Chambara (videohra) - Chambara (video game)
Chambara | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Tým je v pořádku |
Vydavatel | USC Games Publishing |
Ředitel (s) | Kevin Wong |
Návrhář (s) | Esteban Fajardo |
Umělci | Catherine Fox, Alex Burt |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění | 26. července 2016 (PS4) 12. prosince 2017 (PC, MacOS) |
Žánr | Stealth hra |
Režimy | Místní multiplayer |
Chambara je tajná hra vyvinutý týmem OK a publikovaný vydavatelstvím USC Games Publishing.[1] To bylo propuštěno 26. července 2016 pro PlayStation 4 a 12. prosince 2017 pro PC a MacOS.[2]
To přijalo protichůdné recenze od kritiků, kteří chválili umělecký styl a hratelnost, ale kritizoval jeho nedostatek funkcí. Tato hra byla nominována na IGF Ocenění a vyhrál BAFTA Ocenění Watches in 2015.[3] Byl to také oficiální výběr na Indiecade.[3]
Hratelnost
Tato hra je zcela lokální pro více hráčů a každý hráč si ovládá to své antropomorfní pták samuraj charakter.[4] Svět je čistě tvořen černými a bílými částmi, díky nimž se postavy skrývají na očích díky jejich plné černé a bílé barvě.[4] Hráči mohou také hodit jednu vrhací hvězdu (která zbarví nepřítele a zviditelní ji) a také vzdušnou pomlčku.[4][1] Jeden zásah hráče kendo hůl má za následek smrt nepřátelské postavy, podobně jako Bushido čepel.[4] Stisknutím klávesy L2 lze oči postavy přimhouřit nebo zavřít, aby se zabránilo sledování obrazovky.[4]
Rozvoj
Tato hra byla vyvinuta studenty na USC Interactive Media & Games Division.[1] Byl vytvořen pro hraní na koleji, což vedlo k jeho zaměření na více hráčů na gauči.[1] Styl hry byl inspirován Samuraj Jack, Akira Kurosawa filmy,[3] Japonské umění 20. století a Mono-Ha a Metabolismus architektura.[1]
Postavy této hry byly změněny z lidí na ptáky a krev na peří kvůli obavám, že by bylo příliš násilné, než aby se to zobrazovalo na festivalech s malými dětmi.[3] Mít hráče snadno se orientovat ve světě a vidět UI byla výzva kvůli černobílé povaze uměleckého stylu.[3]
Ocenění a recepce
Chambara obdržel 2015 BAFTA Cena Ones to Watch, která oslavuje nové talenty a inovace v odvětví videoher, [5] a byl vybrán uživatelem IndieCade jako festival vyberte na podzim 2015.[6] V roce 2016 obdržela IGF nominace za nejlepší studentskou hru na VŠE Konference vývojářů her v San Francisku. [7]
Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků s celkovým skóre 71/100 Metakritický.[2]
Chris Carter z Destruktoid ohodnotil hru 75/100 a řekl, že „dělá jednu věc a dělá ji docela dobře“.[4] Řekl, že „je tu dost na to, aby většinu lidí zaujal, pokud mají stálý proud přátel (nebo spolubydlícího / významného jiného), se kterými si mohou hrát“.[4]
Chad Sapieha z Finanční příspěvek hodnotil hru 70/100 a uvedl, že zatímco myšlenka hry byla „fantastická“, myšlenka byla „nedostatečně rozvinutá“ a přinesla by jen „pár hodin“ zábavy před „rostoucím zatuchnutím“.[8]
Reference
- ^ A b C d E "'Chambara, „samurajská hra na rozdělené obrazovce narozená na koleji“. Engadget. Citováno 2017-08-07.
- ^ A b "Chambara". Metakritický. Citováno 2017-08-07.
- ^ A b C d E Baker, Chris. „Road to the Student IGF: Chambara by Team OK Games“. Citováno 2017-08-07.
- ^ A b C d E F G "Recenze: Chambara". Destruktoid. Citováno 2017-08-07.
- ^ „Vítěz ceny BAFTA v roce 2015: Chambara“. 2015-03-12. Citováno 2017-08-28.
- ^ "Chambara". Archivovány od originál dne 2017-08-29. Citováno 2017-08-28.
- ^ „Chambara: Student Entrant 2016“. Citováno 2017-08-28.
- ^ „Recenze Chambara: Stealth bojovník arény přináší inovativní akci, ale příliš málo způsobů hraní“. Finanční příspěvek. 2016-08-15. Citováno 2017-08-07.