Vývoj deskových her - Board game development - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Vývoj deskových her je celý proces vytváření, vývoje a výroby a desková hra. To zahrnuje herní design, vývoj produktů, financování, marketing a povýšení.[1] Proces deskové hry má určité podobnosti s designem softwaru.[2]
Kroky pro design
Existuje mnoho způsobů, jak vyvinout a navrhnout deskovou hru. Neexistuje jediná metoda, ale mohou existovat některé navrhované kroky. Tyto kroky se podle Instructables.com soustředí více na designový aspekt procesu.[3]
Konceptualizace
První krok zahrnuje vytvoření konceptu, kolem kterého může hra obejít. To může mít různé vlastnosti, jako je téma (např. Sci-fi, fantasy, válka, sport atd.) Nebo sada herní mechanika (např. tahání karet, stavění paluby, souboje s kostkami, sbírka setů, hod a zápis atd.). Cokoli přijde dříve, lze rozvíjet další prvky. V tomto procesu mohou následné prvky získat zpětnou vazbu k původnímu konceptu a tím jej změnit. Ostatní hry mohou poskytnout prvky, které lze v této fázi využít.
Jak se odtamtud dostanete?
Tento krok je o tom, jak se dostat ke svému cíli. Toto je „maso“ hry a může to být dlouhý krok. Toto je období psaní nápadů nebo skicování. Jakýkoli nápad, který vyvolá zájem, by měl být zapsán a zvážen. Nic není příliš malé nebo velké, aby se to dalo vzít v úvahu. To by mohlo zahrnovat typy nebo jména postav, akce, komponenty, téma, pravidla, podmínky výhry, složitost a mnoho dalších. Po dlouhém období těhotenství by mělo dojít k důkladnému pochopení toho, čeho se hráč snaží dosáhnout, a obecné cesty, kterou cestou projde.
Je vhodný čas začít tyto myšlenky, poznámky a úvahy organizovat do obrysu. Můžete najít skvělý zdroj pro obrys herního designu zde, na stranách 2 až 4. To pomůže zefektivnit tyto myšlenky do souvislého toku od úvodního příběhu a pozadí přes hraní až k závěru a podmínkám vítězství.
Upřesněte to
Nechte čas (může to být dlouhý krok), než vymyslíte další mechaniku a hratelnost. To zahrnuje metodickou analýzu toku, pravděpodobností, rovnováhy a mechaniky. Sledujte čas hry, kolikrát se něco stane, úroveň vzrušení při hraní hry a vše, co je nutné. Zaznamenejte všechny nápady, které vás napadnou.
Vytvořte prototyp
Zde vytváříte hratelnou verzi své hry. Bude mít všechny mechaniky a části vaší hry, ale nemusí mít nic dokonale tvarovaného nebo vůbec vyleštěného - to je jen proto, abyste si mohli zahrát hru.[3] Jedná se o velmi proměnlivý krok, kdy se může změnit mnoho věcí, dokonce i téma. Lze přidat také mechaniku, postavy, statistiky nebo cokoli jiného.
Zahrajte si testování
Zahrajte si testování je prostředek, kterým lze design otestovat hraním hry. Toho může dosáhnout sám herní designér, než zapojí ostatní. Poté by měla být hra uvedena před ostatní. V této fázi by komponenty měly být jednoduché. Hraní s někým jiným přináší novou perspektivu a vytváří mnoho: zpočátku bude třeba hru vylepšit a může být rozbitá, ale návratem k ní bude možné vyřešit takové problémy jako pravděpodobnost, čísla a další podobné věci.[3]
Nechte to vypadat hezky a napište pravidla
Jakmile budete mít zbytek přibitý, vytvořte hotovou, krásnou verzi hry a napište pravidla. Pokud bylo vše ostatní provedeno důkladně a účelně, měl by být tento krok jednoduchý.[3] Nyní si můžete užít (nebo zkusit marketing)!
Výrobní
Po celém světě existuje nejméně 80 tiskáren, které se specializují na výrobu deskových her. Většina výroby plastových figurek se odehrává v Číně. [4]
Další sada kroků
Vývoj deskových her lze rozdělit do těchto šesti kroků podle jiného zdroje:[5]
Obsahová analýza
Toto je forma brainstorming zaměřené na vytvoření seznamu vhodných témat, která odpovídají tématu hry.
Inkubace
To zahrnuje následné odraz na seznam témat a přidání nových témat.
Kouskování
To zahrnuje přiřazení témat k jednomu z následujících herních prvků:
- Kousky
- Vzory
- Cesty
- Pravděpodobnosti
- Ceny
- Zásady
Vyrovnávání
To zahrnuje sladění struktury obsahu se strukturou hry.
Vypracování
Jedná se o praktické experimentování s fyzickými prvky hry a vývoj vysvětlující sady pravidel.
Inkubace
Toto je druhé období reflexe, které umožňuje podvědomé pomoci přijít s více nápady.
Reference
- ^ Rollins, Brandon (10. července 2017). „Crash Course ve vývoji deskových her“. Brandon the Game Dev. Citováno 14. února 2019.
- ^ Stobiecki, Pawel. „Tři lekce, které si mohou vývojáři softwaru vzít z vývoje deskových her“. Technologie Ocado. Technologie Ocado. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ A b C d „Jak navrhovat deskové hry“. www.instructables.com. Citováno 2019-02-13.
- ^ „Výrobci deskových her“. Citováno 2020-07-22.
- ^ První kroky v designu deskových her Archivováno 21. února 2011, v Wayback Machine B. J. Dodge.