Blue Ice (videohra) - Blue Ice (video game)

Modrý led
Blue Ice Coverart.png
VývojářiArt of Mind Productions
VydavatelPsygnosis
PlatformyDOS, Operační Systém Mac, Microsoft Windows
Uvolnění1996[1]
ŽánrDobrodružství
RežimyJeden hráč

Modrý led je videohra vydaná v roce 1996, vyvinutá a publikována Psygnosis. Je podobný designu jako Myst, s posloupností obrazovek představujících místnosti ve velkém domě, s navigací namiřte a klikněte. Obrazovky jsou vytvářeny prostřednictvím směsi zrnité fotografie a bitmapové malby. Hráč doplňuje hádanky shromažďováním a používáním předmětů. Některé z hádanek zahrnují vaření čaje, rozpuštění zlata ve vitriolu, hledání klíčů a modrou barvu.

Hratelnost

Každá obrazovka je překryta zrnitými fotografiemi až pěti lidí, na které lze kliknout a číst jejich myšlenky. Myšlenky obsahují vodítka o tom, co má hráč dělat v místnosti. Popis místnosti se čte ve stylu orotundu jako komentář herce Tom Conti při první návštěvě místa a je také k dispozici ke čtení na obrazovce. Na každé obrazovce jsou skryté další stopy ve formě otazníků. Kliknutím na ně získáte další komentář, který poskytne tajemnou stopu. První obrazovka obsahuje další nástroj, který identifikuje a popisuje položky inventáře. Položky, na které je třeba kliknout, často splývají s pozadím, a proto směřují ke hře hunt-the-pixel. Některé sekvence akcí se navíc musí opakovat několikrát.

Kliknutím pravým tlačítkem získáte přístup k posloupnosti ikon s vodorovným posouváním, která zahrnuje tři nástroje - jeden pro pohyb mezi místy, jeden pro čtení myšlenek / aktivaci vodítek a druhý pro zvedání nebo manipulaci s objekty. Stejná sada ikon zahrnuje položky inventáře. Je také možné navigovat mezi místy kliknutím pravým tlačítkem a přetažením na widget ve spodní části obrazovky, který zobrazuje miniatury navštívených míst, a kliknutím levým tlačítkem jej vyberte. Načítání a ukládání obsahuje podobné rozhraní, přičemž sloty pro ukládání představují Řecká písmena.

Příběh

Hra se odehrává ve fikci království volal Icia, ve kterém miliony zákony byly vytvořeny jeho posloupností vládců. Nesmyslná tvorba zákonů začala u krále Edwarda I., který zjistil, že může za ztrátu svého novorozeného dítěte vinit nevinného Orseppro a vyhnat ji z království. Od té doby vymysleli panovníci z Icie zákony, aby zakryli své vlastní chyby a nedostatky. Když král Edward DCCXI (711.) předčasně zemře, jeho dvanáctiletého syna čeká nemožný úkol naučit se všechna pravidla království, než dospěje a zdědí to. Během tohoto období bez krále se uvádí, že „čas zastaví “. Cílem hráče je naučit Edwarda, že zákony podněcují utrpení a neštěstí v království, včetně jeho vlastních. K tomu musí hráč splnit úkoly spojené s pěti potěšeními ze života - umění, hudba, jídlo, milovat a Příroda - které byly jinak omezeny a spoutány zákony.

V králově rezidenci jsou služebníci Edwarda - kuchařka Daisy Scraggendová; její dcera Pollyanna; a Olly, farmář. Poslední postavou ve hře je Hope - personifikace naděje který poskytuje optimistický výhled.

Existuje dvacet osm hlavních lokací, které hráč navštíví.

Reference

  1. ^ „NG Alphas: Modrý led“. Další generace. Č. 22. Představte si média. Října 1996. str. 144.

externí odkazy