Colleen Macklin - Colleen Macklin
Colleen Macklin | |
---|---|
![]() Colleen Macklin, 2014 | |
obsazení | Návrhář videoher Profesor |
Známý jako | PETLab |
Colleen Macklin je herní designér,[1] docent mediálního designu na Parsons Nová škola designu a zakladatel a spolurežisér PETLab (Prototyping Education and Technology Lab), která se zaměřuje na hry pro experimentální učení a sociální zapojení.[2] Má BFA v mediálním umění od Pratt Institute a absolvoval postgraduální studium informatiky na City University of New York a v mezinárodních záležitostech na Nová škola.[3]
Kariéra
Dne 26. července 2012 zahájil Úřad pro vědu a technologii v Bílém domě Akademické konsorcium pro hry za dopad.[4] Macklin byl jedním ze 16 akademiků pozvaných, aby se připojili ke skupině pouze na pozvání.[5]
PETLab, výzkumná skupina, kterou Macklin založil a řídí, je známá tím, že podporuje „kreativní přístupy a hlubší, dynamické chápání komplexních problémů, kterým dnes společnost čelí, jako je změna klimatu, distribuce bohatství a zdrojů a mediální gramotnost.“[6][7][8]
V roce 2011 působila jako hostující vědecká pracovnice v University of California, Los Angeles umění | Sci Center + Lab.[9]
Macklin také hovoří o tom, „co to znamená být ženou ve hrách“, stejně jako o gay hrách.[10][11] V roce 2014 se Macklin objevil v dokumentárním filmu videohier LGBTQ Barevné hraní.[12]
Knihy
- Hry, design a hraní: Podrobný přístup k iterativnímu hernímu designu (2016)
- Hry, učení a společnost: Učení a význam v digitálním věku; Kapitola 22 (2012).
Vybrané přednášky a výstavy
- „Panel # 1ReasonToBe“ (březen 2014), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[13]
- „Media Lab Conversations Series: Colleen Macklin“ (30. ledna 2014), MIT Media Lab, Cambridge, Massachusetts, Spojené státy[14]
- „Jsme tady ...“ (26. října 2013), QGCon: The Queerness and Games Conference, Berkeley Center for New Media, Berkeley, Kalifornie[15]
- „Hlavní řečník“ (listopad 2012), konference administrátorů Národní rady umění 2012, Columbus, Ohio, Spojené státy[16]
- „Blur 02: Power at Play in Digital Art and Culture“ (2002), New York City, New York, Spojené státy[17]
Reference
- ^ „The Metagame“. Citováno 5. února 2016.
- ^ Webové stránky PETLab. URL přístupné 1. února 2014.
- Web Parsons The New School for Design. URL přístupné 1. února 2014. - ^ Web konference NCAA 2012 Archivováno 03.02.2014 na Wayback Machine. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ André Czauderna, „Od seriózních her k hrám s dopadem“, G4CE časopis
- ^ White House Taps Parsonsova fakulta pro herní konsorcium. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ Colleen Macklin: PETLab, prototypová hra Archivováno 03.02.2014 na Wayback Machine Zaostřeno na digitální média a učení. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ "Učení se". Citováno 5. února 2016.
- ^ „Učení prostřednictvím her“. Citováno 5. února 2016.
- ^ Umění | Web Sci Center + Lab. URL zpřístupněno 4. února 2014.
- ^ Zaměstnanci GDC Populární panel # 1ReasonToBe se vrací na GDC 2014 Gamasutra. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ "Arstechnica". Citováno 5. února 2016.
- ^ „Finanční příspěvek“. Citováno 5. února 2016.
- ^ Web konference vývojářů her. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ Web společnosti Media Lab. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ Web společnosti QGCon. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ Hlavní řečníci - krátké biografie Archivováno 03.02.2014 na Wayback Machine. URL přístupné 1. února 2014.
- ^ Anne Pasternak Creative Time: The Book: 33 Years of Public Art in New York Princeton Architectural Press (2007), str. 268
- Web společnosti Creative Time. URL přístupné 1. února 2014.