která nejsou uvedena níže, jsou obecně získávána z hrubé hodnoty.

Základní koncept: Dva týmy po dvou hráčech. Na rozdíl od crudu nedochází k rotaci tahů, místo toho jsou do každého bodu zapojeni všichni 4 hráči a každý hráč v týmu může uchopit bílou kouli během hry bodu, ale žádný hráč nikdy nemůže dosáhnout přes střed stolu, aby chytit bílou kouli; jeden tým může střílet několikrát za sebou. První tým na 11 bodů vyhrává, prohrávající tým bere a výstřel. Úvodní podání pochází od kteréhokoli hráče z podávajícího týmu. Podávající dostane pouze dva pokusy o zasažení „míče předmětu“, jinak soupeřovo družstvo získá bod a kontrolu nad podáním. Bílá koule musí být hodena (ne hozena) a buď ona, nebo předmětová koule musí zasáhnout zeď nebo být v tempu, aby zasáhla zeď po podání, aby nemohla být nazývána chybou. Tým, který v předchozí hře získal bod, vždy vezme další podání.

Bodování: Jakmile se předmětová koule pohybuje, je to jako „časovaná bomba“ v tom smyslu, že když se přestane pohybovat, umístění bílé koule na stole určí (může) vítěze bodu, tj. Zda je bílá koule když se kulička předmětu přestane pohybovat na vaší straně stolu, ztratíte bod. Jedinou variantou je „gentlemanské pravidlo“ (viz níže).

Vytváření míče: Získáte bod tím, že uděláte předmětovou kouli v jedné ze dvou rohových kapes na soupeřově (tj. Opačné) straně stolu nebo zaplete míč do boční kapsy nebo zpět do jedné ze svých vlastních kapes. Pokud při úderu do míče na předmět jde buď přímo do boční kapsy, nebo do kapes na vaší straně stolu, ztratíte bod (poznámka: toaletní papír k zablokování bočních kapes je přijatelnou variantou). Pokud bílou koulí přihodíte do JAKÉKOLI kapsy, ztratíte bod - až na jednu výjimku, skořápka, vysvětleno níže.

Pánova vláda: Pokud se míč zastaví a hodíte (hodíte) bílou kouli, ale minete a míč se zastaví, nezáleží na tom, na které straně stolu je bílá koule, stále ztrácíte bod, protože jste minul to (je to docela zřejmé, když se to stane - žádné stížnosti nejsou povoleny). Součástí Gentleman's Rule je také to, že když se míč zpomaluje a zastavuje, nemůžete jednoduše přihodit / zatlačit bílou kouli na soupeřovu stranu. Toto pravidlo je tak složité, jak je pro hru rozhodující, a ti, kteří se pokoušejí hrát, mu nejprve nemusí zcela rozumět, ale bude zřejmé brzy po odehrání několika kol (přemýšlejte „Vím to, když to vidím „podle názoru soudce Nejvyššího soudu Pottera Stewarta v rozhodujícím případě z roku 1964, který zahrnoval to, co by mělo nebo nemělo být považováno za obscénní - to prostě víte).

Skořápka: Vzácná a odvážná hra pro pokročilé hráče. Pokud váš protivník zasáhne kouli předmětu a vy si myslíte, že jde do vaší kapsy (nebo se vrhá do boční kapsy nebo do jejich vlastní kapsy), můžete vzít bílou kouli a „vrazit“ ji do rohových kapes soupeře. Pokud ponoříte bílou kouli do jejich kapsy předtím, než předmětová koule spadne do kapsy, v podstatě jste ukradli bod od svého soupeře. Samozřejmě, pokud se pokusíte zasáhnout a potopit bílou kouli, ale předmětová koule nespadne do kapsy, ztratíte bod. Džentlmenovo pravidlo se používá také v případě, že se kulička objektu zastaví těsně před kapsou, protože váš úder bílou koulí chybí (tj. Stále byste ztratili bod).

KŮŇ

Jednodušší, oblíbená variace se nazývá KŮŇ (nebo koňský bazén) nebo PRASE (nebo bazén pro prasata), vycházející z Timových pravidel. Jako H-O-R-S-E variace basketbalu, každý hráč má pět životů (představovaných písmeny H-O-R-S-E). Stejně jako Tim se hraje jako kulečníkový stůl se šesti kapsami jako jednotlivci, a je obzvláště náročný, protože všechny střely musí být uvolněny z konce stolu naproti míči objektu.

Obránce podaného míče se nazývá serveru. Podávající hodí kuličku předmětu vodorovně od střelce, z jedné strany na druhou. Podávající musí hodit míč na opačném konci stolu mezi první a třetí tečkou, buď z levé, nebo z pravé strany střelce. A chybně sloužit je jakákoli koule hodená serverem, která jde mimo hranice první a třetí tečky. Tři nesprávná podání v řadě mají za následek dopis pro server.

Střelec má tři pokusy zasáhnout míč. Pokud míč není poklepán, dostane střelec dopis. Pokud je míč uvolněn z blízké strany stolu k míči objektu, dostane střelec písmeno. Pokud míč spadne do kapsy, další osoba v pořadí dostane dopis.

Nikdo nedostane dopis, pokud míček s objektem padne při podání do kapsy. Tomu se říká T-N-A. Střelec může pouze T-N-A dvakrát za sebou; třetí T-N-A má za následek dopis střelci.

Tam není ne šest pravidlo v H-O-R-S-E; hráč má dovoleno zastavit mrtvý míč předmětu, pokud je to možné, což má za následek dopis pro dalšího hráče. The dvojitý polibek pravidlo je nahrazeno a dvojí poklepání pravidlo, které mění pořadí hry. Střelec, který provádí a dvojí poklepání nehraje znovu; hráč, který byl v pořádku před tímto hráčem, musí nyní hrát. Nové pořadí přetrvává i po zastavení hry. (A dvojí poklepání nedělá nic ve hře pro dvě osoby.)

Chůze po stole není nikdy povoleno a střelec musí mít při střelbě alespoň jednu nohu na zemi. Může, ale nemusí být rozhodčí. Hráč, který získá poslední písmeno, se stane střelcem a vítěz hry se stane střelcem další hry a může se rozhodnout zahájit hru vpřed nebo v opačném pořadí.


Reference