Cosmic Causeway: Trailblazer II - Cosmic Causeway: Trailblazer II - Wikipedia

Cosmic Causeway
Cosmic Causeway Trailblazer II Cover.jpg
VydavatelGremlin Interactive
PlatformyCommodore 64
Uvolnění1987

Cosmic Causeway bylo pokračování Průkopník napsáno Shaun Southern. Zatímco původní hra představovala režim pro dva hráče na rozdělené obrazovce, pokračování je pouze pro jednoho hráče. Displej je celoobrazovkovým 3D pohledem na „silnici“ před vámi. Další významnou změnou je přidání tunelů, kdy hráč může klouzat vzhůru nohama, pokud byla vybrána nezbytná ikona.

Hratelnost

Hráč ovládá míč, který je ovlivněn barevnými čtverečky na silnici:

  • Černé čtverečky jsou díry a míč jimi propadne, a tak ztratí drahocenný čas
  • Červené čtverečky zpomalují míč
  • Zelené čtverečky míč trochu zrychlí a skákají
  • Modré čtverce způsobí, že míč vyskočí výše
  • Fialové čtverce zastaví míč a pošlou jej zpět
  • Azurové / tyrkysové čtverce obracejí ovládací prvky, což věci komplikuje

Na každé úrovni je zářící míč, který se sbírá za kredity. Na začátku úrovně je lze utratit za přidání další funkce do míče, kterou zobrazují ikony ve spodní části obrazovky:

  • x3 - multiplikátor skóre x3 (2 kredity)
  • Strop - nechte míč vyskočit na „strop“ úrovně a kroutit se podél ní (3 kredity)
  • Stop cyan - zabraňuje obrácení ovládacích prvků (4 kredity)
  • Stop purple - zastavte fialové čtverce, které zastaví míč (4 kredity)
  • Superspeed - zrychluje míč na vyšší rychlost (5 kreditů)
  • Štít - zabíjí nepřátele při kontaktu (6 kreditů)
  • Float - zastaví padání míče skrz otvory (7 kreditů)
  • Time slow - zpomaluje časovač (7 kreditů)

Na mnoha úrovních je třeba střílet nepřátele podržením joysticku dopředu. Na konci určitých úrovní jsou velcí nepřátelští draci, inspirovaní hrou Space Harrier, které musí být zničeny, než vyprší čas. Mezi další nebezpečí patří velké žluté stěny s dveřmi, které se otevírají a zavírají.

Časovač neustále tiká dolů a zastaví se, až když hráč dosáhne šedých dlaždic, které označují konec úrovně. Zbývající čas se přenáší na další úroveň a na základě počtu zbývajících sekund se uděluje bonusové skóre. (Časovač se vynuluje po každé úrovni draka).

K dispozici je celkem 24 úrovní.[1] Na konci hry je uděleno hodnocení od dokončení hry Hilarious až po Superblazer.

Recepce

V roce 1990 Drak dal hře 3 z 5 hvězdiček a uvedl, že „má 24„ cest “k cestování; docela zajímavé.“[2]

Hra Zzap! 64 byla ohromena hrou, která ji popisovala jako „technicky vynikající hru, která je vizuálně působivá i zábavná.“ Získal celkové hodnocení 93%.[3]

Reference

  1. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=033&page=159&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
  2. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (červen 1990). "Role počítačů". Drak (158): 47–54.
  3. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=033&page=159&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1

externí odkazy