Chris Swain (herní designér) - Chris Swain (game designer)
Chris Swain je americký herní designér, podnikatel a profesor. Je zakladatelem dvou herních společností podporovaných podniky. Na plný úvazek pracoval jako profesor na USC 2004–2011.
V USC Chris spoluzaložil Electronic Arts Game Innovation Lab a byl spoluautorem knihy „Game Design Workshop“, která se používá v mnoha z více než 700 vysokoškolských herních programů po celém světě. Působil jako diplomový poradce Jenova Chen a projekt fl0w která začala jako Chenova diplomová práce a byla základem pro vývojáře her tato herní společnost který získal několik ocenění Game of the Year v průmyslu. Kromě toho byl Swain fakultním poradcem sedmi studentských her přijatých do Nezávislý herní festival včetně oceněného Nehody P.B. Winterbottom.
Mezi jeho výzkumné projekty USC patří:
- Redistricting Game - financováno z Annenbergovo centrum pro komunikaci. Jedná se o hru, která se pokouší vzdělávat lidi o problémech kolem redistribuce Kongresu. Kromě toho se pokouší zmocnit lidi k občanské akci ohledně redistrikčních reforem.[1]
- Imunitní útok - financován Národní vědecká nadace. Ponořující 3D hra odehrávající se v lidském krevním řečišti na úrovni imunitních buněk. Hra učí imunobiologie studentům biologie AP. Byl vytvořen ve spolupráci s Brown University, USC Gamepipe Lab a Federace amerických vědců.[2]
- The New New Deal - financovaný Rockefellerova nadace. Simulační hra založená na spisech Los Angeles Times ekonomický korespondent Peter Gossellin. Tato hra zkoumá posuny v americké ekonomice od ekonomiky nové dohody (ve které byla ekonomická rizika převážně přenášena vládami a korporacemi) k ekonomice vlastnictví (ve které riziko převyšují jednotlivé domácnosti).
- Vylepšené učení s kreativními technologiemi (ELECT-BiLat) - financováno z Armáda Spojených států. Je to počítačová hra, která učí kulturní citlivosti a dvoustrannému vyjednávání. Tato hra má jedinečný modul konverzace, který umožňuje hráčům odvodit smysluplnou hru z konverzačních akcí od fyzických akcí. Projekt byl vytvořen pro USC Institut pro kreativní technologie.[3]
Před příchodem do USC byl Chris zakládajícím členem newyorské designové firmy R / GA Interaktivní. Ve společnosti R / GA vedl vývoj více než 50 interaktivních produktů pro společnosti, které zahrnují Microsoft, Sony, Disney, Activision, America Online, Warner Bros., PBS, BBC, Intel, IBM, Kodak, Discovery Channel, Ticketmaster a mnoho dalších společností. Pozoruhodné projekty zahrnují: Netwits pro Síť Microsoft, Multiplayer Jeopardy! a Multiplayer Wheel of Fortune pro Sony Online, Nálepkový svět pro Dětská televizní dílna, a Poetry of Structure - interaktivní společník Ken Burns „Dokument o Frank Lloyd Wright.
Chris byl viceprezidentem pro programování u vývojáře her Spiderdance, Inc. Zahrnuty byly také participativní televizní projekty Spiderdance webRIOT[4] pro MTV a Weakest Link Interactive pro Windows NBC mezi ostatními.
Chris pracoval ve správní radě Akademie televizních umění a věd (Emmy’s) a v radě poradců pro Americký filmový institut Je Vylepšený televizní workshop, Hry pro změnu, Annenberg Innovation Lab, Summit o herním vzdělávání a další organizace. Svou kariéru zahájil v Robert Abel Průkopnická společnost zaměřená na interaktivní software Synapse Technologies.
Jeho projekty získaly řadu ocenění včetně Časopis Time To nejlepší z webu.