Studie kritického kódu - Critical code studies
Studie kritického kódu (CCS) je rozvíjející se akademické podpole související s softwarové studie,[1] digitální humanitní vědy,[2] kulturní studie, počítačová věda, rozhraní člověk-počítač a Udělej si sám kultura tvůrců. Jeho primární zaměření je na kulturní význam počítačový kód, aniž bychom vyloučili nebo se zaměřili pouze na funkční účel kódu. Podle Marka C. Marina to je
je přístup, který aplikuje kritickou hermeneutiku na interpretaci počítačového kódu, architekturu programu a dokumentaci v sociálně-historickém kontextu. CCS tvrdí, že řádky kódu nejsou hodnotově neutrální a lze je analyzovat pomocí teoretických přístupů aplikovaných na jiné sémiotické systémy kromě konkrétních interpretačních metod vyvinutých zejména pro diskusi o programech.[3]
Jak uvedl Marino, studie kritického kódu byly zpočátku metodou, pomocí které vědci „mohou číst a vysvětlovat kód způsobem, jakým bychom mohli vysvětlit literární dílo“,[3] ale koncept také čerpá z[Citace je zapotřebí ] Espen Aarseth pojetí cybertextu jako "mechanického zařízení pro výrobu a spotřebu slovních znaků",[4] tvrdí, že abychom porozuměli digitálnímu artefaktu, musíme také porozumět omezením a možnostem nástrojů pro vytváření použitých tvůrcem artefaktu, jakož i paměti a rozhraní potřebné pro uživatele, aby digitální artefakt zažili.
Důkazy, že studie kritických kódů nabraly na obrátkách od roku 2006, zahrnují[původní výzkum? ] článek Matthewa Kirschenbauma v Kronika vysokoškolského vzdělávání,[5] CCS sezení na Asociace moderního jazyka v roce 2011 byly „zabaleny“ účastníky,[6] několik akademických konferencí věnovaných výhradně studiu kritických kódů a kniha věnovaná výkladu jedné řady počítačového kódu s názvem 10 TISK CHR $ (205,5 + RND (1)); : GOTO 10.[7]
Viz také
Reference
Poznámky pod čarou
- ^ Manovich 2013, str. 42.
- ^ Eyman 2015, str. 58.
- ^ A b Marino 2006.
- ^ Aarseth 1997, str. 21.
- ^ Kirschenbaum, Matthew (23. ledna 2009). „Kde se srazí informatika a kulturní studia“. Kronika vysokoškolského vzdělávání. Citováno 6. dubna 2020.
- ^ Howard, Jennifer (9. ledna 2011). „Těžké časy zaostřují objektiv MLA na práci a humanitní vědy“. Kronika vysokoškolského vzdělávání. Citováno 6. dubna 2020.
- ^ Montfort a kol. 2013.
Bibliografie
- Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Pohledy na ergodickou literaturu. Baltimore, Maryland: Johns Hopkins University Press. ISBN 978-0-8018-5579-5.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Eyman, Douglas (2015). Digitální rétorika: teorie, metoda, praxe. Ann Arbor, Michigan: University of Michigan Press. doi:10.2307 / j.ctv65swm2. ISBN 978-0-472-90011-4.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Manovich, Lev (2013). Software převezme velení. New York: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62356-672-2. Citováno 6. dubna 2020.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Marino, Mark C. (2006). „Studie kritického kódu“. Elektronická recenze knih. ISSN 1553-1139. Citováno 6. dubna 2020.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Montfort, Nicku; Baudoin, Patsy; Bell, John; Bogost, Iane; Douglass, Jeremy; Marino, Mark C .; Mateas, Michael; Rozum, Casey; Ukázka, Mark; Vawter, Noah (2013). 10 TISK CHR $ (205,5 + RND (1)); : GOTO 10. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01846-3. Citováno 30. listopadu 2018.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
Další čtení
- Berry, David M. (2008). Copy, Rip, Burn: The Politics of Copyleft and Open Source. London: Pluto Press. doi:10,2307 / j.ctt183q67g. ISBN 978-1-84964-455-6.
- ——— (2011). Filozofie softwaru: Kodex a zprostředkování v digitálním věku. Basingstoke, Anglie: Palgrave Macmillan. doi:10.1057/9780230306479. ISBN 978-0-230-24418-4.
- Black, Maurice J. (2002). Umění kodexu (Disertační práce). Philadelphia: University of Pennsylvania. OCLC 244972113. ProQuest 305507258.
- Chopra, Samir; Dexter, Scott D. (2008). Dekódování osvobození: příslib bezplatného a otevřeného softwaru. New York: Routledge. doi:10.4324/9780203942147. ISBN 978-0-203-94214-7.
- Chun, Wendy Hui Kyong (2008). „On 'Sourcery', or Code as Fetish". Konfigurace. 16 (3): 299–324. doi:10.1353 / kon.0.0064. ISSN 1080-6520. Citováno 5. dubna 2020.
- ——— (2011). Programovaná vize: Software a paměť. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01542-4.
- Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Eseje o kultuře softwaru. New York: Autonomedia. ISBN 978-1-57027-139-7.
- ——— , vyd. (2008). Softwarové studie: Lexikon. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9.
- Hayles, N.Katherine (2004). „Tisk je plochý, kód je hluboký: Důležitost analýzy specifické pro média“ (PDF). Poetika dnes. 25 (1): 67–90. doi:10.1215/03335372-25-1-67. ISSN 1527-5507. S2CID 16194046. Citováno 5. dubna 2020.
- Heim, Michael (1987). Electric Language: A Philosophical Study of Word Processing. New Haven, Connecticut: Yale University Press. ISBN 978-0-300-03835-4.
- Kirschenbaum, Matthew G. (2004). „Extrémní nápis: Směrem k gramatologii pevného disku“ (PDF). Technologie TEXT (2): 91–125. ISSN 1053-900X. Citováno 5. dubna 2020.
- ——— (2008). Mechanismy: Nová média a forenzní představivost. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-11311-3.
- Kitchin, Rob; Dodge, Martin (2011). Code / Space: Software and Everyday Life. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-04248-2.
- Kittler, Friedrich A. (1997). Johnston, John (ed.). Literatura, média, informační systémy: Eseje. Amsterdam: Overseas Publishers Association. ISBN 978-90-5701-071-2.
- ——— (1999). Gramofon, film, psací stroj. Přeložil Winthrop-Young, Geoffrey; Wutz, Michael. Stanford, Kalifornie: Stanford University Press. ISBN 978-0-8047-3232-1.
- Mackenzie, Adrian (2003). „Problém počítačového kódu: Leviatan nebo společná moc“ (PDF). Lancaster, Anglie: Lancaster University. Citováno 6. dubna 2020.
- ——— (2006). Cutting Code: Software and Sociality. Výzkum na internetu. Digitální formace. 30. Oxford: Peter Lang. ISBN 978-0-8204-7823-4. ISSN 1526-3169.
- Manovich, Lev (2001). Jazyk nových médií. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-13374-6.
- Manovich, Lev; Douglass, Jeremy (2009). „Vizualizace dočasných vzorů ve vizuálních médiích“ (PDF). Citováno 10. října 2009.
- Montfort, Nicku; Bogost, Iane (2009). Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Wardrip-Fruin, Noah (2009). Expresivní zpracování: digitální fikce, počítačové hry a softwarová studia. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7.