Charlie a továrna na čokoládu (videohra 1985) - Charlie and the Chocolate Factory (1985 video game)
Karlík a továrna na čokoládu | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Měkká možnost |
Vydavatel | Hill MacGibbon |
Platformy | ZX Spectrum |
Uvolnění |
|
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Karlík a továrna na čokoládu je videohra z roku 1985 vyvinutá britským studiem Soft Option[1] a publikoval Hill MacGibbon. To bylo propuštěno ve Spojeném království pro ZX Spectrum. Je volně založený na Roald Dahl rok 1964 kniha stejného jména a zákazníci měli možnost koupit si hru a rezervovat ji jako sadu.[2][3]
Hratelnost
Karlík a továrna na čokoládu volně vychází ze stejnojmenné knihy.[3][4][5] Tato hra obsahuje čtyři různé hry pro jednu obrazovku založené na postavách z knihy. Pátá hra, an arkádové dobrodružství, je také hratelný.[3] V první ze čtyř her musí hráč vést Augustus Gloop kolem bludiště. Ve druhé hře Violet Beauregarde je napaden borůvkami a musí je odvrátit do odšťavňovače. Ve třetí hře Sůl Veruca je napadena veverkami poté, co je rozzuřila, a ona musí za sebou zanechat otrávené ořechy jako obranu, i když jed má omezenou životnost. Ve čtvrté hře Mike Teavee cestuje po více podlažích a snaží se sbírat Wonka Bars, a zároveň se vyhnout kamerám, které útočí se zmenšujícím se paprskem.[3][6][5][7]
Arkádové dobrodružství se odehrává ve 43-pokojové továrně na čokoládu. Hraju jako Kája, hráč musí projít továrnu při hledání šesti zlatých klíčů, což mu umožní vstoupit do Velkého skleněného výtahu a vyhrát hru.[3][6][5] Hráč musí dokončit každou ze čtyř her, aby vyhrál arkádové dobrodružství. Druhá hra je však stále hratelná v praktickém režimu, aniž by byla dokončena další čtyři. V arkádové adventuře v praktickém režimu chybí zlaté klíče, které brání hráči v jejím dokončení.[3][6][5][8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Grafika byla kritizována některými recenzenty, kteří je popsali jako zastaralé a blikající.[3][4][10] Recenzenti pro Pád byli zklamáni hrou.[3] Někteří kritici věřili, že hra byla zavádějící reklamou, že má čtyři odlišné hry. Počítačový hráč napsal, že „když nahrajete stranu jedné z kazet, je tam jen jeden program, ne čtyři. Takže to, co opravdu dostáváte, je jedna hra se čtyřmi obrazovkami.“[10] Domácí výpočetní technika každý týden napsal: „Čtyři arkádové hry na straně jedné z pásky se ve skutečnosti načítají jako jediný 48K blok kódu, takže to, co opravdu získáte, je jediná hra se čtyřmi obrazovkami a žádná z nich není nijak zvlášť zajímavá.[4]
Počítačový hráč shledal každou ze čtyř her nudnou.[10] ZX Computing uvedl, že tyto čtyři hry „jsou rozumné a poskytují dobrou, i když ne příliš sofistikovanou zábavu. Je obtížné je zvládnout“.[8] Programy Sinclair napsal, že hry byly obtížné, neměly dlouhodobou přitažlivost a nedokázaly zachytit „anarchický humor knihy“.[9] Domácí výpočetní technika každý týden napsal, že arkádové dobrodružství „je o něco lepší, i když to ve skutečnosti moc neříká.“[4] Kritici srovnávali část arkádového dobrodružství s Jet Set Willy,[4][6][7] a Manic Miner.[5][11]
Clare Edgely z Uživatel Sinclair napsal, že hra „se po velmi krátké době sbalí. Jelikož však balíček obsahuje pět her a knihu, musí představovat přiměřenou hodnotu za peníze.“[6] Populární výpočetní týdně napsal: „Pokud si myslíte Karlík a továrna na čokoládu, ne jako nic dramaticky úžasného nebo originálního, ale jako pět rozumných arkádových her za 9,95 liber je to docela dobré. “[11] Jiní kritici považovali hru za předraženou.[10][7] Domácí výpočetní technika každý týden uzavřel: „I když jsou brány v úvahu čtyři obrazovky na straně jedné, toto„ dobrodružství pro více obrazovek “jednoduše neospravedlňuje jeho vysoké náklady.“[4]
Počítačový hráč Líbila se mu myšlenka přimět děti, aby se o knihy začaly zajímat prostřednictvím počítačových her, ale domnívala se, že úsilí bylo provedeno špatně, když uvedla, že hra „prostě nedělá knihu dobře.“[10] Jiní kritici shledali hru zapomenutelnou a místo toho knihu doporučili jako vynikající volbu.[4][7] Robin Candy z Pád později to napsal Karlík a továrna na čokoládu "vztahuje se pouze nejasně na knihu a film a licence není nic jiného než způsob, jak prodat neuspokojivou hru. “[12]
Reference
- ^ https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=999&label_id=13471
- ^ „Správně Charlie“. Domácí výpočetní technika každý týden. Spojené království. 4. června 1985. s. 7.
- ^ A b C d E F G h i "Karlík a továrna na čokoládu". Pád. Spojené království. Srpen 1985. s. 38–39.
- ^ A b C d E F G h "Karlík a továrna na čokoládu". Domácí výpočetní technika každý týden. Spojené království. 28. května 1985. str. 13.
- ^ A b C d E F Bond, Paul (červenec 1985). "Karlík a továrna na čokoládu". Tvůj počítač. Spojené království. p. 29.
- ^ A b C d E F Edgely, Clare (červenec 1985). "Karlík a továrna na čokoládu". Uživatel Sinclair. Spojené království. p. 24.
- ^ A b C d E Holman, Ross; Nicholls, Dave; Willis, Roger (srpen 1985). „Joystick Jury“. Vaše spektrum. Spojené království. 39, 45.
- ^ A b C "Karlík a továrna na čokoládu". ZX Computing. Spojené království. Srpna 1985. str. 76.
- ^ A b "Továrna na čokoládu". Programy Sinclair. Spojené království. Červenec 1985. str. 19.
- ^ A b C d E "Karlík a továrna na čokoládu". Počítačový hráč. Spojené království. Červenec 1985. str. 52.
- ^ A b "Nové verze". Populární výpočetní týdně. Spojené království. 23. května 1985. s. 43.
- ^ Candy, Robin (leden 1988). „Tie-Ins Část druhá: Hry knihy“. Pád. Spojené království. p. 38.
externí odkazy
- Karlík a továrna na čokoládu na SpectrumComputing.co.uk
- Karlík a továrna na čokoládu v MobyGames