Bushido (hra) - Bushido (game) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Návrhář (s) | Heidelberger Spieleverlag |
---|---|
Hráči | 3-5 |
Čas na přípravu | 5-15 minut |
Hrací čas | 2-4 hodiny |
Náhodná šance | Nízké až střední |
Věkové rozmezí | 12+ |
Dovednosti potřebné | Taktika, Strategie, Diplomacie, a Ekonomika |
Bushido: Der Weg des Kriegers, přeloženo do Bushido: Way of the Warrior je desková hra sídlící v feudální Japonsko kde soutěží Daimyos usilovat o dostatek čest stát se dalším Císař Japonska. Hrají mezi třemi a pěti lidmi a tito konkurenční Daimyó se pokoušejí získat 50 Daimyō cti prostřednictvím územního dobytí, samurajské cti nebo přebytku boje katany. Během hry aktuální Daimyo přiřadí karty rolí ostatním hráčům, které trvají až do konce kola aktuálního Daimyo. Tyto karty rolí jsou: Samuraj kdo povede síly Daimjó do boje, Bushi kdo bude bránit své území, Sensei kdo bude poskytovat rady a využívat efekty, a (pouze ve hrách pro 5 hráčů) Hatamoto který má možnost vést vzpouru proti Daimyó. Hráči mají 12 měsíců na to, aby dosáhli slávy 50 Daimjó, i když tentokrát mohou být efekty prodlouženy.
Zařízení a nastavení
Bushido využívá širokou škálu dlaždic a čipů, aby hráčům poskytl jedinečný herní zážitek. Bushido je dodáván s 32 šestihrannými čtverci, které lze použít jako hrací desku, menší tabulí skóre, řadou čtvercových podpůrných dlaždic a kruhových taktických dlaždic, 33 značek vojáků v 5 barvách a 5 karet postav.
Bushido se hraje na a Hex mapa skládá se z několika různých dlaždic. Tyto kameny jsou zamíchány a uspořádány lícem dolů, takže hra má pokaždé jinou desku. Hráči poté střídavě vybírají základnu (kterou nechávají lícem dolů) a poté obracejí kameny, které chtějí, dokud všichni hráči nekontrolují 6 kamenů. Hra začíná nejstarším hráčem ve směru hodinových ručiček. Aby se vyrovnala výhoda jít jako první, zatímco první osoba kreslí 10 podpůrných dlaždic, druhá osoba kreslí 11, třetí dvanáct atd. Všichni hráči spočítají svoji čest Daimjó na desce (zelený symbol) a poté sčítají rýži a meče. Hráči poté umístí na palubu počet vojáků odpovídající jejich celkovému počtu rýže. Všechny tyto informace jsou zaznamenány na malé desce dodávané s hrou. Hráči poté líznou po 4 taktických žetonech a své samurajské vyznamenání umístí na 10. Hráči musí mít vždy 4 taktické žetony, a pokud jeden ztratí, musí okamžitě čerpat zpět ke 4. Hrát a poté začít
Hraní her
Během každého kola si Daimyo vytáhne počet podpůrných dlaždic, které se rovnají jejich počtu mečů, a zajistí, aby se jejich celkový počet vojáků rovnal jejich celkovému počtu rýží. Poté mají možnost zavolat na čajový obřad, aby si vyměnili čest Daimjó za čest Samurajů, i když se to obvykle děje pouze v případě, že Daimjó má značné množství samurajských ctí. Daimyo poté rozdá karty postav ostatním hráčům a jako cíl svého útoku mu přiřadí Bushi. Sensei má nyní povoleno hrát jakékoli efekty, které si přeje, například pohled na ruku jiného hráče nebo přeskočení tahu aktuálního Daimjó. Ostatní hráči pak mohou udělat totéž, i když je to pro ně dvakrát nákladnější. Pokud je Hatamoto přítomen, lízne další dva žetony a může umístit Ronins na palubě. Hatamoto má poté možnost vést Roniny ke vzpouře proti Daimyovi, což způsobí boj mezi Hatamotem a Daimyó. Pokud Daimyo vyhraje, Ronins jsou odstraněni, ale pokud Hatamoto vyhraje, území se stane neutrálním. Daimjó pak může umístit svá vojska tam, kam si přeje napadnout. Boj pak začíná mezi silami Daimjó vedenými Samurai a poté Bushi, přičemž vítěz sbírá samurajskou čest. Pokud Samuraj vyhraje, území spadá pod kontrolu aktuálního Daimjó a skóre se upraví. Pokud Samuraj ztratí, stojí před radou Sensei, kde Sensei rozhodne, jak Samuraje potrestat. tresty se pohybují od 0, 2-10 čestných bodů nebo Seppuku, ačkoli Daimyo má poslední slovo, pokud souhlasí. Sensei poté určí, zda by všichni hráči měli „volat do zbraně“ a dostávat další žetony podpory, a pokud měl kterýkoli hráč symbol císaře, může se s císařem setkat o pomoc. Hra poté postoupí k dalšímu hráči a časový graf se posune o jeden měsíc.
Boj
Boj v Bushido je vyřešen kombinací taktiky a katany. Taktika se řídí a kámen, nůžky, papír styl, i když některé faktory mohou některé taktiky zefektivnit. Částky katany jsou upraveny taktikou a částkami vojsk, které jsou poté porovnány, přičemž hráč má nejvyšší celkovou výhru. Pouze taktika bitvy umožňuje hráčům zahrnout součty jejich vojsk. Obecně Duel porazí bitvu, Battle porazí Ambush a Ambush porazí Duel, přičemž taktika Zrádce porazí všechny tři. Ostatní tokeny mají za následek automatickou ztrátu. Boj poskytuje čest samurajů na základě zabitých vojáků, čest území, o které se bojuje, a jakékoli pobídky, které Daimyo mohl poskytnout.
Boj mezi Hatamotem a Daimyó nepřiděluje čestné body žádnému z účastníků.
Čest a vítězství ve hře
Až na začátek, v žádném okamžiku nemohou mít dva hráči stejnou čest Daimyo nebo Samurai. Pokud jeden hráč přejde na jinou částku cti hráče, postupující hráč postoupí o další čtverec. Čest Daimjó se získává třemi způsoby: prodejem katan, získávání teritoria a přeměňováním samurajské cti. Na začátku tahu Daimyos mohou umístit tři žluté trojité žetony katany zpět do tašky s taškami podpory, aby postoupili o jednu čest Daimyo. Daimyó to mohou dělat tolikrát, kolikrát si přejí, i když to musí být provedeno až na začátku jejich tahu. Když Daimjó získá území, získá také čest, kterou toto území poskytuje, zatímco pokud ztratí území, ztratí jakoukoli čest, kterou jim poskytne.
Čest samuraje lze převést na čest Daimjó pouze prostřednictvím a Čajový ceremoniál. Iniciátor (obvykle Daimyo) musí pozvat na čajový obřad jiného hráče. Pokud druhý hráč souhlasí, dá jim iniciátor 5 samurajských ctí. iniciátor čajového obřadu pak může převést tolik cti samurajů, kolik si přejí, na čest Daimjó, a to v poměru dva ku jedné (tj. 4 samurajské cti za 2 Daimjó). Pokud druhý hráč odmítne, přijde o potupu 10 samurajů a také jeden bod Daimjó. Pokud mají hráči méně než 10 samurajských bodů, nemohou obřad odmítnout.
Jakmile Daimyo dosáhne 50 cti, stanou se novým císařem a vyhrají hru. Pokud by to do konce 12. měsíce nikdo nedosáhl, vyhrává Daimyo s nejvyšším celkovým vyznamenáním.
Strategie
Potíž v Bushido spočívá v tom, že se všichni hráči neustále navzájem regulují, což ztěžuje vítězství. Samuraj může hodit bitvu, která by Daimyovi umožnila vyhrát, zatímco hráči si mohou uložit své nejlepší efekty za rozhodujících posledních pár měsíců. Celkově musí hráči, kteří doufají, že vyhrají, usilovat o to, aby tak učinili náhle a aniž by vypadali jako hrozba, nebo čelit hněvu ostatních hráčů. Tímto způsobem dává Bushido přednost diplomatickému hráči před militaristickým.
Pokračování
Tanin the Stranger byl nedávno vydán v Evropě jako rozšíření hry Bushido.[1]